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游戏制作大赛颁奖在即 三点现象受关注

2004-11-01 17:40:40 神评论
  曾几何时,游戏制作开始成为了国内的朝阳产业,游戏制作人才变成了一种稀缺资源,各大游戏公司纷纷开始重视原创游戏的研发制作。2004年1月,国内领先的游戏研发公司天晴数码顺应时势,斥百万巨资举办“天晴杯”游戏制作大赛,比赛一经推出,就得到了国内外各界人士的积极关注,尤其得到了全国范围内游戏爱好者的拥护响应。大赛历经十个月终于得到了圆满的完成。从比赛组委会获悉,目前在进行最后的统计阶段,奖金奖品将于近日发放给各位参赛者。
  
  从比赛所收到的上千份投稿作品中,我们欣喜地看到了中国游戏制作的若干亮点,并从中发掘了几个有趣的现象,特列出以飨读者。
  
   现象一:策划程序表现抢眼 小游戏精品迭出
  

  制作大赛分为策划、美工、程序三大类,其中策划、程序类的作品表现抢眼,所收到的作品数量也是最多的。许多评委都认为此次大赛的小游戏制作十分出彩,大大出乎赛前的预料。作品的一些设计理念竟与91小游戏的创作思路不谋而合,看来小游戏的前景也是被广大游戏爱好者所认同的,以91小游戏、QQ游戏为代表的小游戏市场还具有很大的提升空间。
  
   现象二:创意得到追捧 构思趋于精巧
  
  一款成功的游戏离不开一个良好的创意,这在小游戏的创作中表现尤其突出。市面上小游戏的类型过于雷同,以棋牌类为主。从小游戏的投稿来看,一些作品像《快乐至上》、《幻灵牌》等还是颇有新意。天晴数码小游戏主策划程志伟就认为,小游戏的构思应另辟蹊径,91小游戏的设计宗旨就是提供新鲜好玩的产品,像《水果总动员》、《滚动球》这样的91小游戏就属国内首创,市面上还没有看到相类似的产品。“创出自己的特色,免费、时尚、好玩是天晴制作91小游戏的初衷。” 程志伟如是说。
  
   现象三:操作力求简单 功能强调互补
  
  本次比赛主要是个人参赛,所以提交的作品都力求简洁,在操作易上手性、功能互补性下了不少功夫。例如小蜜蜂、俄罗斯方块等作品不仅操作简单,而且画面干净清爽、功能键能够合理搭配运用。 “获奖的这几个作品,对游戏的整体效果拿捏得很到位。”一位资深的大赛评委对此作出了点评,“小游戏就应该简单好玩,不应花太多的时间,91小游戏玩一把只要5分钟,我觉得这样就比较好,满足了没什么时间又想玩游戏放松的人的需求。”
  
  “天晴杯”游戏制作大赛圆满落下了帷幕,它留给大家的思索是长久的。本次大赛小游戏作品的异军突起从一个侧面反映了市场对此的认知与重视,小游戏能发展到何种高度,值得关注。
  
  天晴游戏制作大赛,详细请见 http://2004.91.com/result.htm

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