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新干线签下《RF online》 明年初公测
2004-10-15 09:50:37
神评论
**消息
游戏新干线与南韩CCR 14日共同宣布,游戏新干线取得由CCR开发线上游戏《RF Online》**与香港地区的代理权,预计于2005年1月公开测试,2月正式上市。这款结合科幻与中古世纪奇幻成份的线上游戏,第一阶段的同时在线目标将订在8万人。
硬件需求比较低
游戏新干线总经理王俊博表示,在成功地引进《仙境传说》后,历经两年的时间终于找到一款可以视为接续RO的游戏,他指出以RF科幻加奇幻的风格,在目前市场上前所未见,再加上游戏规模比公会战更庞大的种族战与星球战,相信对市场很有吸引力。
他指出,与《星空之门》同样也有机甲人相较,RF是属于年龄层较高玩家的游戏,且其规模也比《星空之门》要大,特别的是以其3D环境,硬件需求比《天堂2》要低一些,未来新干线会采用等级较好的服务器,以进一步降低玩家端计算机的负担。
至于将来收费标准会不会也跟《天堂2》属同一个等级,王俊博表示还未定案,不过将会是“合理范围”。
游戏设定符合市场需求
CCR总裁尹基洙则表示,对RF的信心来自于8月在南韩开放测试以来,两个月注册人数达100万,同时上线人数9万人,同时头一周达到5万人同时在线的成绩,南韩玩家的反应主要都是对于奇幻结合科幻感到兴趣,并对种族战及种族内部的互动感到满意。RF预计一个月内就会在南韩地区开始收费,此外在日本地区已由SEGA代理,即将上市。
CCR以往的作品为**玩家熟知的为《疯狂坦克》系列,其它还有《TRAVIA》《Digimon online》《Search eye online》《Bad ball online》等。尹基洙表示,就是看准了市场上还没有奇幻结合科幻的题材,及种族间PK功能的线上游戏,因此才开始了RF的开发。而面对更大规模的战争,他表示意料中的延迟问题,将尽量透过硬件的性能去解决,原则上并不希望降低游戏画面的品质以求顺畅。
三大种族三系职业
《RF Online》有3个不同特色的种族,包括神秘具有咒术魔力的“克拉”,可爱身怀灵巧手艺的“贝尔托”,以及具备幻想要素,有机械化身体的“阿克雷提亚”,并有战士、骑兵和军队三种职业取向,不过并没有设计“使用分配点数来提高技能等级”的系统,所有的技能都要依靠在战斗中经常使用,便能得到百分比的提升。而人物能力要靠装备提升,角色在熟悉自己的本分职业同时,还可以学习其它职业的技能。
另外,同样的商品在不同时间会有不同售价,类似税收的概念,商品售价是由国库收入多少玩家资源回馈而决定,故国库收入也左右着玩家本身的利益。若想让自己成为超级大国的一员,投入最小成本换回最大收益,同国间的玩家就要协力合作共同努力。
消息来源:gamebase
游戏新干线与南韩CCR 14日共同宣布,游戏新干线取得由CCR开发线上游戏《RF Online》**与香港地区的代理权,预计于2005年1月公开测试,2月正式上市。这款结合科幻与中古世纪奇幻成份的线上游戏,第一阶段的同时在线目标将订在8万人。
硬件需求比较低
游戏新干线总经理王俊博表示,在成功地引进《仙境传说》后,历经两年的时间终于找到一款可以视为接续RO的游戏,他指出以RF科幻加奇幻的风格,在目前市场上前所未见,再加上游戏规模比公会战更庞大的种族战与星球战,相信对市场很有吸引力。
他指出,与《星空之门》同样也有机甲人相较,RF是属于年龄层较高玩家的游戏,且其规模也比《星空之门》要大,特别的是以其3D环境,硬件需求比《天堂2》要低一些,未来新干线会采用等级较好的服务器,以进一步降低玩家端计算机的负担。
至于将来收费标准会不会也跟《天堂2》属同一个等级,王俊博表示还未定案,不过将会是“合理范围”。
游戏设定符合市场需求
CCR总裁尹基洙则表示,对RF的信心来自于8月在南韩开放测试以来,两个月注册人数达100万,同时上线人数9万人,同时头一周达到5万人同时在线的成绩,南韩玩家的反应主要都是对于奇幻结合科幻感到兴趣,并对种族战及种族内部的互动感到满意。RF预计一个月内就会在南韩地区开始收费,此外在日本地区已由SEGA代理,即将上市。
CCR以往的作品为**玩家熟知的为《疯狂坦克》系列,其它还有《TRAVIA》《Digimon online》《Search eye online》《Bad ball online》等。尹基洙表示,就是看准了市场上还没有奇幻结合科幻的题材,及种族间PK功能的线上游戏,因此才开始了RF的开发。而面对更大规模的战争,他表示意料中的延迟问题,将尽量透过硬件的性能去解决,原则上并不希望降低游戏画面的品质以求顺畅。
三大种族三系职业
《RF Online》有3个不同特色的种族,包括神秘具有咒术魔力的“克拉”,可爱身怀灵巧手艺的“贝尔托”,以及具备幻想要素,有机械化身体的“阿克雷提亚”,并有战士、骑兵和军队三种职业取向,不过并没有设计“使用分配点数来提高技能等级”的系统,所有的技能都要依靠在战斗中经常使用,便能得到百分比的提升。而人物能力要靠装备提升,角色在熟悉自己的本分职业同时,还可以学习其它职业的技能。
另外,同样的商品在不同时间会有不同售价,类似税收的概念,商品售价是由国库收入多少玩家资源回馈而决定,故国库收入也左右着玩家本身的利益。若想让自己成为超级大国的一员,投入最小成本换回最大收益,同国间的玩家就要协力合作共同努力。
消息来源:gamebase
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