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网游狂想曲三:国产游戏2004年路在何方
2004-01-30 09:29:08
神评论
狂想之三:国产游戏2004年路在何方
在2002以前国产网游可谓是惨淡,直到2002才有《 幻灵游侠》、《 大话西游online》《 金庸online》、《 网络三国》等寥寥数款“**”在漫山遍野的“**”中苦苦挣扎的情形,无论是游戏品质还是有游戏的制作者的水平都有明显的差距。在这里必须要提一个游戏便是《大话西游Online》,在2002年这个游戏成为了第一个同时在线人数达到10万,尽管《大话西游Online》做到这一点背后有着众多的原因,但这给中国国产网游注入了兴奋剂。
2003年的国产游戏可以说开始扬眉吐气了,尽管这一年的中国网络游戏市场依旧是韩国游戏居主流,但是《 征服》、《 天骄》、《 剑侠情缘网络版》、《 新西游记》等一系列重量级国产网络游戏的出现,完全打破了韩国游戏一统江湖的局面;同时,国内众多制作室展示一下国人自己的制作能力,尽管在质量上有所欠缺,但是《仙侣奇缘》、《侠义道》《水浒ONLINE》等为数不少的新作品的出现。
2004年国产网游路在何方?
像素软件的《 刀剑online之问鼎》和目标软件预定在今年登场的新作《 傲世online》的游戏资料一公布,就引起了玩家极大关注和一致好评。可以说这两个游戏的已经代表了中国大陆游戏制作的最高水平。
另一款值得我们关注的就是网易的历时两年制作,潜而不发的网易年度大作《 梦幻西游》已于去年12月18日正式进入公测。网易在此作品里首次在中国传统文化的风格中融入了现代时尚的可爱元素,就目前玩家的反响来说,这次尝试是比较成功的。特色画风、自由玩法、系统的平衡设定以及亲情友情元素的设计都使得这款产品成为了岁末的最大国产网游“热门”,《梦幻西游》中融入了不少的Q版元素,加上细致的系统设定,其实就游戏的特性、玩法,甚至画面风格而言,与《大话西游OnlineⅡ》完全不是一个类型的游戏。
在中国的中国**今年也有数款作品有望问世,其中包括以前单机版鼎鼎大名汉堂代表作炎龙骑士团系列的在线版《炎龙骑士团ONLINE》,另外在国内玩家心中占有极其重要地位的武侠游戏《仙剑奇侠传》也将在2004年推出其网络版《仙剑奇侠传ONLINE》。
此外在刚刚结束的China joy展会上,由******研发的国产网络大作《*****》也是十分抢眼。
同时,国内政策环境开始发生重大改观,网游开发被列入863计划,***、***开始介入市场规范管理。中国网络游戏开发获得了极好的发展机会。在此我们有理由相信2004年国产游戏将有更大的发展空间。
相关专题: 国产网游之开拓者
在2002以前国产网游可谓是惨淡,直到2002才有《 幻灵游侠》、《 大话西游online》《 金庸online》、《 网络三国》等寥寥数款“**”在漫山遍野的“**”中苦苦挣扎的情形,无论是游戏品质还是有游戏的制作者的水平都有明显的差距。在这里必须要提一个游戏便是《大话西游Online》,在2002年这个游戏成为了第一个同时在线人数达到10万,尽管《大话西游Online》做到这一点背后有着众多的原因,但这给中国国产网游注入了兴奋剂。
2003年的国产游戏可以说开始扬眉吐气了,尽管这一年的中国网络游戏市场依旧是韩国游戏居主流,但是《 征服》、《 天骄》、《 剑侠情缘网络版》、《 新西游记》等一系列重量级国产网络游戏的出现,完全打破了韩国游戏一统江湖的局面;同时,国内众多制作室展示一下国人自己的制作能力,尽管在质量上有所欠缺,但是《仙侣奇缘》、《侠义道》《水浒ONLINE》等为数不少的新作品的出现。
2004年国产网游路在何方?
像素软件的《 刀剑online之问鼎》和目标软件预定在今年登场的新作《 傲世online》的游戏资料一公布,就引起了玩家极大关注和一致好评。可以说这两个游戏的已经代表了中国大陆游戏制作的最高水平。
另一款值得我们关注的就是网易的历时两年制作,潜而不发的网易年度大作《 梦幻西游》已于去年12月18日正式进入公测。网易在此作品里首次在中国传统文化的风格中融入了现代时尚的可爱元素,就目前玩家的反响来说,这次尝试是比较成功的。特色画风、自由玩法、系统的平衡设定以及亲情友情元素的设计都使得这款产品成为了岁末的最大国产网游“热门”,《梦幻西游》中融入了不少的Q版元素,加上细致的系统设定,其实就游戏的特性、玩法,甚至画面风格而言,与《大话西游OnlineⅡ》完全不是一个类型的游戏。
在中国的中国**今年也有数款作品有望问世,其中包括以前单机版鼎鼎大名汉堂代表作炎龙骑士团系列的在线版《炎龙骑士团ONLINE》,另外在国内玩家心中占有极其重要地位的武侠游戏《仙剑奇侠传》也将在2004年推出其网络版《仙剑奇侠传ONLINE》。
此外在刚刚结束的China joy展会上,由******研发的国产网络大作《*****》也是十分抢眼。
同时,国内政策环境开始发生重大改观,网游开发被列入863计划,***、***开始介入市场规范管理。中国网络游戏开发获得了极好的发展机会。在此我们有理由相信2004年国产游戏将有更大的发展空间。
相关专题: 国产网游之开拓者
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