PSP、UMD等最新情报介绍
2003-09-25 22:20:42
神评论
●PSP方面
为了实现SCE所考虑的机体规格内容而制作的主机(也就是说机体内各部零件都是必需品,绝不会有过剩的零件规格部分)
一旦改为携带主机,将可以创造出以构想点子来决胜负的各种有趣玩法
将不会采取像之前PS2一样把开发重点放在主机硬件能力发挥到极限,而是会比较接近PS没有把硬件机能发挥到极限而采用经由涵式库取得的方式
●UMD方面
技术面来说虽然可记录,但为了避免数字拷贝的情况发生因此没有预定开发记录型
在听过电影公司的意见之后会尽量把它制作成吸收各方意见的规格
容量虽然不是很大,但会以CODEC(压缩)的进化来Cover解决容量的问题
现时点虽然预定采用机体只有PSP,但会朝向将来也能利用在其它平台机体上的方向前进
也在考虑UMD授权其它公司的必要(就像CD成为业界统一标准一样,如果时机来临的话也希望能朝向成为业界全体标准的目标推进)
为了实现SCE所考虑的机体规格内容而制作的主机(也就是说机体内各部零件都是必需品,绝不会有过剩的零件规格部分)
一旦改为携带主机,将可以创造出以构想点子来决胜负的各种有趣玩法
将不会采取像之前PS2一样把开发重点放在主机硬件能力发挥到极限,而是会比较接近PS没有把硬件机能发挥到极限而采用经由涵式库取得的方式
●UMD方面
技术面来说虽然可记录,但为了避免数字拷贝的情况发生因此没有预定开发记录型
在听过电影公司的意见之后会尽量把它制作成吸收各方意见的规格
容量虽然不是很大,但会以CODEC(压缩)的进化来Cover解决容量的问题
现时点虽然预定采用机体只有PSP,但会朝向将来也能利用在其它平台机体上的方向前进
也在考虑UMD授权其它公司的必要(就像CD成为业界统一标准一样,如果时机来临的话也希望能朝向成为业界全体标准的目标推进)
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