真枪实弹 《火线任务》体验军旅生涯
2004-11-14 10:04:06
神评论
当你接触《火线任务》的时候,你就会发现与别的网络游戏完全不同。
作为一款军事题材网络游戏,他更带给你超越游戏之外的军旅战友真情。
其实只需4点理由,你就会发现已经爱上他:
1.玩家的能力主宰游戏
《火线任务》是一个FPS+RPG的游戏,FPS游戏是因人技术不同而得到的结果也不同,不像其他的网络游戏不是靠装备就是靠在线时间长或者通过代练就能在游戏中取得强者地位。而《火线任务》中即使是一个级别比较低的,但是重要技术操作好一样能够战胜那些等级高而水平相对较差的玩家,在线时间的长短只起到一定作用,而不是起到决定因素.靠技术吃饭是这个游戏最大优点之一。这个特色是网络RPG的不足,一般来说PK之类的都是靠在线时间长短和所用装备为最大条件。这样也就吸引了很多靠真实能力的玩家的加入。比如火线中,很多玩家本身就是战士、警察、还有钟爱枪械的高手。在《火线任务》的比赛中,当本战队就剩你一个人的时候,唯有靠你的智勇双全,也成为拯救战局的关键,造就成为火线英雄。所以,任何的火线英雄,个人的技战术能力必然出色。新兵们,好好练习枪法把。
2.角色在游戏中得到成长
有些玩家经常玩CS,UT等游戏时间长了会感到腻。原因有一方面水平到了一定程度再想要提高就很难,而且游戏中千篇一律的MODEL,一样的初使状态,而且很少有服务器加载玩家的排名等级的插件,玩久了难免会失去新鲜感,失去继续玩下去的动力(毕竟职业玩家是很少的),总觉得这个游戏少了点什么,少了点与众不同的乐趣。那恰恰就是火线任务等游戏独有的RPG元素。RPG所带来的等级提升制度,刺激了你为了继续保持强者的地位而必须不停的奋斗,增加的技能也提高了游戏中的偶然因素,谁应用的好谁就将以弱胜强。而且不同等级也带来了不一样的服装外型,对于喜欢打造不同个性的玩家又是个福音。那种在游戏中鹤立鸡群的感觉是CS和同类FPS游戏是不能比拟的:再也不会是一样的HP,一样的造型,一样的武器。
有乐趣的就是:通过战斗可以升级,得到军衔的提升。一个新兵成长为将军的历程,一段真正的军旅生涯,就是在不断战斗中开始。玩家在战斗中结束后,得到可供自由分配的属性经验值和金钱。玩家可以在相应的军衔的基础上,提高战斗技能。你可以跑的飞快,防御更高,枪法更准。同时,战斗所得的钱可以通过完善的交易系统买武器,升级你的武器,增加武器的装弹量,加强武器威力,买超高防御的武装服,也可以和别的玩家进行买卖,互通有无……而且,随着角色等级的提高,人物将会具有特殊技能、军衔等属性也随等级的增加而升高,做将军统领战队,还是做士兵不知道为谁战斗?
3.精彩画质,真实模拟武器性能,无异于身临战场。
《火线任务》的上手度很好,一般玩过FPS游戏的都能很快掌握游戏的操作和技巧,即使没接触过此类游戏的也可以经过很短的时间熟悉游戏的诀窍。而且对比同类的射击类网络游戏,从游戏乐趣、3D画面、音效、操作方便性、武器的真实感觉、战队的协作特色,等等来说都能让玩家耳目一新,感觉很棒。
另外,《火线任务》的超爽的流畅画质,能足够适应目前计算机的主流配置。真实的战斗场景,蓝天白云,瀑布流水,破败的废墟。让你似乎置身于真实的战争中。细致而又绚丽的细节表现,枪口的火光,纷飞的弹壳,子弹飞行的轨迹,一切历历在目;拟真的音效,体会子弹从身边掠过的感觉,身后,急促的脚步声逐渐接近……可以说,在当前主流的硬件配置基础上,《火线任务》在精彩的画面和游戏的流畅度之间取得了完美的平衡。另外,游戏的平衡性和娱乐性,以及竞技比赛功能,在新版《火线任务》V1.6.6版本==重返恶魔岛得到了完美的提升。
4.更多火线兄弟并肩,不在单兵作战
《火线任务》的乐趣就在于,团队的配合,战队战术的发挥。一个火线勇士,技术再高,即使能杀掉很多人,但是也不一定能获得整个战斗的胜利。无论你是狙击、你是重机枪手,都是在完整的战术策略下进行战斗。这里就诞生了无数个火线战队。
战队战斗模式:小团队战术攻防战,爆破、拯救、占领,5V5,6V6,20V20,团队之间的精彩战斗将考验团队的技战术水平,配合是否默契。同时个人在这样的战斗中可以进行最充分的表演,在得到战队信任之下,凭借你的技术经验力挽狂澜,成为令人瞩目的战斗英豪;《火线任务》还将开发“国战”功能,即大兵团的激战,攻城,夺旗,歼灭战。想象一下,这可是容纳百人以上的战争!侦察,推进,接触,诱敌深入,声东击西,各个击破。个人英雄主义在这样的战争中毫无意义,只有最团结,指挥得当,战略战术运用得体的团队才能获得战争的胜利,玩家们的团队意识,指挥才能将在这样的战斗中将充分展现。
如果曾经被《兄弟连》感动,同样《火线任务》会让你真实的体验。
你在《火线任务》中寻找到乐趣,你更会在生活中获得快乐。
你在火线,你的战友亦在!
作为一款军事题材网络游戏,他更带给你超越游戏之外的军旅战友真情。
其实只需4点理由,你就会发现已经爱上他:
1.玩家的能力主宰游戏
《火线任务》是一个FPS+RPG的游戏,FPS游戏是因人技术不同而得到的结果也不同,不像其他的网络游戏不是靠装备就是靠在线时间长或者通过代练就能在游戏中取得强者地位。而《火线任务》中即使是一个级别比较低的,但是重要技术操作好一样能够战胜那些等级高而水平相对较差的玩家,在线时间的长短只起到一定作用,而不是起到决定因素.靠技术吃饭是这个游戏最大优点之一。这个特色是网络RPG的不足,一般来说PK之类的都是靠在线时间长短和所用装备为最大条件。这样也就吸引了很多靠真实能力的玩家的加入。比如火线中,很多玩家本身就是战士、警察、还有钟爱枪械的高手。在《火线任务》的比赛中,当本战队就剩你一个人的时候,唯有靠你的智勇双全,也成为拯救战局的关键,造就成为火线英雄。所以,任何的火线英雄,个人的技战术能力必然出色。新兵们,好好练习枪法把。
2.角色在游戏中得到成长
有些玩家经常玩CS,UT等游戏时间长了会感到腻。原因有一方面水平到了一定程度再想要提高就很难,而且游戏中千篇一律的MODEL,一样的初使状态,而且很少有服务器加载玩家的排名等级的插件,玩久了难免会失去新鲜感,失去继续玩下去的动力(毕竟职业玩家是很少的),总觉得这个游戏少了点什么,少了点与众不同的乐趣。那恰恰就是火线任务等游戏独有的RPG元素。RPG所带来的等级提升制度,刺激了你为了继续保持强者的地位而必须不停的奋斗,增加的技能也提高了游戏中的偶然因素,谁应用的好谁就将以弱胜强。而且不同等级也带来了不一样的服装外型,对于喜欢打造不同个性的玩家又是个福音。那种在游戏中鹤立鸡群的感觉是CS和同类FPS游戏是不能比拟的:再也不会是一样的HP,一样的造型,一样的武器。
有乐趣的就是:通过战斗可以升级,得到军衔的提升。一个新兵成长为将军的历程,一段真正的军旅生涯,就是在不断战斗中开始。玩家在战斗中结束后,得到可供自由分配的属性经验值和金钱。玩家可以在相应的军衔的基础上,提高战斗技能。你可以跑的飞快,防御更高,枪法更准。同时,战斗所得的钱可以通过完善的交易系统买武器,升级你的武器,增加武器的装弹量,加强武器威力,买超高防御的武装服,也可以和别的玩家进行买卖,互通有无……而且,随着角色等级的提高,人物将会具有特殊技能、军衔等属性也随等级的增加而升高,做将军统领战队,还是做士兵不知道为谁战斗?
3.精彩画质,真实模拟武器性能,无异于身临战场。
《火线任务》的上手度很好,一般玩过FPS游戏的都能很快掌握游戏的操作和技巧,即使没接触过此类游戏的也可以经过很短的时间熟悉游戏的诀窍。而且对比同类的射击类网络游戏,从游戏乐趣、3D画面、音效、操作方便性、武器的真实感觉、战队的协作特色,等等来说都能让玩家耳目一新,感觉很棒。
另外,《火线任务》的超爽的流畅画质,能足够适应目前计算机的主流配置。真实的战斗场景,蓝天白云,瀑布流水,破败的废墟。让你似乎置身于真实的战争中。细致而又绚丽的细节表现,枪口的火光,纷飞的弹壳,子弹飞行的轨迹,一切历历在目;拟真的音效,体会子弹从身边掠过的感觉,身后,急促的脚步声逐渐接近……可以说,在当前主流的硬件配置基础上,《火线任务》在精彩的画面和游戏的流畅度之间取得了完美的平衡。另外,游戏的平衡性和娱乐性,以及竞技比赛功能,在新版《火线任务》V1.6.6版本==重返恶魔岛得到了完美的提升。
4.更多火线兄弟并肩,不在单兵作战
《火线任务》的乐趣就在于,团队的配合,战队战术的发挥。一个火线勇士,技术再高,即使能杀掉很多人,但是也不一定能获得整个战斗的胜利。无论你是狙击、你是重机枪手,都是在完整的战术策略下进行战斗。这里就诞生了无数个火线战队。
战队战斗模式:小团队战术攻防战,爆破、拯救、占领,5V5,6V6,20V20,团队之间的精彩战斗将考验团队的技战术水平,配合是否默契。同时个人在这样的战斗中可以进行最充分的表演,在得到战队信任之下,凭借你的技术经验力挽狂澜,成为令人瞩目的战斗英豪;《火线任务》还将开发“国战”功能,即大兵团的激战,攻城,夺旗,歼灭战。想象一下,这可是容纳百人以上的战争!侦察,推进,接触,诱敌深入,声东击西,各个击破。个人英雄主义在这样的战争中毫无意义,只有最团结,指挥得当,战略战术运用得体的团队才能获得战争的胜利,玩家们的团队意识,指挥才能将在这样的战斗中将充分展现。
如果曾经被《兄弟连》感动,同样《火线任务》会让你真实的体验。
你在《火线任务》中寻找到乐趣,你更会在生活中获得快乐。
你在火线,你的战友亦在!
【来源:】
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