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首届“天晴杯”游戏制作精英大赛落幕

2004-10-08 16:09:18 神评论
  首届“天晴杯”游戏制作精英大赛从2004年1月6日正式开幕以来,得到了国内外各界人士的积极关注,尤其是得到了全国范围内游戏爱好者的踊跃拥护。时至丹桂飘香的金秋,也正是大赛帷幕圆满落下的今日,天晴数码公司谨代表一路坎坷走来却仍然不屈奋进的中国原创游戏业界,向在这届“天晴杯”游戏制作大赛里花费巨大心血的参赛者们表示深切的感谢,因为正是你们,构筑了中国原创游戏业信心和希望的坚韧磐石!
  
  本界大赛历时近10个月,旨在以此激励中国本土游戏创作,吸引更多才俊英杰投身中国游戏原创事业。期间经历了紧张的参赛稿件上传与接收、全国校园赛事巡展、部分参赛作品及网络投票、国内外特邀专家审核投票等重要阶段,其赛事规模之大、影响范围之广、参赛人数之多、奖励基金之丰厚,皆达到了中国游戏界有史以来的巅峰。

  本届大赛项目依据现阶段游戏制作的分工协作领域,设置了原画、2D美术、3D美术、策划、程序五个大模块。其中,又按照各个模块下技术覆盖面的差异,共细设了十六个游戏制作流程中最重要的步骤为具体赛项和奖金。

  在参赛期间,涌现出许多优秀的作品,尤其是在策划和程序上表现得尤为硕果累累,一批在目前国内游戏领域的有较高创造能力和创新意识的新人在这两个设奖区域内脱颖而出,其中不乏一些技术含量很高的佼佼之作,评委们都给予这些作品及参赛人以高度的嘉许和鼓励。相比之下,在美术领域的模块里,参赛的作品技术含量却与本届大赛的期待层面有一定的差距。令许多评委惋惜不已的是,美术奖区内的参赛作品是所有奖区内水平较为参差不齐的。往往许多美术作品创意新颖,但缺乏必要的美术功底将其完美展现;同时也有一些技术含量较高的作品,初展现在评委面前时让人眼前一亮,待细看时却陈词可泛,缺少内在的创作灵感……以至在赛后一位资深评委如是说道:“与别的技术领域不一样,拔尖的美术人才不多,美术奇葩更是难求,以国内玩家为基础的游戏美工界还需努力啊!真正的游戏美术人,除了必要的严谨创作态度之外,更应该是艺术层面与技术层面兼顾的专有人才!”这句话大概就道出了本届游戏制作精英大赛中美术项目参赛稿件所反映出不足之处的实情写照吧。
  
  从技术角度上说,游戏界是一个近几十年才新兴的行业;从其传承并以现代手段诠释了各个领域艺术的精髓本质来看,游戏终究还是一门艺术,在将来以大众艺术的形式被人们所接受是可以预见的。《文心雕龙•神思》言:“寂然凝虑,思接千载;悄然动容,视通万里。积学以储宝,酌理以富才,研阅以穷照,驯致以怿辞。”与别的艺术形式一样,在游戏业这广阔无垠的天地里,善于思考和积累是个人自身成长必要修业,是与天晴数码公司一贯秉承的“学习、努力、争取”三项创业态度相辅相成的行业素质规范。
  
  本届“天晴杯”游戏制作精英大赛到截稿为止,从全国的游戏玩家响应程度和参赛稿总体水平来看,取得的成绩是斐然的。我们也真诚的希望在梦开始的足迹上,每位参赛者都发挥了自己应有的水平。同时,由于本次是首届天晴数码游戏公司制作的面对全国范围内的大型游戏制作精英赛事,在一些细节上难免会存在纰漏,也请各位参赛者和所有关注本届“天晴杯”的玩家和同行给予多一点理解和支持。最后,让我们用精神饱满的备战和满怀激情的期待,迎来更恢弘、完美的下一届“天晴杯”游戏制作精英大赛的到来!
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