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外商压境 民族网游谋求开往春天的地铁
2004-11-03 13:16:13
神评论
在前不久闭幕的第二届中国国际互动娱乐展(China Joy)上,全球最大的互动性娱乐软件公司EA明确表示,明年将全力大规模进军中国市场;全球五大游戏发行商之一的英宝格公司宣布要加大在华投资;而育碧、SOE、SQUARE-ENIX等公司也都纷纷表示出对拓展中国游戏市场的兴趣。极具发展潜力、商机无限的中国网络游戏市场引来了外商的新一轮投资热潮。
几乎同时,中国网络游戏市场的开山鼻祖,国内第一个开发出MMORPG游戏的雷爵公司也发布消息称,其欲携《万王之王2》寻找国内合适的长期合作伙伴,重装上阵,捍卫国人网游阵地;金山则高调发布了大型神话网游《 封神榜》,高扬民族发展大旗,并利用媒体进行大量传播。
一边是外商的虎视眈眈,一边是民族厂商的热血沸腾,这都预示着中国的网络游戏市场即将更加激烈的竞争局面。那么,在一直被国外网络游戏所充斥的中国网络游戏市场,我们的民族网络游戏厂商应该怎样面对着国外游戏商的大举入侵,面对激烈残酷的市场竞争?中国民族网络游戏商要想获得长足发展,缔造“中国制造”王朝,其真正出路到底在哪里?
民族网络游戏应将“研发”进行到底
当2000年,雷爵在中国市场上推出第一款国产MMORPG网络游戏《万王之王》时,谁也没有料想到几年后的今天,中国网络游戏市场竟然会被国外网络游戏商所只手遮天。有数据表明,2003年,韩日网络游戏占据了中国市场70%以上的市场份额,中国国产的游戏不到10%。既然第一块蛋糕是我们国人所制造的,为何今天中国网游市场的生杀大权却落入外人之手呢?
其实,在国内,一直流传着一个“做研发的不如做运营的”理论,这个理论让很多投身网络游戏的中国厂商从一开始就抓错了方向。众所周知,国内游戏界的“传奇”――盛大就是靠运营发家的,因此,国内不少游戏商纷纷仿效,争做国外游戏的代理或运营商。于是,我们慢慢地蜕化成了自主研发的“瞎子”,出现了技术薄弱、自主研发能力落后、核心技术无法掌握、游戏人才严重匮乏和游戏引擎技术落后等问题。于是,研发力薄弱便日益成为制约民族网游发展的“瓶颈”。
当然,当中国运营商在运营的过程中发现自己处处受制于国外的网络游戏开发商的时候,我们的游戏厂商也开始深刻理解“研发”的重要。随着韩国开发商Actoz公司与盛大的解约,海虹与A3沸沸扬扬的纠纷,国内游戏商渐渐觉醒,并清楚地意识到,不能再“受制于人”,要走出自己的发展之路,而自主研发就成为了国内网络游戏突破的必选之路。
事实上,目前国内已经出现了一批研发技术趋向成熟的民族游戏商。就拿一向以研发为先的雷爵公司来说,自行开发了游戏引擎SDK model,其所开发的所有游戏都在Linux平台运行,其运营成本是一般韩国厂商的1/12,非常具有竞争力。“目前我们制作的产品可以与国外那些优秀产品相媲美,我们也要继续抓研发,进一步提高技术竞争力”,雷爵资讯(北京)市场部负责人杨瑞琨如是说。而金山的游戏通用引擎开发也已经被列入了国家“863计划”。这些都说明,并不是我们做不到,只要给我们时间,我们的技术可以做的一样的好。
道理很简单,谁掌握了研发技术,谁就先人一步抢占了市场。我们衷心地希望,中国的网络游戏市场今后能够出现更多的注重研发的,能够将“研发”进行到底的民族游戏厂商,用“技术”来发展民族网游。
民族网络游戏产品应“多产高效”
一旦掌握了技术,我们的民族网游要想打破现在“引进版”独霸天下的局面,就必须更快地推出更多更好的游戏产品。在短时间内,用更多的好产品吸引中国的网络游戏玩家,冲淡外来游戏的市场占有率,重新架构中国网游产品格局,将是发展民族网游的关键,要不然就是有再好的技术,没有转化成好的产品,仍然改变不了中国网络游戏的市场现状。
而目前拥有自有技术的民族网络游戏厂商一般一年能推出一款游戏已经非常不错了,有的推出一款游戏甚至要3、4年时间,以这样的速度是很难和技术相对成熟的外商抗衡的。那么,如何“高效多产”就成了一个非常现实的问题。在这方面,以研发见长的雷爵公司的产品开发经验也许值得我们借鉴。雷爵“三2”的产品发展策略能够很好地保证产品的延续性和丰富性,他们规划每年确保有2款正在运作,2款正在研发,2款正在筹备,其从2000年开始,已经相继成功推出《万王1》、《童话》、《天外》等产品,都受到了玩家的喜爱并获得了良好的市场反应,而且即将推出《万王2》。如果民族网游厂商都能够象雷爵一样达到这样的产品开发力度的话,那么就以目前国内50家游戏开发商来计算,每年自主研发的产品将至少达到七八十款。如果这里面再减去技术不过关,产品本身有问题的,也至少有50款可以正式运营,那么改变民族网游市场占有率又有何难。
华夏文明博大精深,中国拥有很多可以开发成网络游戏的历史、小说等题材,据悉我们熟悉的《三国演义》、《水浒》、《西游记》等历史名著也将被再次搬上网络游戏的舞台。所以游戏的题材内容应该不是问题,主要是怎么研究玩家的喜好,开发出具有真正竞争力的产品。我们期待更多的更好的民族网游作品能落地生花。
民族网络游戏应结立联盟共御外敌
近期,国家新闻出版总署表示,于今年10月启动“中国民族网络游戏出版工程”,即从今年开始到2008年,将投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。同时,信息产业部也表示,把网络游戏列为2004年信息产业发展基金19个重点招商项目之一。
国家政策对民族网络游戏的扶持,使得网络游戏产业发展迎来了历史的最好时期。往往这时大部分的厂商都会将其当成一种优势,但是**的扶持决不意味着今后的民族网络游戏发展多了一把“政策保护伞”。事实上,由于中国市场和世界的接轨,网游市场将进一步放开,竞争将会很激烈。因为在巨大市场利润空间的吸引下,还有更多的国外游戏商想要凭借其雄厚的资金和多年成熟的研发技术及产品撬开中国网络游戏市场的大门。怎样在短时间内更有效地抵御外来者资金和技术的双重压迫也是民族游戏厂商不能回避的问题,仅仅靠**的政策扶持肯定是不够的。
利用各自的优势,结成民族游戏发展联盟不失为发展之计,但是各民族网游之间的竞争使得这样的联盟没有**的干预下很难形成。倒是寻找和自己互补的企业,达成企业间的长期合作,共同推广产品,已然成为目前民族网络游戏厂商相互合作的重点。雷爵就已公开宣布要将自己的研发优势拿出来和具有运营优势的民族厂商联合,共同推广其全新力作《万王2》,强强联合,抵御外敌。相信,在当前情况下,这样结合民族网游厂商之间各自优势的合作将获得较多的认同。
“冰冻三尺,非一日之寒”,就算迅速解决了技术、产品和合作的问题,民族网游的发展仍然任重而道远。但是目前面临着发展的重重困难,以及外商的虎视眈眈,民族网络游戏厂商们已经发动“开往春天的地铁”,相信不久的将来民族网络游戏定会创造出辉煌的诗篇。
几乎同时,中国网络游戏市场的开山鼻祖,国内第一个开发出MMORPG游戏的雷爵公司也发布消息称,其欲携《万王之王2》寻找国内合适的长期合作伙伴,重装上阵,捍卫国人网游阵地;金山则高调发布了大型神话网游《 封神榜》,高扬民族发展大旗,并利用媒体进行大量传播。
一边是外商的虎视眈眈,一边是民族厂商的热血沸腾,这都预示着中国的网络游戏市场即将更加激烈的竞争局面。那么,在一直被国外网络游戏所充斥的中国网络游戏市场,我们的民族网络游戏厂商应该怎样面对着国外游戏商的大举入侵,面对激烈残酷的市场竞争?中国民族网络游戏商要想获得长足发展,缔造“中国制造”王朝,其真正出路到底在哪里?
民族网络游戏应将“研发”进行到底
当2000年,雷爵在中国市场上推出第一款国产MMORPG网络游戏《万王之王》时,谁也没有料想到几年后的今天,中国网络游戏市场竟然会被国外网络游戏商所只手遮天。有数据表明,2003年,韩日网络游戏占据了中国市场70%以上的市场份额,中国国产的游戏不到10%。既然第一块蛋糕是我们国人所制造的,为何今天中国网游市场的生杀大权却落入外人之手呢?
其实,在国内,一直流传着一个“做研发的不如做运营的”理论,这个理论让很多投身网络游戏的中国厂商从一开始就抓错了方向。众所周知,国内游戏界的“传奇”――盛大就是靠运营发家的,因此,国内不少游戏商纷纷仿效,争做国外游戏的代理或运营商。于是,我们慢慢地蜕化成了自主研发的“瞎子”,出现了技术薄弱、自主研发能力落后、核心技术无法掌握、游戏人才严重匮乏和游戏引擎技术落后等问题。于是,研发力薄弱便日益成为制约民族网游发展的“瓶颈”。
当然,当中国运营商在运营的过程中发现自己处处受制于国外的网络游戏开发商的时候,我们的游戏厂商也开始深刻理解“研发”的重要。随着韩国开发商Actoz公司与盛大的解约,海虹与A3沸沸扬扬的纠纷,国内游戏商渐渐觉醒,并清楚地意识到,不能再“受制于人”,要走出自己的发展之路,而自主研发就成为了国内网络游戏突破的必选之路。
事实上,目前国内已经出现了一批研发技术趋向成熟的民族游戏商。就拿一向以研发为先的雷爵公司来说,自行开发了游戏引擎SDK model,其所开发的所有游戏都在Linux平台运行,其运营成本是一般韩国厂商的1/12,非常具有竞争力。“目前我们制作的产品可以与国外那些优秀产品相媲美,我们也要继续抓研发,进一步提高技术竞争力”,雷爵资讯(北京)市场部负责人杨瑞琨如是说。而金山的游戏通用引擎开发也已经被列入了国家“863计划”。这些都说明,并不是我们做不到,只要给我们时间,我们的技术可以做的一样的好。
道理很简单,谁掌握了研发技术,谁就先人一步抢占了市场。我们衷心地希望,中国的网络游戏市场今后能够出现更多的注重研发的,能够将“研发”进行到底的民族游戏厂商,用“技术”来发展民族网游。
民族网络游戏产品应“多产高效”
一旦掌握了技术,我们的民族网游要想打破现在“引进版”独霸天下的局面,就必须更快地推出更多更好的游戏产品。在短时间内,用更多的好产品吸引中国的网络游戏玩家,冲淡外来游戏的市场占有率,重新架构中国网游产品格局,将是发展民族网游的关键,要不然就是有再好的技术,没有转化成好的产品,仍然改变不了中国网络游戏的市场现状。
而目前拥有自有技术的民族网络游戏厂商一般一年能推出一款游戏已经非常不错了,有的推出一款游戏甚至要3、4年时间,以这样的速度是很难和技术相对成熟的外商抗衡的。那么,如何“高效多产”就成了一个非常现实的问题。在这方面,以研发见长的雷爵公司的产品开发经验也许值得我们借鉴。雷爵“三2”的产品发展策略能够很好地保证产品的延续性和丰富性,他们规划每年确保有2款正在运作,2款正在研发,2款正在筹备,其从2000年开始,已经相继成功推出《万王1》、《童话》、《天外》等产品,都受到了玩家的喜爱并获得了良好的市场反应,而且即将推出《万王2》。如果民族网游厂商都能够象雷爵一样达到这样的产品开发力度的话,那么就以目前国内50家游戏开发商来计算,每年自主研发的产品将至少达到七八十款。如果这里面再减去技术不过关,产品本身有问题的,也至少有50款可以正式运营,那么改变民族网游市场占有率又有何难。
华夏文明博大精深,中国拥有很多可以开发成网络游戏的历史、小说等题材,据悉我们熟悉的《三国演义》、《水浒》、《西游记》等历史名著也将被再次搬上网络游戏的舞台。所以游戏的题材内容应该不是问题,主要是怎么研究玩家的喜好,开发出具有真正竞争力的产品。我们期待更多的更好的民族网游作品能落地生花。
民族网络游戏应结立联盟共御外敌
近期,国家新闻出版总署表示,于今年10月启动“中国民族网络游戏出版工程”,即从今年开始到2008年,将投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。同时,信息产业部也表示,把网络游戏列为2004年信息产业发展基金19个重点招商项目之一。
国家政策对民族网络游戏的扶持,使得网络游戏产业发展迎来了历史的最好时期。往往这时大部分的厂商都会将其当成一种优势,但是**的扶持决不意味着今后的民族网络游戏发展多了一把“政策保护伞”。事实上,由于中国市场和世界的接轨,网游市场将进一步放开,竞争将会很激烈。因为在巨大市场利润空间的吸引下,还有更多的国外游戏商想要凭借其雄厚的资金和多年成熟的研发技术及产品撬开中国网络游戏市场的大门。怎样在短时间内更有效地抵御外来者资金和技术的双重压迫也是民族游戏厂商不能回避的问题,仅仅靠**的政策扶持肯定是不够的。
利用各自的优势,结成民族游戏发展联盟不失为发展之计,但是各民族网游之间的竞争使得这样的联盟没有**的干预下很难形成。倒是寻找和自己互补的企业,达成企业间的长期合作,共同推广产品,已然成为目前民族网络游戏厂商相互合作的重点。雷爵就已公开宣布要将自己的研发优势拿出来和具有运营优势的民族厂商联合,共同推广其全新力作《万王2》,强强联合,抵御外敌。相信,在当前情况下,这样结合民族网游厂商之间各自优势的合作将获得较多的认同。
“冰冻三尺,非一日之寒”,就算迅速解决了技术、产品和合作的问题,民族网游的发展仍然任重而道远。但是目前面临着发展的重重困难,以及外商的虎视眈眈,民族网络游戏厂商们已经发动“开往春天的地铁”,相信不久的将来民族网络游戏定会创造出辉煌的诗篇。
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