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《3D西游》引导未来国产网游发展趋势

2004-11-04 16:52:30 神评论
  在年初的关于中国游戏市场分析的文章之中,笔者就指出,2004年对于国产网络游戏而言,是具有决定意义的一年。现在快要年末的时候,回过头来看一下,在这一年中国的网络游戏市场确实出现很多制作精良、内容丰富的国产网络游戏,如《永恒》、《魂Online》等等,即使就是一些引进的游戏,也深深的打上了本土化的烙印,比如《墨香》。但这些网络游戏都还存在有一个比较大的弊端,就是在游戏模式上“泡菜”味十足,还没有逃出韩国“量产”网络游戏模式化的圈子。
  
  直到在最近看到****即将推出的一款完全国产的网络游戏《3D西游》的时候,才为年初的结论找到一个最好的注解。
  
  《3D西游》是一款以《西游记》为背景制作的类关卡式网络游戏(MMORPG),其游戏研发完全由****旗下标点工作室独立完成。从这个游戏身上,能够看出中国网络游戏特别是国产网络游戏突破国外网络游戏的几个必须具备的要素。
  
  1、游戏背景的完全国产化
  其实在过去很多的网络游戏之中,也常常提到游戏背景如何如何,也曾有好事者将引进游戏的文化通过改变游戏之中的地名、人名等方式替换为国产,说实话,这不过是另外的一种“挂羊头,卖**”罢了。游戏背景这个东西,对于一个游戏的影响是非常巨大的,玩家对于一个游戏背景非常了解的话,他可以非常容易的就将自己进行角色互换,进行游戏人物的内心世界当中。想想现在还有多少人怀念《仙剑奇侠传》就知道了,因为“仙剑”其本身的剑侠文化或者说武侠文化是大多数玩家非常熟悉的,这就是游戏的一个生存空间。
  
  《3D西游》正是看到这么一点,其抓住了《西游记》这个在中国普及率非常高的古典小说作为制作蓝本,对于其中的情节,可以说是游戏玩家几乎就没有不知道的。
  
  2、游戏设计的人性化
  对于《3D西游》来说,由于其在对《西游记》的仿真度上实现的非常高,所以导致其不能如通常大家所见到的哪样设计成一个完全自由的空间,要不取经队伍今天刚刚从长安出发,明天就到雷音寺,这估计玩家也不会觉得满意吧?
  
  于是在游戏设计上,标点工作室的制作人员大胆创新,将网络游戏设计为一种关卡式的网络游戏。游戏每一个关卡就是一张地图,一张地图里面有着一个主线任务和众多的支线任务,完成主线任务之后玩家可以进行下一个关卡――即地图,而完成支线任务可以让玩家得到更多的快乐。
  
  这一点不仅仅对于国产网络游戏,可以说对于整个网络游戏业都具有重大的意义,这样的话,使得本来在网络游戏之中无足轻重的任务在这里变得必须起来。
  
  当然,《3D西游》还是一款处于开发之中,尚未正式运营的网络游戏,不过从目前这款游戏表现出来的实力,有理由相信这将是本年度最为火爆的网络游戏之一。

















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