本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-11-13/n477_393685.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《倚天2》加快修改步伐 迎接动感公测
2004-11-13 11:08:26
神评论
随着公测的即将来临,中广网的工作人员愈加忙碌起来。为了让玩家体验到《倚天Ⅱ》动感十足的无穷魅力,近期他们对以下方面做出了修改:
1.玩家死亡后复生
在新的版本中,玩家在他国死亡后选择“村落复活”将不再回到该国的村落复活点,而被传送到该地图通往下张地图的传送点上。玩家在此地复活后,将有一段保护时间。玩家在保护时间内不能攻击任何人,也不会被任何人攻击。
修改后的设置,使玩家在侵入他国的村落时变得小心翼翼起来,而不是以前那样肆无忌惮了,因为此时他们一旦死亡,将回到场景边缘,若想重新回到战场,就需要一段时间跑路。这样不但增强了两国玩家PK时的策略性和游戏性,也保证了本国玩家在“地利”上的优势。使整个游戏显得更为合理!
2.异国玩家沟通
在内测版本中,不同国家间的玩家在公聊时是看不到对方的发言。这就造成了玩家间的沟通不便。经过修改后,新的《倚天Ⅱ》中新增了一项可以精通他国文字的技能。该技能需要通过专门的技能书修炼。这样不但保留了国家间的差异性,也方便了广大玩家的交流!
3.聊天输入
经过修改,在内测时出现的:玩家在聊天过程中切换输入法,整句内容都可能消失的BUG已完全修正,新的版本中将不会出现这种现象。
4.部分乱码和贴图
新的版本还修正了以前的一些汉化错误和部分贴图问题,如过桥时和钓鱼时的贴图错误等。
用事实说话,《倚天Ⅱ》将是你玩到的一个TV GAME网络化的网络游戏,它结合了多款TV GAME的游戏理念制作而成。同时你将感受到《三国无双》似的打斗,《忍》似的流畅,《鬼武者》似的吸魂模式。
《倚天Ⅱ》的口号是:生命在于运动,享受动感网游,享受生命!
帐号注册页面: http://www.yt2.com.cn/Account_Manage/account_agreement.asp
1.玩家死亡后复生
在新的版本中,玩家在他国死亡后选择“村落复活”将不再回到该国的村落复活点,而被传送到该地图通往下张地图的传送点上。玩家在此地复活后,将有一段保护时间。玩家在保护时间内不能攻击任何人,也不会被任何人攻击。
修改后的设置,使玩家在侵入他国的村落时变得小心翼翼起来,而不是以前那样肆无忌惮了,因为此时他们一旦死亡,将回到场景边缘,若想重新回到战场,就需要一段时间跑路。这样不但增强了两国玩家PK时的策略性和游戏性,也保证了本国玩家在“地利”上的优势。使整个游戏显得更为合理!
2.异国玩家沟通
在内测版本中,不同国家间的玩家在公聊时是看不到对方的发言。这就造成了玩家间的沟通不便。经过修改后,新的《倚天Ⅱ》中新增了一项可以精通他国文字的技能。该技能需要通过专门的技能书修炼。这样不但保留了国家间的差异性,也方便了广大玩家的交流!
3.聊天输入
经过修改,在内测时出现的:玩家在聊天过程中切换输入法,整句内容都可能消失的BUG已完全修正,新的版本中将不会出现这种现象。
4.部分乱码和贴图
新的版本还修正了以前的一些汉化错误和部分贴图问题,如过桥时和钓鱼时的贴图错误等。
用事实说话,《倚天Ⅱ》将是你玩到的一个TV GAME网络化的网络游戏,它结合了多款TV GAME的游戏理念制作而成。同时你将感受到《三国无双》似的打斗,《忍》似的流畅,《鬼武者》似的吸魂模式。
《倚天Ⅱ》的口号是:生命在于运动,享受动感网游,享受生命!
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