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2003年的国内网游市场有喜有悲。游戏市场急剧膨胀,大批新入者兴高采烈,然而不久以后,急功近利者、技术薄弱者皆陆续被淘汰出局,目标、卓越、西山居、像素等拥有单机游戏制作开发经验的队伍抓住形势向上游追赶;而先后开发了《幻灵游侠》、《征服》、《机战》、《信仰》等四款网络游戏的天晴数码,则以黑马之姿一跃成为网游开发先锋。这一批游戏开发团队无疑进入了目前国内自主研发游戏的一线行列!
新作:天晴非凡3D新作 游戏.人生.《信仰》
在本游戏中您可以从事战士、魔法师、弓箭手这三个不同的职业,不但如此每个职业还有着细分。比如修炼战士的职业,您可以选择成为高攻击的战士,利用手中的双手大剑将对手击碎;当然您也可以选择牺牲自己的攻击——拿着高大的塔盾、在暴风骤雨般的攻击中依然屹立不动。[全文]
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新作:《刀剑网络版》挥出网游三大新亮点!
以武功格斗为最大卖点的《刀剑封魔录》即将推出网络版,像素将继续保留单机版刀剑的这一精髓,并将之进一步发扬光大。玩家将可以使用闪避,防御,必杀,连招,破绽,暴气等多种技巧御敌防身。个中高手更可达到形随意动,于攻防进退方寸间尽享格斗酣爽的境界。
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分析:从03年E3看中国网络游戏产业发展
2002年,随着日韩网络游戏的大量引进,网络游戏产业则出现了前所未有的良好局面,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。[全文]
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评论:国产网游“绝地反攻” 抢占60%市场
网络游戏之所以吸引玩家,抛开游戏性、耐玩性、交互性之外,一个更深刻的主题是情感交流和文化蕴含,而这些是国外游戏包括韩国游戏所缺乏的。在网络游戏的竞争上,不仅是技术和市场的较量,文化也是非常重要的战场,在这个战场上,本土优势无可替代。[全文]
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