本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-10-10/n224_140587.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
专访:目标连邦共举《傲世》 12月封测
2004-10-10 12:04:24
神评论
【17173新闻采访部 叶眠】
一直以来,目标软件都是国内玩家关注的焦点,在本次Chinajoy会展上目标软件向玩家展示了两款即将推出的国产游戏:《傲世online》、《天骄2》,引起了与会玩家的广泛关注。10月6日上午10:20,17173记者于Chinajoy现场采访了目标软件总经理张淳先生及与目标软件共同运营《傲世online》的连邦软件总裁王建华先生。
(以下为采访实录。)
记者:张总你好,许多玩家都在期待着《 傲世online》的早日面世。关于《傲世三国online》研发的最新进度也是玩家们普遍关注的焦点,籍此Chinajoy之际,请您就《傲世online》的最新状况给我们做一个介绍。
张淳:《傲世online》目前处于封闭内测前期,在Chinajoy上展出的是一个游戏DEMO,具有了一定的可玩性,但还是比较初期的,我估计再经过两个月的测试,应该能够拿出一个封闭内测版。
记者:内测的时间是否已经有所安排?
张淳:预期会在2个月后,也就是12月份能够进行封闭内测,正式对玩家开放内测估计在明年1月份。
记者:请就《傲世online》的最新内容对玩家进行一些简单的介绍?
张淳:这次我们拿出的是一个基本可玩的版本,里面没有加任何特效,没有加任何特殊处理的技能,光影也是采用最普通的光影,但是在这种情况下,画面已经是相当的震撼了,人物动作非常的流畅,并且战斗的轨迹,动作的力度感已经调整的非常好了,并且NPC的模型我们做的是非常精细的,许多玩家看了我们的人物模型以后,有点象看电影一样,确实有些视频的效果已经一定程度上达到了电影的水准。
但我们现在看到的仅仅是画面的绚丽程度,实际上《傲世online》设计了非常复杂的社会系统和国战模式,这种国战模式是我们称之为MOSRPG,具有非常强策略性的RPG,这个就在国战的时候,大家将不仅仅是聚在一起打战,之前你要用很多的谋略,比如说你要去联合某一方,说服某一方,也就是说有很多策略性在里面。我们希望能够把《傲世online》的团队作战从猛冲猛打引向一个真正策略战争的局面。
同时《傲世online》的画面设计也非常有中国风格,大家可以看到我们DEMO里面武将的穿着打扮已经是完全中国化了。这是韩国人做不出来的,也是日本人做不出来的,我们的三国就要有我们的文化特征,这也是我们希望做到的一个标准。
记者:《傲世online》与同时期的网游相比,它的最大优点是什么?
张淳:《傲世online》是一个中国第一代的高端网游,其实象我们以前的一些产品,《天骄》也好,同时期的其他产品也好,基本上都是低端网游,面对的主要是低端用户,游戏采用的是低端的配置要求,因此画面是不求最好,只求够用,所以基本上都是这种低端网游形象。现在《傲世online》的确是以一种全新的高端网游的面貌出现,我们的要求就是直接面对对游戏画面、游戏品质要求最苛刻的高端玩家他们能够对这个游戏满意,这是我们设计这个游戏的目的和要求。我觉得不仅是从游戏性的设计上,从画面品质的要求上,从NPC AI的设定上,这些都是全面突破,这个我想大家只有亲身体验内测版或者公测版之后,才能感觉到这种突破,
记者:封闭内测是否会吸收一些玩家参加?
张淳:我们会的,我们封闭内测的计划是500人在线,所以我们大概会发送3000-4000的帐号,希望会有关心傲世,关心国产游戏发展的玩家来参与我们,参与我们《 傲世online》的内测。
记者:这些帐号将以什么样的形式发送?
张淳:有很多种形式。我们的论坛已经发放一批了,Chinajoy上我们也发放一批,以后我们还会有新的活动推出,希望大家关注我们的网站 http://www.fodonline.com/,关注我们的论坛,那里会有我们帐号发放的最新形式。
记者:请问王总,针对即将进入测试阶段的《傲世online》,连邦软件有怎样的运营和推广计划?
王建华:为了准备傲世这款产品的推广工作,连邦其实已经做了大量的积累工作,这种积累包括我们推广经验的积累,推广体系的积累,机构人员方面的一些积累。到目前为止,我们的推广准备工作已基本就绪。当《傲世online》进入实质性的地推工作的时候,连邦完全可以以最强的推广网络,最有效的推广办法来做出最一流的推广效果。
从人员方面来讲,现在连邦的队伍越来越庞大,去年这个时候,我们连邦总部大约有140、150人,现在已经突破300人了,这新增加的100多**多数都是我们网络游戏的推广人员。另外我们有200多个城市的专卖店,已经配备了200多名地推人员。经过最近几款游戏的推广的实践,也为我们下一步推广傲世提供了非常好的基础。
记者:那么连邦在《傲世online》的推广中,能提供哪些帮助?
王建华:在全国200多个城市我们可以同时启动《傲世online》的推广工作,全国的同步地推也是连邦的最大优势。目前任何一个厂商或者开发商都没有办法做到这一点,而只有连邦能够做到,连邦的最大特点就是有终端的专卖店这么一个队伍,就是从渠道的角度来讲,一般的渠道也是不具备这样的能力的,一般的分销商也不具备这样的能力。
记者:《傲世online》的推广是否已经有了推广重心,城市推广重点是放在一级城市还是二、三级城市?
王建华:作为《傲世online》这样的产品,一级城市我们不会轻视,《傲世online》是一款3D产品,一级城市的玩家的影响力还是很大的,但是就连邦的体系优势来讲,在二、三级城市更有它的优势。所以我们会首先抓好一级城市,但是按照我们的优势,要把二、三级城市的玩家充分调动起来。这也是连邦的推广和其他游戏的推广相比更擅长的地方。
记者:下面一个问题是关于《天骄2》的,现在《天骄2》已经进入了封测阶段,请问张总,相对于《天骄》,《天骄2》在哪些方面做出了改进?
张淳:《天骄2》大家从Chinajoy的DEMO上可以很明显的看到,它有了非常大的变化,可以说是一种革命性的变化,画面已经从原来的纯2D变成了2.5D,人物是3D的。其实不仅人物是3D的,象一些建筑也用3D效果去做了。3D做人物直接带来的一个效果就是人物的动作非常的华丽,可以做非常多的动作,这是我们做《天骄》时根本没法做的。我们的一个角色动作可以多达80多种,再穿上各种各样的服装,这是在《天骄》中不可想象的。
还有我们的画面颜色,画面的颜色也变的非常的亮丽。《天骄》当时我们追求的是一种灰暗的风格,所以玩家在网吧里、在家里看到的画面是非常灰暗的。到了《天骄2》,画面已经非常绚丽,色彩非常丰富。
另外在任务方面,现在我们已经完成了十个任务,在这十个任务里面,我觉得最大的特点是这个游戏是纯粹的中国游戏。比如说在游戏里你可以看到许多中国的典故,《天骄2》设定的背景是春秋战国时期,春秋战国是中国文化思想大成的一个阶段,这个阶段出现了很多的历史典故,我们的游戏对此进行了体现,在我们已经开发完成的十个任务里就包括了少年范增、积腋成裘等一些历史典故。我们在玩这款游戏的时候可以感觉到一股浓浓的中国文化氛围。
《天骄2》我们打的不是中国文化的苦行牌,我们打的是中国文化的强势牌,这个游戏的设计思想和表现出来的画面效果绝对可以与目前市面上的任何一款韩国游戏相抗衡。我觉得我们中国游戏以后不用再打什么苦行牌了。大家喜欢国产游戏,热爱国产游戏,国产游戏能够真正的给大家带来快乐,我们以后应该打的是这种牌。
记者:《天骄2》目前是限制性发放帐号,什么时候才会有更多的玩家能够接触到这款游戏?
张淳:现在我们是封闭性测试,限制性发放帐号,以后我们还会陆续发放内测号。
记者:这一个问题是有关Chinajoy的,请张总和王总谈谈对本届Chinajoy的一些看法?
张淳:本届Chinajoy与上一届的Chinajoy从我的角度看是非常不一样的,其实大家可以看到的是一种质变,包括象《傲世online》、《天骄2》国内开发的高品质的网络游戏的出现,预示着一种现象――国产游戏真正的从质上崛起了,而在上一届我们的游戏可能还徘徊在韩国游戏、欧美游戏的边缘上。现在我们很多游戏已经登上了主席台,虽然还是没有占最好的位置,现在最好的位置还是被《魔兽世界》、《天堂2》这样的产品所占据,但是既然我们已经登上了主席台,我们就已经表现出了一种上升的趋势。这种上升趋势如果保持下去,可能用不了两三年,将来唱主角的就不会是《魔兽世界》、《天堂2》,可能就会是我们自己的游戏唱主角了,这也是发展的一个趋势。大家看国外的游戏或许没有什么变化,但国内的游戏已经开始从后台走向前台,从原来纯运营商的盛宴变成了运营商加开发商的盛宴,以后会有越来越多的游戏走向前台,唱主角,这是我所期待的,肯定也是玩家所期待的。
王建华:张总已经说的很好了。我的第一个感觉是,从过去的几款游戏十几款游戏到现在的数百款游戏,中国的游戏市场正在走向繁荣。我的第二个感觉是中国的国产原创游戏正在迅速的崛起,这个崛起的速度比我们想象的更快。在去年的时候,很多人都对国产游戏能走到哪一步抱着很大的怀疑态度,从这次参展的这么多款国产游戏来讲,国产游戏的发展速度是令人刮目相看的,在这方面我和张总有同样的感受,现在也好,在不久的将来也好,国产游戏一定在国内会成为主流的游戏。第三就是怎么看待国外的游戏和国产游戏。从长久来看,这是一种正常的竞争,应该是存在的,很难用一种行政的手段扶持国产或者限制国外的游戏进来。但是在竞争当中,国产游戏面临的优势条件是显而易见的,从它的故事性,从它的文化背景,国内玩家接受的程度来讲,国产游戏有很多的优势,在激烈的竞争当中,我对国产游戏还是非常看好的。
记者:最后请张总和王总对关心和支持《傲世online》的玩家朋友说几句话。
张淳:请大家相信目标,傲世肯定能给大家带来一个惊喜,我也希望支持傲世的玩家在我们傲世内测、公测的时候强力的支持我们,谢谢大家!
王建华:连邦一定会尽最大的努力把傲世这款精品推到大家的面前,究竟怎么样,还请玩家来鉴别,我衷心的希望中国的广大玩家能喜欢傲世,喜欢中国的网络游戏。谢谢大家!
记者:感谢二位接受17173的采访,再见。
一直以来,目标软件都是国内玩家关注的焦点,在本次Chinajoy会展上目标软件向玩家展示了两款即将推出的国产游戏:《傲世online》、《天骄2》,引起了与会玩家的广泛关注。10月6日上午10:20,17173记者于Chinajoy现场采访了目标软件总经理张淳先生及与目标软件共同运营《傲世online》的连邦软件总裁王建华先生。
(以下为采访实录。)
记者:张总你好,许多玩家都在期待着《 傲世online》的早日面世。关于《傲世三国online》研发的最新进度也是玩家们普遍关注的焦点,籍此Chinajoy之际,请您就《傲世online》的最新状况给我们做一个介绍。
张淳:《傲世online》目前处于封闭内测前期,在Chinajoy上展出的是一个游戏DEMO,具有了一定的可玩性,但还是比较初期的,我估计再经过两个月的测试,应该能够拿出一个封闭内测版。
记者:内测的时间是否已经有所安排?
张淳:预期会在2个月后,也就是12月份能够进行封闭内测,正式对玩家开放内测估计在明年1月份。
记者:请就《傲世online》的最新内容对玩家进行一些简单的介绍?
张淳:这次我们拿出的是一个基本可玩的版本,里面没有加任何特效,没有加任何特殊处理的技能,光影也是采用最普通的光影,但是在这种情况下,画面已经是相当的震撼了,人物动作非常的流畅,并且战斗的轨迹,动作的力度感已经调整的非常好了,并且NPC的模型我们做的是非常精细的,许多玩家看了我们的人物模型以后,有点象看电影一样,确实有些视频的效果已经一定程度上达到了电影的水准。
但我们现在看到的仅仅是画面的绚丽程度,实际上《傲世online》设计了非常复杂的社会系统和国战模式,这种国战模式是我们称之为MOSRPG,具有非常强策略性的RPG,这个就在国战的时候,大家将不仅仅是聚在一起打战,之前你要用很多的谋略,比如说你要去联合某一方,说服某一方,也就是说有很多策略性在里面。我们希望能够把《傲世online》的团队作战从猛冲猛打引向一个真正策略战争的局面。
同时《傲世online》的画面设计也非常有中国风格,大家可以看到我们DEMO里面武将的穿着打扮已经是完全中国化了。这是韩国人做不出来的,也是日本人做不出来的,我们的三国就要有我们的文化特征,这也是我们希望做到的一个标准。
记者:《傲世online》与同时期的网游相比,它的最大优点是什么?
张淳:《傲世online》是一个中国第一代的高端网游,其实象我们以前的一些产品,《天骄》也好,同时期的其他产品也好,基本上都是低端网游,面对的主要是低端用户,游戏采用的是低端的配置要求,因此画面是不求最好,只求够用,所以基本上都是这种低端网游形象。现在《傲世online》的确是以一种全新的高端网游的面貌出现,我们的要求就是直接面对对游戏画面、游戏品质要求最苛刻的高端玩家他们能够对这个游戏满意,这是我们设计这个游戏的目的和要求。我觉得不仅是从游戏性的设计上,从画面品质的要求上,从NPC AI的设定上,这些都是全面突破,这个我想大家只有亲身体验内测版或者公测版之后,才能感觉到这种突破,
记者:封闭内测是否会吸收一些玩家参加?
张淳:我们会的,我们封闭内测的计划是500人在线,所以我们大概会发送3000-4000的帐号,希望会有关心傲世,关心国产游戏发展的玩家来参与我们,参与我们《 傲世online》的内测。
记者:这些帐号将以什么样的形式发送?
张淳:有很多种形式。我们的论坛已经发放一批了,Chinajoy上我们也发放一批,以后我们还会有新的活动推出,希望大家关注我们的网站 http://www.fodonline.com/,关注我们的论坛,那里会有我们帐号发放的最新形式。
记者:请问王总,针对即将进入测试阶段的《傲世online》,连邦软件有怎样的运营和推广计划?
王建华:为了准备傲世这款产品的推广工作,连邦其实已经做了大量的积累工作,这种积累包括我们推广经验的积累,推广体系的积累,机构人员方面的一些积累。到目前为止,我们的推广准备工作已基本就绪。当《傲世online》进入实质性的地推工作的时候,连邦完全可以以最强的推广网络,最有效的推广办法来做出最一流的推广效果。
从人员方面来讲,现在连邦的队伍越来越庞大,去年这个时候,我们连邦总部大约有140、150人,现在已经突破300人了,这新增加的100多**多数都是我们网络游戏的推广人员。另外我们有200多个城市的专卖店,已经配备了200多名地推人员。经过最近几款游戏的推广的实践,也为我们下一步推广傲世提供了非常好的基础。
记者:那么连邦在《傲世online》的推广中,能提供哪些帮助?
王建华:在全国200多个城市我们可以同时启动《傲世online》的推广工作,全国的同步地推也是连邦的最大优势。目前任何一个厂商或者开发商都没有办法做到这一点,而只有连邦能够做到,连邦的最大特点就是有终端的专卖店这么一个队伍,就是从渠道的角度来讲,一般的渠道也是不具备这样的能力的,一般的分销商也不具备这样的能力。
记者:《傲世online》的推广是否已经有了推广重心,城市推广重点是放在一级城市还是二、三级城市?
王建华:作为《傲世online》这样的产品,一级城市我们不会轻视,《傲世online》是一款3D产品,一级城市的玩家的影响力还是很大的,但是就连邦的体系优势来讲,在二、三级城市更有它的优势。所以我们会首先抓好一级城市,但是按照我们的优势,要把二、三级城市的玩家充分调动起来。这也是连邦的推广和其他游戏的推广相比更擅长的地方。
记者:下面一个问题是关于《天骄2》的,现在《天骄2》已经进入了封测阶段,请问张总,相对于《天骄》,《天骄2》在哪些方面做出了改进?
张淳:《天骄2》大家从Chinajoy的DEMO上可以很明显的看到,它有了非常大的变化,可以说是一种革命性的变化,画面已经从原来的纯2D变成了2.5D,人物是3D的。其实不仅人物是3D的,象一些建筑也用3D效果去做了。3D做人物直接带来的一个效果就是人物的动作非常的华丽,可以做非常多的动作,这是我们做《天骄》时根本没法做的。我们的一个角色动作可以多达80多种,再穿上各种各样的服装,这是在《天骄》中不可想象的。
还有我们的画面颜色,画面的颜色也变的非常的亮丽。《天骄》当时我们追求的是一种灰暗的风格,所以玩家在网吧里、在家里看到的画面是非常灰暗的。到了《天骄2》,画面已经非常绚丽,色彩非常丰富。
另外在任务方面,现在我们已经完成了十个任务,在这十个任务里面,我觉得最大的特点是这个游戏是纯粹的中国游戏。比如说在游戏里你可以看到许多中国的典故,《天骄2》设定的背景是春秋战国时期,春秋战国是中国文化思想大成的一个阶段,这个阶段出现了很多的历史典故,我们的游戏对此进行了体现,在我们已经开发完成的十个任务里就包括了少年范增、积腋成裘等一些历史典故。我们在玩这款游戏的时候可以感觉到一股浓浓的中国文化氛围。
《天骄2》我们打的不是中国文化的苦行牌,我们打的是中国文化的强势牌,这个游戏的设计思想和表现出来的画面效果绝对可以与目前市面上的任何一款韩国游戏相抗衡。我觉得我们中国游戏以后不用再打什么苦行牌了。大家喜欢国产游戏,热爱国产游戏,国产游戏能够真正的给大家带来快乐,我们以后应该打的是这种牌。
记者:《天骄2》目前是限制性发放帐号,什么时候才会有更多的玩家能够接触到这款游戏?
张淳:现在我们是封闭性测试,限制性发放帐号,以后我们还会陆续发放内测号。
记者:这一个问题是有关Chinajoy的,请张总和王总谈谈对本届Chinajoy的一些看法?
张淳:本届Chinajoy与上一届的Chinajoy从我的角度看是非常不一样的,其实大家可以看到的是一种质变,包括象《傲世online》、《天骄2》国内开发的高品质的网络游戏的出现,预示着一种现象――国产游戏真正的从质上崛起了,而在上一届我们的游戏可能还徘徊在韩国游戏、欧美游戏的边缘上。现在我们很多游戏已经登上了主席台,虽然还是没有占最好的位置,现在最好的位置还是被《魔兽世界》、《天堂2》这样的产品所占据,但是既然我们已经登上了主席台,我们就已经表现出了一种上升的趋势。这种上升趋势如果保持下去,可能用不了两三年,将来唱主角的就不会是《魔兽世界》、《天堂2》,可能就会是我们自己的游戏唱主角了,这也是发展的一个趋势。大家看国外的游戏或许没有什么变化,但国内的游戏已经开始从后台走向前台,从原来纯运营商的盛宴变成了运营商加开发商的盛宴,以后会有越来越多的游戏走向前台,唱主角,这是我所期待的,肯定也是玩家所期待的。
王建华:张总已经说的很好了。我的第一个感觉是,从过去的几款游戏十几款游戏到现在的数百款游戏,中国的游戏市场正在走向繁荣。我的第二个感觉是中国的国产原创游戏正在迅速的崛起,这个崛起的速度比我们想象的更快。在去年的时候,很多人都对国产游戏能走到哪一步抱着很大的怀疑态度,从这次参展的这么多款国产游戏来讲,国产游戏的发展速度是令人刮目相看的,在这方面我和张总有同样的感受,现在也好,在不久的将来也好,国产游戏一定在国内会成为主流的游戏。第三就是怎么看待国外的游戏和国产游戏。从长久来看,这是一种正常的竞争,应该是存在的,很难用一种行政的手段扶持国产或者限制国外的游戏进来。但是在竞争当中,国产游戏面临的优势条件是显而易见的,从它的故事性,从它的文化背景,国内玩家接受的程度来讲,国产游戏有很多的优势,在激烈的竞争当中,我对国产游戏还是非常看好的。
记者:最后请张总和王总对关心和支持《傲世online》的玩家朋友说几句话。
张淳:请大家相信目标,傲世肯定能给大家带来一个惊喜,我也希望支持傲世的玩家在我们傲世内测、公测的时候强力的支持我们,谢谢大家!
王建华:连邦一定会尽最大的努力把傲世这款精品推到大家的面前,究竟怎么样,还请玩家来鉴别,我衷心的希望中国的广大玩家能喜欢傲世,喜欢中国的网络游戏。谢谢大家!
记者:感谢二位接受17173的采访,再见。
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