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EA将在中国建立全球网络游戏开发中心
2004-10-07 17:43:36
神评论
转自: 搜狐IT
最大视频游戏出版商Electronic Arts计划使中国成为网络游戏开发的全球中心,在2010年以前将建立一个500人的开发机构并在亚洲取得十亿美元收入。
Electronic Arts亚洲总经理尼尔曼表示,网络游戏过去三年在亚洲发展很快,该公司还希望手机游戏未来能快速发展。他说:“我们的目标是在2010年以前在亚洲的收入超过十亿美元,我们预计中国将成为亚洲的领头羊,但是Electronic Arts在整个亚洲都会迅速发展,包括日本。”
Electronic Arts最近任命的中国总经理埃里克-哈森伯格表示:“我们在中国的计划是,随着业务的发展,一定要使游戏本地化。我们对全球的调查显示,中国将成为最大增长最快的网络游戏市场。”Electronic Arts正在与中国官员会谈,但是还没有完成这一计划的制定工作,这可能包含收购本地游戏开发商或者进行合作。
Electronic Arts和盛大网络等企业宁愿采用网络游戏的形式,而不愿像微软、索尼那样采用游戏机,这是因为网络游戏难以盗版。这也避免了游戏机的高昂费用。IDC的数据指出,去年,亚洲网络游戏市场收入为7.615亿美元,其中中国市场为1.597亿美元,预计中国在2008年将达到8.23亿美元。
Electronic Arts目前在亚太的最大市场是日本、澳大利亚和韩国,去年占到了公司亚太市场1.8亿美元收入的一半以上,但是预计中国从长期看将超过这三个国家。(编译:搜狐IT Unifytruth)
最大视频游戏出版商Electronic Arts计划使中国成为网络游戏开发的全球中心,在2010年以前将建立一个500人的开发机构并在亚洲取得十亿美元收入。
Electronic Arts亚洲总经理尼尔曼表示,网络游戏过去三年在亚洲发展很快,该公司还希望手机游戏未来能快速发展。他说:“我们的目标是在2010年以前在亚洲的收入超过十亿美元,我们预计中国将成为亚洲的领头羊,但是Electronic Arts在整个亚洲都会迅速发展,包括日本。”
Electronic Arts最近任命的中国总经理埃里克-哈森伯格表示:“我们在中国的计划是,随着业务的发展,一定要使游戏本地化。我们对全球的调查显示,中国将成为最大增长最快的网络游戏市场。”Electronic Arts正在与中国官员会谈,但是还没有完成这一计划的制定工作,这可能包含收购本地游戏开发商或者进行合作。
Electronic Arts和盛大网络等企业宁愿采用网络游戏的形式,而不愿像微软、索尼那样采用游戏机,这是因为网络游戏难以盗版。这也避免了游戏机的高昂费用。IDC的数据指出,去年,亚洲网络游戏市场收入为7.615亿美元,其中中国市场为1.597亿美元,预计中国在2008年将达到8.23亿美元。
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