本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-10-27/n634_550423.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
网捷信、烽火游戏、JoyEden携手网博会
2004-10-27 15:39:19
神评论
即将在2004年10月28日举行的中国第二届网络文化博览会上,北京网捷信科技有限公司将正式与烽火游戏暨齐齐哈尔光谱咨讯有限责任公司及来自法国的JoyEden Entertainment co.,ltd签订战略合作伙伴协议,协议内容包括烽火游戏的产品《魂Online》的中国和法国代理权归属及三家公司间的长期合作意向,此举将揭开国产网游产品全面进入欧洲市场的序幕,让“游戏”这种新兴娱乐形式担负起文化交流的重要使命。
北京网捷信科技有限公司在创建伊始便明确了自己“全力支持民族游戏产业并致力打造民族游戏品牌”的使命,并且将自身定位于“国产游戏的支持者、运营者和辅助开发者”,更加重视国产网络游戏产品的输出,使民族游戏品牌可以走出国门,走向世界。而此次合作的核心产品《魂Online》更是国人首次以游戏的形式诠释异族文化的尝试,这一特点使这次跨国合作“文化交流”的气息更加浓厚。
北京网捷信科技有限公司总经理周凯源先生认为,中国目前虽然不是最强的游戏产品输出国,却一定是拥有全球最大游戏市场的国家,所以国内游戏运营者的市场经验是其他国家所不能比拟的,这说明我国游戏业在国际上并不完全处于劣势,这种认识有利于民族游戏产业的良性发展,更有利于我们在发展中取长补短。我们为《魂Online》打出的宣传语“拿什么点亮你?我的中国魂!”似乎已经有了答案,让我们共同期盼民族游戏产业的振兴之日的到来。
北京网捷信科技有限公司在创建伊始便明确了自己“全力支持民族游戏产业并致力打造民族游戏品牌”的使命,并且将自身定位于“国产游戏的支持者、运营者和辅助开发者”,更加重视国产网络游戏产品的输出,使民族游戏品牌可以走出国门,走向世界。而此次合作的核心产品《魂Online》更是国人首次以游戏的形式诠释异族文化的尝试,这一特点使这次跨国合作“文化交流”的气息更加浓厚。
北京网捷信科技有限公司总经理周凯源先生认为,中国目前虽然不是最强的游戏产品输出国,却一定是拥有全球最大游戏市场的国家,所以国内游戏运营者的市场经验是其他国家所不能比拟的,这说明我国游戏业在国际上并不完全处于劣势,这种认识有利于民族游戏产业的良性发展,更有利于我们在发展中取长补短。我们为《魂Online》打出的宣传语“拿什么点亮你?我的中国魂!”似乎已经有了答案,让我们共同期盼民族游戏产业的振兴之日的到来。
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