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游戏普遍暴力 分级制出台不易落地难

2004-11-16 15:15:23 神评论
  中国首部网络游戏分级标准《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》(以下简称《标准》)的草案已公布了一月有余,但据了解其正式出台的时间将被拖至11月28日,同时还将发布《绿色上网场所标准》。《标准》正式出台的时间被一拖再拖,其中原因就是实施缺乏广泛支持。《标准》制定者希望留出充裕的时间来寻求更多方面的支持,并能够找到《标准》落地的最优途径。
  
  10月初,青少年网协曾表示将在10月底正式推行中国第一部游戏分级标准。然而到了10月底,《标准》的主要策划人,中国青少年网络协会游戏专业委员会秘书长邵德海在接受采访时却表示,由于未获得足够的支持,分级制度的正式出台很可能要拖到11月份。(相关报道: 游戏分级难获支持成炒料 将推迟实施
  
  在“未获得的足够支持”中,游戏厂商的态度特别值得注意。据游戏委员会介绍,《标准》“已经完成了厂商意见征集的阶段”,有30多家网络游戏运营商向游戏委员会提交了意见。委员会负责人称,目前网游运营商意见分为两大类,分别是表态支持和进行观望,但没有运营商表示抵制。
  
  据记者了解,目前多数网游厂商仍持观望态度,国内一家网游公司公关部负责人明确表示,公司目前拒绝对分级问题发表任何意见。另一家著名的网游公司也表示,在正式的标准出台之前,将不会有明确的表态。
  
  在采访中,不少公司都对《标准》中的一些条款表示了不同意见,如一著名游戏公司的部门经理就表示,《标准》中对于游戏暴力内容的定义过于死板,容易将武力等同于暴力。他认为,定义暴力的关键不在于是否使用了武力,而要看使用武力的目的以及后果。
  
  其实,暴力内容是网游公司争论《标准》中最激烈的部分,《标准》中提出的“绿色游戏”概念,目的是要将暴力等内容的游戏与青少年屏蔽开来,但暴力是时下网游中最普遍的内容,而青少年又是网游最大的顾客群。将最大的顾客群与最好的产品剥离开来,对网游公司来说无疑于自断其腕。但是,如果公开的进行反对,又会严重影响其公众形象。所以未见有公司公开反对《标准》,而是转而观望。
  
  另外,网游公司还怀疑《标准》的影响力。对于网游公司来说,不同于***或新闻出版总署的强制性规定,推荐性《标准》的影响力决定于玩家与家长对其的认可度,目前玩家和家长对刚刚起步的《标准》认可度不高,但很难判断未来可能的走向,所以观望当然是厂商最佳的选择。
  
  其实,为了寻求多方面的支持,游戏委员会曾组织过多次论坛,并邀请了部分学生、家长、厂家的代表。然而,相对于几千万网络游戏玩家和众多游戏厂商来说,仅向少数代表来宣传《标准》显然是缺乏影响力的。
  
  为了获得更多的支持,游戏委员会此次在《标准》正式出台之前组织了“绿色游戏推荐标准大型调查活动”。对于组织活动的动机,游戏委员会坦承是由于“很多家长、老师和学生等对《绿色游戏推荐标准(草案)》仍然缺乏了解甚至一无所知”,希望能借此活动“在全社会范围内进行广泛宣传”。
  
  然而,据记者随机调查,不少网络游戏玩家及其家长依然不知道该调查,也不了解《标准》本身。一些知道该调查的玩家还对调查的内容和作用表示怀疑,一位玩家就表示,该调查着重于家长方面的内容,不少项目都是针对游戏影响而非游戏内容,很难表达出玩家的意见。
  
  同时,为《标准》尽快出台,制定方也依然谋求游戏厂商的支持,而手段之一就是尽快显示出分级的影响。据了解,为了对先有的网络游戏进行评测,游戏委员会已经组建了一个有15到16人组成的游戏分级委员会,负责确定每一款游戏的级别,委员会包括**相关部门官员、2名游戏杂志的编辑、网络诚信专家、著名作家梁晓声及玩家和家长代表,而且,游戏委员会还强调,为了公平起见,分级委员会将不邀请厂商代表参加。
  
  据了解,这个分级委员会目前已经开始工作,对一些网络游戏的级别进行确定。网易《飞飞》、北京蜗牛的《航海世纪》等十几款网络游戏的参考评测报告已经陆续公布,并将作为未来第一批推荐游戏的候选。
  
  另外,游戏专业委员会还正在与***等有关部委进行商讨,以期获得相关部委支持。对此委员会负责人已予以证实,他表示,《绿色游戏评测标准(草案)》完成后将向有关部委进行提交。绿色游戏标准在得到社会检验后就更容易获得支持,有关部委也更乐于支持得到社会承认的标准。
  
  来源:经济参考报 作者:勾晓峰

























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