本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-1-6/n763_679588.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图:中国**《****》封测最新情报公布
2004-01-06 12:21:47
神评论
(来源:巴哈姆特)
国产线上游戏《M2****》(简称M2),自去年7月封闭测试开始至今,共耗时5个月左右,并且也于在日前正式进行开放测试,因此巴哈姆特也在此时间点专访《M2》游戏制作人李宗纬,并且也将为巴哈姆特的《M2》玩家解答在游戏中的问题。以下为访谈的内容:
Q1:《M2》这名字并非****的英文昵称,请问是否具有什么意义?
A1:《M2》这名字由来有两个因素,一个是因为游戏背景设定在战国时期,外星人来地球后的五百年后,而《M2》即是外星人来的那个星云名字,但因为玩家目前尚未玩到那么后期,所以还无法了解其含意及体会到庞大的故事内容。而另一个原因鲜少人知道,《M2》其实也是当初制作小组的第二款游戏,因此有此称号。
Q2:当初在企画《M2》到制作过程中,是怎样的一个发想及创意?
A2:李宗纬表示《M2》是他继制作《笑傲江湖网络版》后的第二款游戏,而为了不想沿革以往国产线上游戏总爱用三国等题材,并且在玩法上也总是逃不出写实风格,加上同时间昱泉有三款游戏(天剑记、怪物总动员、M2)几乎在同时间制作中,因此让他更思索其方向外,也决定不落窠臼,决定在中国历史背景中加入幻想等元素,让故事背景变的更生动有趣。
而被问到在制作《M2》时是否有参考国外作品等,他表示当初并没有特别哪一款游戏当作指针,但却也受到日本游戏机游戏的影响,希望呈现与欧美游戏冷色系迥然不同的暖色系、可爱风格,甚至还不讳言也受日本动画大师宫崎骏作品《天空之城》影响,希望营造出那类型幻想架空的题材风格。
Q3:我们都知道《M2》比起其它OLG,封闭测试时间似乎长,其用意为何?
A3:其实现在市面上所见及的线上游戏,之所以封闭测试时间那么短是因为几乎是代理国外的游戏,而那些游戏在原产地其实也历时一段不短的时间,而进到中国**后只要在做些地区性的修改与测试即可,但是《M2》是国产自制的游戏,而中国**也是推出的第一站,所以当然封闭测试时间也比较长。
Q4:《M2》在制作过程与测试上都一直很重视玩家意见,是否能谈谈其状况?
A4:当初在制作《M2》时,是希望能做出一款玩家理想的游戏,因此,也在制作过程与测试阶段不断与一批固定的种子部队玩家一起讨论与做修正,而在封测时更重视大部分玩家的反应。
而在这过程中,其实也因为玩家意见做了一些大改变,但也许也跟当初的设计、想法有所差距,但是还是希望能做出以玩家能接受的游戏为主,因此也让我们放弃当初的构想。比较大的改变像是《机甲》视觉上的外型设定!原先《M2》想要呈现的是“中国全新机甲”类型,但由于过去大家印象多停留在日式钢弹系列及欧美变形金刚,所以针对“中国式机甲”几乎人人所想出的视觉外观几乎不尽相同,甚至有玩家反应中国式机器人感觉不出那种Power与帅气,因此最后还是决定采用钢弹系列机器人为主要设计外观参考。
另外一大改变就是“游戏真实性”,当初《M2》为了给玩家游戏真实性的视觉效果,让玩家角色在攻击时能出现从剑鞘里拔剑的动作,而无须攻击时就不会一直将剑拿在手上。但是后来也是经玩家反应,他们希望始终能秀出他们的宝剑,而且也不会在连续遇到怪兽时一直有收剑、拔剑的动作,感觉有点不真实。在听取玩家的意见后,《M2》制作小组也因此改变成玩家有《热键》可自行控制剑是否需要一直保持在手上或收在剑鞘里。
Q5:昱泉国际的“置入式行销”相当成功,未来在游戏中是否还可看到何种实体商品?
A5:此问题昱泉国际行销经理 陈丽凤 也说明表示,目前《M2》与金饰厂商、运动品牌厂商、诺基亚、乖乖食品等异业结合。而为何会选择“置入式行销”,她笑着表示当初也曾考虑到是否需要找代言人等,进行一般游戏业者的“爆炸性行销”手法,但因为有鉴于其它相关例子与经验,所以这一次决定采用置入式行销,将与青少年有关的食衣住行都可以网罗在合作范围内,最后她也预告玩家,在今年2月所将举办的TGS中,将会有更多的合作行销商品曝光,而能先透露的是机甲肩上的装备将是携带方便的“随身碟”,而连背包等等一系列全新装备都会在会场首度曝光!
Q6:昱泉目前一直朝游戏机游戏开发发展,请问《M2》是否考虑将移植至其它平台?
A6:针对此问题 李宗纬 表示,昱泉目前确定《流星蝴蝶剑.net》会在游戏机平台发展,而《M2》也有此计画,未来将移植至Xbox上,但是也需等到中国**Xbox Live成熟后才会推出,时间大约预估在后年左右。另外,他也表示除了游戏机平台,也将会发展手机游戏,而且是要做到能与计算机同步的地步,但时间点也将预计在《M2》进行收费后,大约明年下半年左右。
●玩家问题与解答
Q7:《M2》在CB3时木剑、铁剑上限1500支,为何到OB之后却变成目前200支、铁剑100支?
A7:其实这样的分类是因为根据大部分玩家需求所改进的,并且也是为了让玩家彼此间可以多互动,并不是一个人就能打遍天下。而《堆栈》的作用也是为了让生计系的玩家可以累积原料所致。
Q8:卡箭问题一直都存在,是否会改善?
A8:这是一个BUG问题,目前也已处理了,玩家可在将在下一次的版本更新时看到成果,时间为农历年前。
Q9:方士施法速度调快、药丸能叠多一点?
A9:这两问题都需要评估,到时若有更正玩家可注意官网公告。
Q10:希望开放房子有宝箱,能够放装备或道具,并且能转装备与钱。
A10:此功能需要3转后才开放,但是宝箱是否将开放放钱,目前也在评估中。
Q11:学徒修理店何时开放?
A11:目前程序已开发完成,并且已在测试阶段,最快能将在农历过年前就会开放!
Q12:官方是否能开放同一帐号银行相通?另外钱很难赚,很难买的起房子。
A12:钱很难赚是很多玩家的反应,但是那是因为大家目前游戏阶级较低才会有这种感觉,所以不希望调低难度造成通货膨胀的现象。而房屋功能中本来就是银行帐号相通,所以玩家有房屋即可解决此问题,而买不起房屋的玩家也别担心,因为在收费之后就会开放公寓功能,让玩家可以以较低廉的价钱购屋。
Q13:官网资料是否能丰富一点?像是怪物资料、武器装备等等。
A13:这点官方会陆续增加资料,但也鼓励玩家自行架站张贴详细资料。
最后,制作人也要向玩家表示,国产游戏不比代理游戏来的优势,尤其是玩家胃口都被养成只习惯日、韩风的线上游戏后,对国产游戏都较以严苛的标准看待,但其实国产游戏是需要大家鼓励与支持的,游戏画面与内容其实不逊色于舶来品,中国**的游戏厂商与进步也需要玩家一起来推动!
同时随着本次《M2》专题,官方也宣布将赠送《M2》赤剑士公仔25只、刺客公仔25只、天蝎星座包25包、射手星座包25包等多项好礼大奖给参加问卷活动的玩家进行随机数随机抽奖,问卷活动时间预定从2004年1月2日~1月9日为止,至于活动抽奖结果则预定于2004年1月12日公布,有兴趣的玩家不妨把握这个难得的好机会来回答一下问卷吧。
(张纯纯 报导)
国产线上游戏《M2****》(简称M2),自去年7月封闭测试开始至今,共耗时5个月左右,并且也于在日前正式进行开放测试,因此巴哈姆特也在此时间点专访《M2》游戏制作人李宗纬,并且也将为巴哈姆特的《M2》玩家解答在游戏中的问题。以下为访谈的内容:
Q1:《M2》这名字并非****的英文昵称,请问是否具有什么意义?
A1:《M2》这名字由来有两个因素,一个是因为游戏背景设定在战国时期,外星人来地球后的五百年后,而《M2》即是外星人来的那个星云名字,但因为玩家目前尚未玩到那么后期,所以还无法了解其含意及体会到庞大的故事内容。而另一个原因鲜少人知道,《M2》其实也是当初制作小组的第二款游戏,因此有此称号。
Q2:当初在企画《M2》到制作过程中,是怎样的一个发想及创意?
A2:李宗纬表示《M2》是他继制作《笑傲江湖网络版》后的第二款游戏,而为了不想沿革以往国产线上游戏总爱用三国等题材,并且在玩法上也总是逃不出写实风格,加上同时间昱泉有三款游戏(天剑记、怪物总动员、M2)几乎在同时间制作中,因此让他更思索其方向外,也决定不落窠臼,决定在中国历史背景中加入幻想等元素,让故事背景变的更生动有趣。
而被问到在制作《M2》时是否有参考国外作品等,他表示当初并没有特别哪一款游戏当作指针,但却也受到日本游戏机游戏的影响,希望呈现与欧美游戏冷色系迥然不同的暖色系、可爱风格,甚至还不讳言也受日本动画大师宫崎骏作品《天空之城》影响,希望营造出那类型幻想架空的题材风格。
Q3:我们都知道《M2》比起其它OLG,封闭测试时间似乎长,其用意为何?
A3:其实现在市面上所见及的线上游戏,之所以封闭测试时间那么短是因为几乎是代理国外的游戏,而那些游戏在原产地其实也历时一段不短的时间,而进到中国**后只要在做些地区性的修改与测试即可,但是《M2》是国产自制的游戏,而中国**也是推出的第一站,所以当然封闭测试时间也比较长。
Q4:《M2》在制作过程与测试上都一直很重视玩家意见,是否能谈谈其状况?
A4:当初在制作《M2》时,是希望能做出一款玩家理想的游戏,因此,也在制作过程与测试阶段不断与一批固定的种子部队玩家一起讨论与做修正,而在封测时更重视大部分玩家的反应。
而在这过程中,其实也因为玩家意见做了一些大改变,但也许也跟当初的设计、想法有所差距,但是还是希望能做出以玩家能接受的游戏为主,因此也让我们放弃当初的构想。比较大的改变像是《机甲》视觉上的外型设定!原先《M2》想要呈现的是“中国全新机甲”类型,但由于过去大家印象多停留在日式钢弹系列及欧美变形金刚,所以针对“中国式机甲”几乎人人所想出的视觉外观几乎不尽相同,甚至有玩家反应中国式机器人感觉不出那种Power与帅气,因此最后还是决定采用钢弹系列机器人为主要设计外观参考。
另外一大改变就是“游戏真实性”,当初《M2》为了给玩家游戏真实性的视觉效果,让玩家角色在攻击时能出现从剑鞘里拔剑的动作,而无须攻击时就不会一直将剑拿在手上。但是后来也是经玩家反应,他们希望始终能秀出他们的宝剑,而且也不会在连续遇到怪兽时一直有收剑、拔剑的动作,感觉有点不真实。在听取玩家的意见后,《M2》制作小组也因此改变成玩家有《热键》可自行控制剑是否需要一直保持在手上或收在剑鞘里。
Q5:昱泉国际的“置入式行销”相当成功,未来在游戏中是否还可看到何种实体商品?
A5:此问题昱泉国际行销经理 陈丽凤 也说明表示,目前《M2》与金饰厂商、运动品牌厂商、诺基亚、乖乖食品等异业结合。而为何会选择“置入式行销”,她笑着表示当初也曾考虑到是否需要找代言人等,进行一般游戏业者的“爆炸性行销”手法,但因为有鉴于其它相关例子与经验,所以这一次决定采用置入式行销,将与青少年有关的食衣住行都可以网罗在合作范围内,最后她也预告玩家,在今年2月所将举办的TGS中,将会有更多的合作行销商品曝光,而能先透露的是机甲肩上的装备将是携带方便的“随身碟”,而连背包等等一系列全新装备都会在会场首度曝光!
Q6:昱泉目前一直朝游戏机游戏开发发展,请问《M2》是否考虑将移植至其它平台?
A6:针对此问题 李宗纬 表示,昱泉目前确定《流星蝴蝶剑.net》会在游戏机平台发展,而《M2》也有此计画,未来将移植至Xbox上,但是也需等到中国**Xbox Live成熟后才会推出,时间大约预估在后年左右。另外,他也表示除了游戏机平台,也将会发展手机游戏,而且是要做到能与计算机同步的地步,但时间点也将预计在《M2》进行收费后,大约明年下半年左右。
●玩家问题与解答
Q7:《M2》在CB3时木剑、铁剑上限1500支,为何到OB之后却变成目前200支、铁剑100支?
A7:其实这样的分类是因为根据大部分玩家需求所改进的,并且也是为了让玩家彼此间可以多互动,并不是一个人就能打遍天下。而《堆栈》的作用也是为了让生计系的玩家可以累积原料所致。
Q8:卡箭问题一直都存在,是否会改善?
A8:这是一个BUG问题,目前也已处理了,玩家可在将在下一次的版本更新时看到成果,时间为农历年前。
Q9:方士施法速度调快、药丸能叠多一点?
A9:这两问题都需要评估,到时若有更正玩家可注意官网公告。
Q10:希望开放房子有宝箱,能够放装备或道具,并且能转装备与钱。
A10:此功能需要3转后才开放,但是宝箱是否将开放放钱,目前也在评估中。
Q11:学徒修理店何时开放?
A11:目前程序已开发完成,并且已在测试阶段,最快能将在农历过年前就会开放!
Q12:官方是否能开放同一帐号银行相通?另外钱很难赚,很难买的起房子。
A12:钱很难赚是很多玩家的反应,但是那是因为大家目前游戏阶级较低才会有这种感觉,所以不希望调低难度造成通货膨胀的现象。而房屋功能中本来就是银行帐号相通,所以玩家有房屋即可解决此问题,而买不起房屋的玩家也别担心,因为在收费之后就会开放公寓功能,让玩家可以以较低廉的价钱购屋。
Q13:官网资料是否能丰富一点?像是怪物资料、武器装备等等。
A13:这点官方会陆续增加资料,但也鼓励玩家自行架站张贴详细资料。
最后,制作人也要向玩家表示,国产游戏不比代理游戏来的优势,尤其是玩家胃口都被养成只习惯日、韩风的线上游戏后,对国产游戏都较以严苛的标准看待,但其实国产游戏是需要大家鼓励与支持的,游戏画面与内容其实不逊色于舶来品,中国**的游戏厂商与进步也需要玩家一起来推动!
同时随着本次《M2》专题,官方也宣布将赠送《M2》赤剑士公仔25只、刺客公仔25只、天蝎星座包25包、射手星座包25包等多项好礼大奖给参加问卷活动的玩家进行随机数随机抽奖,问卷活动时间预定从2004年1月2日~1月9日为止,至于活动抽奖结果则预定于2004年1月12日公布,有兴趣的玩家不妨把握这个难得的好机会来回答一下问卷吧。
(张纯纯 报导)
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