创意与精彩的-结合小议女神的童话活动

2004年11月11日 16:56:58有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

游戏的活动,精彩的延续
  
  步入2004年,网络游戏行业进入稳步发展阶段。现阶段的网络游戏市场,除了每月均有数款新产品粉墨登场以外,更有上百余款已经正式进入公开测试以及收费商业运做的网络游戏在市场上争齐斗胜。
  
  通常对于游戏行业的从业者来说,大家都知道要进行一款新产品的推广,前期的宣传推广手段无外乎以扩散性的文字宣传、媒体点到面的产品认知度影响确认……在最短的时间内以最快的速度将产品的知名度影响打开,对于玩家群体来说,能够让他们对新产品产生认知度,从而进入游戏试玩,就新游戏的推广来说,就可以算得上是成功的了。
  
  然而,这仅仅是游戏推广的第一步,大家都知道,游戏好玩不好玩,除了与游戏本身的品质素质有关联以,更与游戏推广公司的推广举措大有联系。
  
  一款品质上乘的游戏产品,虽然游戏颇有可玩之处以及值得玩家加以研究的出彩地方,可是偏偏遇上运营公司不闻不问,只是机械的进行服务器提供和收费处理,对于游戏的机制以及内容不做任何引导,使得玩家如同没头苍蝇一般在游戏中撞壁。
  
  一款品质只堪堪算得上中等水准的游戏,虽然游戏并没有太大出彩之处,但是如果运营公司对之加以良性引导,使得玩家们在游戏中不间歇的感受到游戏活动的乐趣,充分激发出玩家彼此之间的归属感、发挥团队协作共同游戏,最大可能的挖掘出游戏的潜力。
  
  可以这么说,当一款网络游戏告别了初期扩大产品认知度阶段以后,以不间歇的游戏活动来粘着玩家,使得玩家最有效的成为游戏忠实受众群体。
  
  于是,活动的执行成效和创意的闪光,成为时下众多游戏公司竞相为之争锋的绝佳手段。
  
  淡漠的活动,苍白的内容
  
  不知道从什么时候开始,网络游戏的活动开始走上了形式化的套路。
  
  打怪得现金、N倍掉宝率、收集XX物品去换取XX物品……这些活动形式,初次看到觉得颇为新鲜,然而不知道是游戏大同小异还是活动似曾相识,未几,突然发现整个网络游戏市场上的活动都是一模一样的活动形式了。
  
  随便打开哪个游戏资讯网站,都能够看到这样或者那样的游戏活动预告,可是,细细琢磨下来,这些看似精彩纷呈,语言极尽巧言之能事的活动预告,从根本上来说,还是没有脱离过那之前翻来覆去的几个活动构思。
  
  难道游戏活动除了提高掉宝率和加高经验值以外就没有活动了吗?
  
  难道游戏玩家除了去收集那些所谓物品的垃圾来换取奖励以外就没有其他好做的吗?
  
  难道游戏的活动除了早年那几个原本颇具创意的构思就只剩现在这些被炒冷饭到反胃的活动了吗?
  
  好在答案是否定的。
  
  2004年8月10日进入公开测试的网络游戏《绝对女神》,是一款FULL3D网络游戏,而经过了成功的公开测试阶段以后,《绝对女神》已经吸引了数量众多的忠实游戏玩家进驻到《绝对女神》游戏中来,而在游戏取得成功后,如何将游戏的热潮持续保持下去,这是最值得关注的。
  
  绝对女神,秋天的童话
  
  我们在《绝对女神》的官方网站上可以看到,北京金玉天立公司现在正在举办的“秋天的童话”活动,就是这样一个颇为新奇而充满了创意的活动。
  
  金秋时节,也是收获的季节。8月10日起全面公测的《绝对女神》,将邀你共同编织秋天的童话,享受收获的喜悦,见证女神的辉煌。
  
  在《绝对女神》中辛勤耕耘了两个多月后,想必玩家都有了最亲密的战友、最激动的时刻、最喜欢的场景、最得意的技能了吧?而在10月18日至10月27日,以“秋天的童话”为主题的玩家截图故事大赛中,这些要素就不愁没有用武之地了!以《绝对女神》官方提供的故事为蓝本,玩家们将自导自演一出出精彩好戏,然后截图创作出连环画似的图片故事。
  
  在《绝对女神》官方网站的专门页面上先行公布出一个500字以内的短篇故事,玩家们所要做的,就是充分发挥想象力,利用自己可以调动的一切资源,在游戏中将故事内容重现出来,并以截图形式保存住所有精彩瞬间(10-40幅不等)。
  
  如果仅仅只是一个以截图为卖点的活动,那么这个“秋天的童话”活动也就落入了俗套,而这个活动的精髓就是在于对于玩家的互动要素充分发掘,使之成为联动的双重影响。
  
  如果玩家对自己的文笔有足够的自信,那么就可以根据需要附上简短文字说明。而《绝对女神》工作人员将会从玩家来稿中筛选出10套优秀作品放置于官方网站上,接受玩家的投票评选。得票数最多、从众多挑剔的目光中最终脱颖而出的3套作品的作者,将会成为金秋的幸运儿,得到丰厚奖品。
  
  你有没有名导的天赋?不试过怎么知道!所以,不要再抱怨没人慧眼识才,机会就摆在你面前,关键就看你能否把握住。鼓励创新的《绝对女神》,为玩家提供了充分展现自我风采和才华的舞台,只要你对自己有信心,就尽管来挑战截图故事大赛。丑小鸭是在什么时候变成白天鹅的?我不知道,也许,它遇到了好心的绝对的女神吧。其实,“秋天的童话”不仅是比赛的主题,也暗合了一夜成名的美丽童话。不,不是童话,而是确实存在的事实。
  
  在同一故事脚本和同一游戏平台下,玩家们的起点是相同的。就像一部好影片不一定需要高成本、大制作一样,好的创意才是最宝贵的;没有创意,即使花了再多的钱,也有可能拍出来既不叫好也不叫座的大烂片。在截图故事大赛中,玩家用镜头讲故事的本领,自然是摆在第一位的。我们相信,群众的眼睛是雪亮的,绝对不会埋没人才。而制作过程中,谁的人缘好、威望大,以及谁能有效调动、运用身边的素材,也是左右成败的关键因素。其实,这些能力也正是一位成功的导演所需要具备的,当你在《绝对女神》截图故事大赛中获奖后,如果导演一部电视剧、甚至电影也未尝不可,说不能也能捧得大奖归呢!
  
  事实上,这已经脱离了普通游戏活动的意义,而游历于文化层次的高度。
  
  结束语:活动与意义并举的明天
  
  活动的意义就在于如何对玩家的积极性调动,同时致力于将游戏、玩家二者有机的结合起来。毕竟网络游戏的玩家是活生生的人,而任何人对于千篇一律重复的活动自然会产生厌烦之心,所以,诸如各种流俗的活动让得网络游戏玩家们产生了厌倦心理,而对于象《绝对女神》本次“秋天的童话”活动,就是独辟蹊径别出心裁的创意闪光,对玩家来说,这种新颖的活动不再是简简单单的打怪收集物品的那类“傻瓜型”任务,相比之下更能充分体现玩家之间的智慧与动手动脑能力。而对运营公司来说,这类活动的实施更是表现出了运营方对玩家服务的诚挚体现,从游戏里到游戏外对玩家的游戏快乐无限提升。
  
  《绝对女神》秋天的童话活动以自己的成功做出了表率,游戏活动原本就是需要用心来策划与执行,用全部心意来为玩家服务,也自然会得到玩家的热情支持作为回报。

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