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活动背景----中国游戏产业报告!

2004-01-13 12:22:59 神评论
2003年度
中国游戏产业报告 暨 “互联星空”中国最受欢迎游戏
发布会

― 十万用户诚意投票, 2003“互联星空”中国最受欢迎游戏热烈揭晓

游戏产业引起社会的广泛关注,与这一产业在近年的飞速发展有关。就在此一年间,IT界最令人亢奋的消息几乎都围绕着游戏,游戏产业成为IT人快乐并痛苦着的又一片领土。

这样一番如火如荼的景象下,游戏产业到底为国民经济做了多大的贡献?游戏产业今日的繁荣是否能够持续发展,继而造就明日的辉煌?中国游戏产业与国际游戏产业的差距何在?这一系列的问题,都将在“2003年游戏产业调查”中获得深入的探讨。
由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司牵头举办的“2003年游戏产业调查”旨在了解我国游戏产业发展的现状,分析产业所面临的各类机遇和风险,预测产业发展的前景,为从业企业和人员提供指导,为游戏产业主管部门制订政策提供参考,为国际间的交流提供各类信息和资讯。

本次调研活动采用问卷调查方式,面向有关电子出版物出版单位、互联网游戏出版机构、游戏研发商、游戏渠道商、运营商和最终用户等,调查问卷登载在游戏网站、游戏平面媒体与游戏公司官方网站。根据调查结果形成了《2003年中国游戏产业报告》,并将同时公布根据调研结果统计获得的2003 “互联星空”中国最受欢迎的游戏:其中包括“十大最受欢迎外国游戏”、“十大最受欢迎民族游戏”、“十大最受欢迎网络游戏”、“十大最受欢迎单机游戏”。

产业报告及最受欢迎的游戏名单都将在2004年1月“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”期间发布,敬请期待!

本次活动具体安排如下:

主办 *******新闻出版总署音像电子和网络出版管理司
承办 中国出版工作者协会 游戏工作委员会
中国电信集团公司
国际数据公司(中国) IDC
协办 电脑报集团
四川省电信公司

时间 调查开展:2003年11月1-11月30日
结果统计:2003年12月1-12月30日
结果发布:2004年1月 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会

新闻出版总署音像电子和网络出版管理司 中国出版工作者协会
游戏工作委员会

2003年12月






























【来源:】
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