本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-1-11/n242_158867.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
网络游戏业的盲流 产业文化亟待提高!
2004-01-11 16:09:16
神评论
IT写作社区/王磊
岁底随想颇为丰厚,只因为在即将过去的2003年有太多奇迹发生:产业营业额再度飙升、国产网络游戏步入正轨……一连窜的“喜报”似乎将这个濒临死亡的游戏产业一下子给折腾活跃起来了。
然而,当我们回望之时,又感觉到这个产业是多么的苍白。没有相关法律法规的制约和保障;缺乏产业健康文化;丢失了从前激情澎湃的氛围,有的只是利润熏陶下的“明智决策”。而在这过去的一年中,又以产业健康文化的缺乏问题最为突出。
盲目的厂商行将付出代价
产业文化的提高就是要把从业人员的思想从一个污秽不堪的淤泥地带带到一个新兴向荣的光明大道上;就是要把国家的相关法律条文深植于从业人员的大脑中;就是要将众多的玩家带往一个真正的天堂的国度。当这些思想从脑袋中蹦出来的时候,似乎有一点轻松的感觉,感怀自己还没有深陷泥潭,感叹世事真的多变,在不经意间,已把很多人的思想带去了加勒比,带去了地中海。
在这个竞争激烈的产业中,有一种盲动在流涌。那就是在不经意间流露出的一种与世隔绝的快感,在这种快感中,很多人都充分地把自己的盲动发挥到了最大限度,把公司的“盲动”带到了最高潮。于是有了**小姐玩网游的炒作;有了某著名游戏站点首页的“新发现”;有了很多千奇百怪并且出格的广告词。从此我们看到了网游产业黎明前的“曙光”了。但奇怪的是我们又看到了另一幕:《魔剑》运营公司“天人互动”的倒闭,《使命》运营公司“**科技的行将清盘,等等。这一切是否又昭示着另一个高潮:我们的网游产业将很快被洗牌了。而这其中到底是什么决定了整个产业的命运以及某个单一公司的命运呢?笔者认为应该就是本篇所述的“产业文化还未达到一定的高度”。
媒体的立场在哪里
真正的高手应该是不在失败的地方跌倒两次。我们的厂商,我们的媒体是否做到了呢?厂商自不必说了,一部分厂商已经达到炉火纯青的水平了,像几个大的运营团队:九城、天晴数码、盛大等,但更多的厂商却是跌倒一次便再也爬不起来了,这再一次的显出了行业的盲动和稚嫩。媒体也变得“无所事事”,对于某些情况无谓的夸大,而对于另一些则极力贬低,可以说很多媒体并没有自己的立场,自己的观点,人云亦云,媒体的监督只能几乎丧失殆尽,这该是多么可怕啊
媒体是人民表达心愿的地方,网游媒体是玩家表达心愿的地方。我们应该多一些真实的东西给玩家,而不是厚着脸皮发一些不痛不痒的文字,这样我们的新闻作用才能凸显出来,我们的媒体监督才能真正起作用。
玩家的不知所措
整个产业的上层都比较盲动,其下层又怎么会有清醒的认识呢?我们时常看到或听到这么一些抱怨:“又他妈上当了,浪费老子青春!~~”、“早知道是这样就不玩这种垃圾了,亏广告上还说什么‘天下第一刀’”。听到这些抱怨时笔者经常自问自答道“是说的我们这些人吗?”“应该不是吧?我们做得还是很好的啊。”这是典型的吃力不讨好,虽然厂商推出了很多广告,做出了很多好玩的活动,但是玩家得到的信息却是被误导了的,厂商的宣传过于夸张了,以至于玩家对很多事情都很盲目。
玩家需要建立起一种良性的自律,那就是在接触到一款新游戏时,能够判断它是否值得品玩,而也只有这样才能做到我玩游戏,而不是游戏玩我。
2003的时代已经过去,一切的一切还是待来年再叙说,相信在2004年中我们会有一片美好的天空。
岁底随想颇为丰厚,只因为在即将过去的2003年有太多奇迹发生:产业营业额再度飙升、国产网络游戏步入正轨……一连窜的“喜报”似乎将这个濒临死亡的游戏产业一下子给折腾活跃起来了。
然而,当我们回望之时,又感觉到这个产业是多么的苍白。没有相关法律法规的制约和保障;缺乏产业健康文化;丢失了从前激情澎湃的氛围,有的只是利润熏陶下的“明智决策”。而在这过去的一年中,又以产业健康文化的缺乏问题最为突出。
盲目的厂商行将付出代价
产业文化的提高就是要把从业人员的思想从一个污秽不堪的淤泥地带带到一个新兴向荣的光明大道上;就是要把国家的相关法律条文深植于从业人员的大脑中;就是要将众多的玩家带往一个真正的天堂的国度。当这些思想从脑袋中蹦出来的时候,似乎有一点轻松的感觉,感怀自己还没有深陷泥潭,感叹世事真的多变,在不经意间,已把很多人的思想带去了加勒比,带去了地中海。
在这个竞争激烈的产业中,有一种盲动在流涌。那就是在不经意间流露出的一种与世隔绝的快感,在这种快感中,很多人都充分地把自己的盲动发挥到了最大限度,把公司的“盲动”带到了最高潮。于是有了**小姐玩网游的炒作;有了某著名游戏站点首页的“新发现”;有了很多千奇百怪并且出格的广告词。从此我们看到了网游产业黎明前的“曙光”了。但奇怪的是我们又看到了另一幕:《魔剑》运营公司“天人互动”的倒闭,《使命》运营公司“**科技的行将清盘,等等。这一切是否又昭示着另一个高潮:我们的网游产业将很快被洗牌了。而这其中到底是什么决定了整个产业的命运以及某个单一公司的命运呢?笔者认为应该就是本篇所述的“产业文化还未达到一定的高度”。
媒体的立场在哪里
真正的高手应该是不在失败的地方跌倒两次。我们的厂商,我们的媒体是否做到了呢?厂商自不必说了,一部分厂商已经达到炉火纯青的水平了,像几个大的运营团队:九城、天晴数码、盛大等,但更多的厂商却是跌倒一次便再也爬不起来了,这再一次的显出了行业的盲动和稚嫩。媒体也变得“无所事事”,对于某些情况无谓的夸大,而对于另一些则极力贬低,可以说很多媒体并没有自己的立场,自己的观点,人云亦云,媒体的监督只能几乎丧失殆尽,这该是多么可怕啊
媒体是人民表达心愿的地方,网游媒体是玩家表达心愿的地方。我们应该多一些真实的东西给玩家,而不是厚着脸皮发一些不痛不痒的文字,这样我们的新闻作用才能凸显出来,我们的媒体监督才能真正起作用。
玩家的不知所措
整个产业的上层都比较盲动,其下层又怎么会有清醒的认识呢?我们时常看到或听到这么一些抱怨:“又他妈上当了,浪费老子青春!~~”、“早知道是这样就不玩这种垃圾了,亏广告上还说什么‘天下第一刀’”。听到这些抱怨时笔者经常自问自答道“是说的我们这些人吗?”“应该不是吧?我们做得还是很好的啊。”这是典型的吃力不讨好,虽然厂商推出了很多广告,做出了很多好玩的活动,但是玩家得到的信息却是被误导了的,厂商的宣传过于夸张了,以至于玩家对很多事情都很盲目。
玩家需要建立起一种良性的自律,那就是在接触到一款新游戏时,能够判断它是否值得品玩,而也只有这样才能做到我玩游戏,而不是游戏玩我。
2003的时代已经过去,一切的一切还是待来年再叙说,相信在2004年中我们会有一片美好的天空。
【来源:】
热门测试游戏
- 1腾讯代理!搜打撤佳作《弧光猎人》国服6月24日开启首测
- 2儿时的回忆!韩服《泡泡堂》25年后宣布停运
- 3希腊神话MMORPG《宙斯:傲慢之神》发布宣传影片,朴智贤动捕演绎潘多拉
- 4《剑星:血雨》女主再被攻击 知名外媒称其过于性感
- 5炸了!《流放之路2》百级玩家献祭自己,全服每人白送1天赋点,网友:伟大无需多言
- 6自由交易+佛系养成!这款宝藏回合制,凭实力圈粉四千万玩家
- 7新人友好!科幻MMO《EVE Online》全新资料片重磅更新
- 8被韩国人搞怕了!巴拉圭超模女球迷爆火后出镜:自证不是AI
- 9网石新作《权力的游戏:国王大道》首个大型版本上线!
- 10王晶回应跟周星驰决裂:已冰释前嫌但难做朋友!

