《倚天2》最新修改 职业系统更趋平衡

2004年11月15日 17:22:07有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

  随着11月18日公测的即将来临,《倚天Ⅱ》的修改工作也临近尾声!经过几周紧张繁忙的修改,这款凝聚了中广网工作人员辛勤与汗水,倾注了无数玩家的热情和期盼的版本,无论在整体平衡还是在内容丰富度上都较以前有了很大提高。新的版本绝对不会辜负玩家们对《倚天Ⅱ》的青睐和厚爱!在此,《倚天Ⅱ》的工作人员向所有在修改过程中给予我们热心建议和支持的玩家们致谢!
  
  决定一款网络游戏成功与否的主要因素之一,就是其整体平衡性的好坏。而官方首页的调查结果也恰恰显示了玩家们对《倚天Ⅱ》职业平衡的关注!因此,职业平衡性的调整成了此次修改工作的重中之重!
  
  在修改的最初阶段,韩方技术人员为《倚天Ⅱ》中的每个角色都增添了三种技能,借以对职业平衡性起到微调作用。然而,经过测试,中广网方面对调整的结果并不满意,因此,为了使玩家们玩到更为平衡的角色,使游戏中的每种职业能够各尽所责,韩方人员近期对装备属性和攻击的计算公式做出了部分修改:
  
  1.针对内测时猛将攻击过强的问题,调整了猛将武器的攻击力
  2.提高修罗技能的魔法伤害值
  3.缩短神女使用技能的延迟时间
  4.对刺客部分技能的伤害值做出调整
  5.提高带附加属性的道具的掉落几率。通过附加属性的好坏调整各角色能力的平衡
  
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