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《神役》打造手机网游的下一个神话?

2004-11-12 15:08:23 神评论
  在2004年,SP市场整体规模将从37亿上升至50亿元,其中,手机游戏市场规模将达到6个亿。如何把握巨大商机,通过市场细分用户调研来拓展新业务?如何通过改写产业模式来谱写手机网游的下一个神话?让火热出炉的大型互动RPG手机网游《神役》来现身说法。

   打造产业新模式,《神役》――手机网游的下一个神话?
  
  探索:第一款真正RPG手机网络游戏横空出世
  

  两个月前,业内还在对现有手机游戏评头品足,结论是有欠成熟有待改进,诸多瓶颈难以突破;两个月后,大型RPG扮演手机网游《神役》横空出世,在多媒体、互动性等方面出现一系列飞跃,让玩家惊喜赞叹的同时,也令整个通信产业眼前一亮。

  尽管尚未正式公测,但这款《神役》的超高人气显然说明它已引起了业内人士的极大关注。SP做网游,掌讯并不是第一个,美通无线的《三界传说》也刚风风火火过一阵子,而这款有望改写产业走向的《神役》,其独特卖点在哪里呢?
  
   神话:优势与突破

  近两年,随着移动增值业务的突飞猛进,手机游戏也炙手可热起来。从贪吃蛇、俄罗斯方块这样的益智类游戏,到保龄球、赛车等运动类游戏都拥有了一批忠实的玩家,但从发展态势上来看,手机毕竟不是电脑,手机游戏也无法与PC游戏相提并论,尤其是深受玩家喜爱的RPG游戏在小小的手机上始终无法大展拳脚,连仙剑奇侠传这样的经典游戏也未能创造奇迹。手机游戏火爆不起来,背后自然有着深层的原因,而《神役》的成功之处恰恰在于针对这些问题实现了几项重要的突破。

  首先,在功能上,掌讯实现了从单机到互动的突破,让玩家充分体验网络的神奇。从本质上来说,通信网络是人们传递信息、互通有无的工具,PC网络游戏之所以风靡全球,在某种程度上正是因为它所建立的虚拟社区能够满足用户情感交流的需求。和大型PC网游类似,《神役》具备完整的组队、聊天、PK、交易等功能,从人机交互,到玩家之间的互动,更具竞技的乐趣。

  其次,在界面上,掌讯实现了从文字到图形的突破,让手机网游不再通过短信来进行。就如同文字MUD永远无法推而广之,短信游戏也存在着表现力不足、操作不够直观等缺陷,因而很难被玩家广泛接受。《神役》尽管大小只有60k,逼真的造型设计却遥遥领先于任何一款同类产品,精致唯美的画面却足以和电脑游戏相媲美,游戏中的人物、BOSS、NPC都绘制细腻、造型可爱,图形界面还让玩家对《神役》所独具的换装功能一目了然、大饱眼福。

  最后,《神役》更为重要的一项突破在于其代理商集SP和网游公司的优势于一身,在商业模式和运营流程上都更加成熟、稳健。和掌讯的拳头产品手机杂志类似,《神役》也通过GPRS登录、WAP下载来进行,方便快捷,而与运营商长期以来的成功合作更让《神役》具有了吸引用户的平台。《神役》在细节方面考虑颇为周到,如在软件中开发了sms和mms接口,可以设计出系列应用,比如玩家之间通过发送短信指令赠送金币或装备,通过短信取回忘记的帐号密码等。
  
   隐忧:问题与对策

  归根结底,《神役》能否火得起来,还是要看它是否满足了用户的实际需求。从前的手机游戏为何问题多多?《神役》又将如何对症下药呢?

  在制作水准上,许多手机游戏从画面到剧情都过于单调,无法吸引用户眼球。而单从剧情和制作本身来说,《神役》几乎无可挑剔。荒凉气派的古代城堡,妙趣横生的战斗与魔法效果,方便快捷的线上交流,精彩纷呈、引人入胜,足以令玩家流连忘返。

  传输速率方面,PC网游的“卡机”问题让不少玩家忧心忡忡,现有GPRS网络能否支持《神役》运转自如呢?答案是肯定的。《神役》通过游戏客户端和服务器之间GPRS数据交换来进行,一般来说,该速率足以支持游戏没有延迟地流畅运行。

  不少品质优秀的手机网游都由于支持终端类型有限而无法快速推广,而《神役》所支持的机型史无前例地丰富多样,诺基亚、索爱、西门子、摩托罗拉、三星等主流品牌的100多款终端,从摩托罗拉A768等高端智能机,到售价千元的诺基亚3100一应俱全,《神役》并非高端用户的独享游戏,这一点将成为《神役》普及的强大后盾。
  
  作为第一款真正意义上的手机网游,《神役》毕竟还处于探索和尝试的阶段,除了以上种种预测,它在正式上市之后或许还会不断遭遇挑战而走向成熟,但无论如何,凭借游戏本身所实现的突破,它都将成为网游历史上的一座重要里程碑。
  
  《通信世界》 刘欣
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