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图:游戏的竞争优势是优秀的玩家?

2004-11-04 16:55:24 神评论
  网络游戏大潮侵袭中国以来,一款又一款的产品被推向市场。这其中不乏国际顶级大作,大小游戏公司先后推出各种游戏,总之鱼龙混杂。在进入网络游戏发展的第四年后,这种局势更被即将发布的几款大作搅乱。
  
  究竟是优秀的作品造就了巨大的市场空间,还是巨大的市场潜力催生了优秀的作品,这是一个永远也无法回答清楚的问题,就像我们多年以来争论不休的“先有鸡还是先有蛋”的问题一样。现实给我们的答案是:早一批的游戏公司凭借一系列优秀的大作让游戏成为一种畅销商品,一种行当甚至是一个产业,像暴雪公司出品的星际争霸,暗黑系列等都深深的影响了一代人;而随着市场的觉醒、需求的急剧膨胀,又造就一批市场神话:即便是平庸的作品,也可能因为市场运作的成功而被历史铭记。像某一系列的游戏。
  
  游戏的品质是决定游戏成败的唯一因素吗?显然不是。一切由玩家说了算。
  
  那么,游戏厂商除了向我们推销游戏优秀的品质外,是否考虑到游戏玩家的感受呢?既然游戏品质不是唯一决定因素,一切玩家说了算,那么,一款游戏在多大程度上激发了玩家的兴趣和活力就是非常关键的了。
  
  从这个角度,我们惊奇的发现,市面上运作成功的几款游戏都无意识的做到了这一点。优秀的玩家才是一款游戏真正的竞争优势。《反恐精英》以其简单上手、挑战性和激烈对抗让玩家欲罢不能,充分激活玩家的内心中好斗的一面。《星际争霸》将战略战术、团队合作溶入到游戏中,对玩家的个人能力不断提出挑战。网络游戏界也是如此,将玩家最优秀的一面激活,影响着周围一批人。这些玩家最后都成为该游戏的死忠份子,将游戏传播到世界每一台PC上。
  
  这样说来,游戏的竞争优势其实是优秀的玩家。但是,这只是网络游戏发展初级阶段的做法,也是最原始的。最终的优势将是一个优秀的玩家群体,特别是用帮会集合起来的优秀的玩家群体。用游戏中的帮会系统将一批玩家凝聚起来,用优秀的玩家作为最大的优势,这将是新一代网络游戏竞争的特点。
  
  事实上,从2003年起,已经有一批以国战、帮会战为中心的网络游戏出现,传统的打怪升级的单练方式已经逐渐被抛弃。而国战、帮会战最直接的要求是有一位优秀的***,一个优秀的团队,一群优秀的玩家。帮会对战,国家之间的战争都时刻要求帮主、国王有着过人的胆识,把握全局的能力,战场上指挥若定,和平时期努力发展科技和经济。网络游戏开始越来越“挑”玩家了。
  
  国外游戏大作《魔兽世界》、《天堂2》无一不突出特别强调自己的国战系统。


《魔兽世界》游戏画面   |   《天堂2》游戏画面


  以国产游戏为例:2003年,目标软件针对《傲世online》明确提出:十万人国战系统。10万人的国战系统对国家首领的要求将不是简单的级别高、会玩游戏、朋友多了。这款游戏尚在开发中。另外一款游戏《****online》近期推出的资料片《龙城天下》更是将帮派系统发展到一个新的高度。据悉,《龙城天下》的帮派系统包含独特的科技树和跑商功能。科技树系统是这款资料片最大的特点,不同帮会可能选择不同的升级路线和重点,导致帮会之间相克相生,互为补充。而选择什么样的发展路线,如何发展科技则对帮主、长老和各位堂主提出了更高的要求。玩家分析说,要想玩转碧雪的帮派,必须坚持“一个中心,两个基本点”:以壮大帮派实力为中心,坚持发展帮派科技,坚持跑商发展经济。这种概括将碧雪的科技树和跑商的功能再次突出出来,也意味着帮派的强弱不在于帮众人数的多少和平均级别的高低,而在于聪明的玩家在帮派发展中的战略决策。


目标软件《傲世online》游戏画面

《****online》激烈的帮派争斗画面
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  这种帮派系统除了要求帮派帮主积极发展经济和科技外,对帮主本身提出了更高的要求。帮主必须挑选符合要求的各堂堂主来辅佐自己升级各种科技,第一时间将帮派的“核威慑”表现出来,在***的竞争上更要积极研发威力更加强大的“***”,将原子弹国家远远抛在后面。
  
  不论游戏如何发展,我们都欣喜的看到,游戏越来越重视玩家,除了迎合玩家的爱好外,更加主动的激发玩家的智慧,给玩家创造一个展示自己才能的平台。这是一个产业健康发展的标志:从厂商单纯追求利润走向双方共赢,玩家在享受游戏的同时身心得到最大满足和发展。
  
  对玩家来说,这是一个我们应该欢呼的时代。让我们在这些优秀的作品中施展抱负吧!





















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