中国游戏产业报告:网游给通信贡献87亿

2004年01月17日 11:23:32有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

北京娱乐信报 何鹏浩

1月15日,中国游戏史上第一个在政府直接支持下产生的产业报告――《2003中国游戏产业报告》正式对外宣布。而“互联星空”2003中国最受欢迎的游戏评选也尘埃落定(相关报道)。

单机游戏不断萎缩

《2003中国游戏产业报告》由新闻出版总署音像电子与网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)共同承办。

在报告中最为引人注目的是对于今年游戏市场调研后得出的一组数字,比如2003年中国互联网用户有7800万,2007年将达到1.41亿;2003年中国网络游戏用户1380万,2007年将达到4180万;2003年网络游戏出版市场实际销售(即最终卖给消费者)收入为13.2亿元人民币,同时对通信业务收入的直接贡献为87.1亿元人民币等。报告同时指出,从2001年至2003年中国单机游戏市场一直在萎缩,不过报告预测随着中国加入WTO后对知识产权保护的进一步加强,单击游戏的销售仍有望回升等。

新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟在接受记者专访时表示,作为政府相关管理部门,他们今后的主要任务就是把这个市场环境管理好,并会采取一些具体的措施扶持和推动中国民族游戏产业的发展,比如他们打算邀请世界最大的游戏公司EA公司的高级游戏研发人员来中国进行一次权威、充分的游戏开发经验讲座,为民族游戏产业的迅速发展切实做一点事情。他还向记者透露,2004年工作的重点之一就是起草和颁布由新闻出版总署和信息产业部联合制订的《互联网游戏出版管理办法》,使中国的网络游戏出版做到有法可依。

国产游戏一样受欢迎

在1月15日同时揭晓的“互联星空”2003中国最受欢迎的游戏评选获奖名单上,记者发现越来越多的国产自主研发的游戏进入了最受欢迎游戏的前列。无论是网络游戏中的《传奇世界》、《剑侠情缘网络版》、《大话西游ONLINE2》,还是单机游戏中的《仙剑奇侠传3》、《大富翁7》等,都在国内玩家中具有很高的人气。当然,一些热门的欧美和韩国游戏如《反恐精英》、《传奇》等出现在榜单中并占据头把交椅也并不出乎我们的意料,毕竟它们风头强劲一时无人能及。

 17173直通车】【相关论坛】【以邮件推荐好友】【打印】 【17173自写短信

                     ::::::::参阅:相关17173游戏报道

  • 国产贺岁网游《侠客天下》广招推广员(17)
  • “麦当劳经验”-把产品变成网游道具(16)
  • 网游产业经济价值巨大 玩家占网民1/5(16)
  • 图:新网游《领土》最后测试 不日推出!(16)
  • 新网游占领前沿阵地 眩目大作纷纷亮相(16)
  • 业界:2003年网络游戏总产值13.2亿元(16)
  • 金山张志宏与久诚姚军探讨、展望网游(15)
  • “仙剑”之父姚壮宪:单机转网游须谨慎(15)
  • 网游掘开大金矿 业界巨头年终集体感言(15)
  • 业界:从张淳之信看中国原创游戏的发展(15)