多大仇多大怨!任天堂为赌气冷战超20年?拒绝参加全球最大展会!
17173 新闻导语
在商业场上,没有绝对的朋友,但也没有绝对的敌人。
说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。
我刚从德国科隆展回来没多久,东京电玩展(TGS)就又开始了!
作为国际三大游戏展之一,TGS也是大厂云集,
而且是日本游戏公司绝对的主场。
但是,有一家大厂却一直不给TGS面子,
这家厂商在什么E3、科隆展,都是各种放大招,出风头。
可是到了TGS,它却只有两个字:告辞!
不仅就没怎么参加过,而且仿佛总是和TGS对着干。
没错!这么任性的,就是我民间高手(划掉)宇宙大厂任天堂!
问题来了,为啥**如此不待见TGS?
他自己给的理由是:TGS 只在东京举办,
而且只面向日本,地域性太强,
和我任天堂作为宇宙大厂(误)的信条不符,我8去!
等一下!E3难道不是只在美国举办?
话不多说,今天就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下这背后到底是有什么仇什么怨?
相信大家都知道,上世纪80年代初,
一家叫雅达利的游戏公司引发了所谓的“雅达利大崩溃”,
极大冲击了全球游戏行业。
但是与此同时,**却凭着FC主机和《超级马里奥》迅速崛起,
顺利坐上日本游戏界大哥的宝座,是当时所有厂商都想抱上的大腿。
但因为有了“雅达利大崩溃”的前车之鉴,
**对游戏的把控可以说相当严格:
游戏要想上我任天堂主机?可以!
但是你得先交一笔保护费,游戏还得接受我的严格审查。
什么?你觉得不行?那就......白了个白!
虽然说**这个霸道总裁,是想要避免劣质游戏的出现,
但是过于严苛的条款,还是让许多厂商心怀怨念,
只不过大家也只是*****,
没办法,谁让**才是牛哔羊气的真大佬呢......
与此同时,**还引发了游戏厂商做主机硬件的潮流。
一时之间,市场上又出现了各式各样的主机。
包括当时CD光碟开始流行,大有取代游戏卡带的趋势。
因为相比传统卡带,CD的有点有很多,
不仅存储容量更大,性价比也更高。
**当然也盯上了也盯上了这种新的存储介质。
于是,它主动找上了当时电子行业的大佬索尼,
希望同**一同开发加入CD光驱的SFC主机。
原本以为双剑合璧,必将所向无敌,
但万万没想到,在合作进行到一半时,
**居然撕毁协议,单方面宣布离婚。
对于这个事情,流传最广的说法是,
原来**回家仔细研究了双方签署的合同,
居然发现自己差点被摆了一道:合同中存在一些漏洞,
利用这些漏洞,以后就算没有任天堂同意,
索尼自己也有权开发出兼容SFC游戏的新主机。
这可把**给气坏了,这才选择单方面毁约,并且选择和飞利浦合作。
这段合作破裂之后,索尼那也是一个恼火。
老子花这么多心思,你说离婚就离婚?
于是就全力开发自己的新主机,
最后成功推出了震惊业界的Playstation!
当然,对于上述故事,时隔多年之后,
PS之父久多良木健曾亲自辟谣:
PS的诞生和任天堂没有半毛关系!
我们索尼和任天堂的关系好着呢!
由于年代久远,这段恩怨究竟是真是假,我们早已无从考证。
不过我们可以知道的是,在PS诞生之后,
索尼真的是在**的心上狠狠“扎了一刀”,成为了它最大的竞争对手。
因为PS优秀的性能,加上索尼开的更优惠的让利条件,
原本就对**心有不满的的第三方厂商纷纷“叛逃”,
就连SQUARE也带着《最终幻想》跳到了索尼的阵营。
**的N64还上市,游戏就被索尼“抢空了”。
尽管有《超级马里奥64》等自家高质量游戏坐镇,
但N64最终还是没打过索尼的PS。
而且!为了壮大自身实力,
索尼还和那些第三方厂商联合起来,成立了一个新的组织:
电子娱乐产业支持协会(CESA)。
而1996年,正是这个协会和日经BP社共同举办了第一届TGS。
你看看,**这边刚和索尼结下梁子,
TGS又大多是索尼的党羽,**怎么可能会对TGS有什么好感呢?
再说当时,**人家有自己的电玩展:初心会。
这个和后来的暴雪嘉年华有点类似,**每年都会在上面公布重磅产品。
包括N64主机等主机以及《精灵宝可梦 金&银》等新游戏,
都是在这个会上进行公布和演示的。
初心会停办之后,**又搞起了秋季发布会和后来的直面会。
也不知是不是为了和索尼较劲,还是只是因为“巧合”,
**举办展会的时间和地点总是颇为微妙,
比如1996年,初心会就和TGS选了同一个场地:千叶的幕张展览馆。
多说一句,一直到今年,TGS也还是在这边举办。
后来的秋季发布会时间也和TGS卡得非常近,相差都不到一个月。
从表现上看,**和TGS之间可以说火药味十足。
不过,你要是以为他们真的****,只有恨,没有爱,那就大错特错了。
比如,2001年的时候,**就曾经在TGS上安排了展位来推广GBA。
而且这两年,**都参加了TGS针对业内开放的商务会议,
还为TGS的独立展区提供赞助支持。
哔哔完**还有索尼以及TGS之间的恩怨情仇,
我们不难看出,在商业场上,没有绝对的朋友,
但也没有绝对的敌人,有的只是各自的利益。
**不参加TGS,或许真有几分赌气的成分在,
但是更多还是基于自己的理念和利益出发。
既然**决定自己搞活动,那就没必要去凑热闹了。
但是!如今一切也慢慢发生改变:
首先,TGS已经发展成为一个国际化的大展会,
影响力越来越大,功能也越来越丰富。
因为你会在展会现场看到全世界飞过来的媒体以及业内人士,
包括今年TGS基努里维斯也来到了现场,
给《赛博朋克2077》站台。
其次,经过这些年的发展,**自身的想法也在发生改变,
越来越意识到第三方游戏的重要性。
于是,它开始主动参与TGS,甚至愿意提供赞助,让更多独立游戏参展,
就是为了能接触更多优秀的游戏和厂商。
这不论对**自己还是对游戏行业而言,都是一件好事情吧。
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