评论:网络游戏开发杂议――道德准则

2003-09-22 17:06:37 神评论
文/魔帅

UO的成功,离不开它所坚持骑士精神八大守则。国内有些UO站也曾试着通过人物参数的设定来体现出这些美德精神的实质作用,但都不尽于如人意。尽管如此,UO所提倡的这些美德精神还是深深震撼了国内第一代接触到图形MUD的玩家。对于后来的一些MUD的世界设定,也有着一定的影响。

传奇的杀人红名制度,在某种意义上,也是一种道德准则,在简单就是美的初级网络游戏时代,这种杀人暂时性的处罚体系,招惹了很多的非议。但存在的,就是合理的。这丝毫无损传奇类游戏在国内大行其道的蓬勃发展。

由此可见,任何一个世界都必然需要有一个与之对应的道德体系用来维系衡定人与人之间的行为水准,无论这个世界是真实的,还是虚幻的;简单的,还是复杂的。

网络游戏是现实世界的倒影,或者称为影射。现实生活中,从人与人之间恒古就存着在同态复仇的行为准则,到现代社会的严密的法律体系,都是可以借鉴并引入到网络游戏中。

建立道德体系之前,需要考虑的是什么呢?

是责任,是作为“玩家的上帝”之称的策划者对于这个世界的责任。

什么是善,什么算恶,如何界定?如何在平衡、缓解和激发玩家间的各种矛盾的同时,又保守着良性的道德准则?如果不使作品成为一个染缸、人性沦丧的丑恶之都?

如果没有考虑到这些因素,很难说是一个富有责任感的主策划师。所以,责任感,是在设计道德准则时,需要时时提醒自己的一个警钟。

下面,我就道德准则提出一些自己的个人见解,算是一些抛砖引玉之的前言:

1、 充分考虑到团队意识的重要性。国人的团队合作意识不强,喜欢单打独斗,在一些关键性的任务或场景,必须要有团队合作才能完成,在一定程度上加强国人的合作精神。而且对于游戏的长期发展也利大于弊。处理团队合作时,需要注意的是,对于恶意破坏团队组织的玩家,要在制度上予以重罚。并在战利品与经验的分配方面,进行内部的可调节性控制,以利于团队间的人员的成长。

2、 引入中国传统的美德体系。比如在教师节,可以对游戏中的师傅和门派掌门、行会会长进行奖励,这种奖励可以由徒弟或门人发动起来。设计成活动的形式。并在制度上建立门派行会的荣誉成员制度,提倡并维护行会的稳定性。所有的美德需要以善赏恶罚的制度来建立并维护。

3、 引入现实生活中的法律体系。根据游戏性质,在不同的环节,建立较为完整的法律体系,形成行会自治或国家自治等形式。针对道德败坏的行为,予以坚决的打击。

4、 PK制度的严格管理。PK,是和平解决手段的延续。这样就需要在前期建立起可以和平解决问题的路径,使得问题尽量在前期得到解决。对于PK,一味的制止是不对的,但一味的放纵同样不可取。限定地图,限制级别,或设定PK开关都不失为一个好办法,但前期的法律制度一定要完善。否则将会导致恶人横行,好人受气无处发泄。

5、 GM的管理干涉与玩家自治。再完善的制度也有漏洞,程序毕竟不是人,所以人为的调控就显得是一种必要的手段。GM虽然是很重要的存在,但是最终的解决手段,不到万不得己,尽量不要采用。利用玩家自治,是最好的办法。从玩家中挑选出一批人,来对游戏进行监控反馈,以玩家治理玩家,是上上策。这些都需要策划师在前期的游戏设计时就要考虑清楚的。留下预先的接口或沟通监控途径,以利于运营商的后期运营。

道德准则,是策划师在世界设定之初定下的行为准则。后期在实际运营中,极可能会有漏洞被玩家抓到,从而变得一无是处。修正与人为的引导,是纠正这种情况的有效手段。利用程序的升级,来不断的修正错误与漏洞,使得道德准则得以延续;运营商开展各种活动,提倡美德体系为主线,进而引导玩家。

道德准则的建立,是一项很艰苦而且长期的工作。费力不讨好,也许是最终的结果,谋事在人,成事在天。

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