本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-10-11/n31_947502.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
2004年中国游戏产业调查活动正式开始
2004-10-11 18:23:28
神评论
中国游戏产业调查活动是由中国新闻出版总署主办,中国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司(IDC)联合举办的全国大型专业游戏调查活动。中国电信互联星空倾情赞助本次调查,17173.com凭借其在中文网络游戏第一门户站的优势成为本次调查的唯一首要网络媒体。本次调查活动期望能促进游戏产业健康有序发展,对我国的游戏产业发展、管理、从业起到借鉴与推动作用。根据调查情况将形成《2004年度中国游戏产业报告》,评选出2004年中国游戏玩家最喜爱游戏奖,并在2005年1月发布相关报告。报告将着重体现国际国内游戏市场的特点,发展趋势以及业内价值经验的总结,分析了游戏经营的政策环境,经营环境和用户环境。
在2003年,经过两个多月的信息收集,共收到18万多有效问卷。在此基础上,结合CGPA的业内信息资源与IDC的专业数据研究分析,完成了中国第一份官方发布的游戏产业报告,并且被业界公认为当年国内最全面、权威的游戏研究报告。通过研究这份报告可以全面了解中国游戏市场,把握发展趋势,参考对最终用户的分析调整营销策略,销售渠道,获得最佳的投资回报率。
调查的成功离不开大家的参与,2004年中国游戏产业调查将再度展开之际,请为你喜欢的游戏提出宝贵的意见,投出珍贵的一票,你将有机会参加万元大抽奖。同时本次调查也增加了下面业界热点探讨的话题,只要是关于整个游戏产业,只要你关注本次调查活动,请您的把自己的想法、看法都写出来发给我们,或者您也可以提供相关的资料给我们,文章或者资料一旦被我们采用将会获得一系列的奖励。(详情见本次 调查网站)
2004中国游戏产业调查期待您的参与!
附1:2004中国游戏产业调查官方网站地址: 进入
附2:2003年中国游戏产业调查报告下载地址: 进入
在2003年,经过两个多月的信息收集,共收到18万多有效问卷。在此基础上,结合CGPA的业内信息资源与IDC的专业数据研究分析,完成了中国第一份官方发布的游戏产业报告,并且被业界公认为当年国内最全面、权威的游戏研究报告。通过研究这份报告可以全面了解中国游戏市场,把握发展趋势,参考对最终用户的分析调整营销策略,销售渠道,获得最佳的投资回报率。
调查的成功离不开大家的参与,2004年中国游戏产业调查将再度展开之际,请为你喜欢的游戏提出宝贵的意见,投出珍贵的一票,你将有机会参加万元大抽奖。同时本次调查也增加了下面业界热点探讨的话题,只要是关于整个游戏产业,只要你关注本次调查活动,请您的把自己的想法、看法都写出来发给我们,或者您也可以提供相关的资料给我们,文章或者资料一旦被我们采用将会获得一系列的奖励。(详情见本次 调查网站)
2004中国游戏产业调查期待您的参与!
附1:2004中国游戏产业调查官方网站地址: 进入
附2:2003年中国游戏产业调查报告下载地址: 进入
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