国产游戏与民族主义,谁的地位更坚固

2003-09-12 17:45:37 神评论
中国网络游戏门户站17173.com上所进行的一项有关国产游戏的调查显示,表示只会关心游戏质量的玩家以1486票占44.24%;表示会“优先考虑国产游戏”的得到630票,占18.76%;对国产游戏持怀疑态度的得到197票,占5.86%;而“只玩国产游戏”和“坚决不玩国产游戏”的分别得到86票和960票,以2.56%和28.58%的得票率形成了鲜明的对比。

观点一:玩过一些国产游戏,感觉画面、内涵都差,没有玩下去的动力,但要以后都不玩吧,看着市面上流行的全是日韩游戏,心中又不甘,想支持一下国产,等待心中满意的国产游戏。我期待着令人振奋的国产游戏能早一天被开发出来,但在这之前,国内的游戏商更应该做的是学习国外的成功经验,而不是利用玩家的这种心态,把自己粗制滥造的产品放到市场上来赚钱。

观点二:拒绝国产游戏,是为了让它们做得更好。国产游戏虽然才刚刚起步,但已经很堕落。只有现有的(大部分)腐朽的、自私自利的游戏厂商倒闭,才会涌现出真正有意愿为民族文化出力、而且有能力发展我们自己的游戏文化的专业游戏人。现在的一些策划人,自以为玩过几个游戏,或者会编几个小程序,就大谈游戏,特谈游戏文化,我敢说,他们对于游戏文化的理解,一点也不比我们玩家高明,甚至更低级。这些打着振兴民族文化的旗号骨子里却只为自己牟利的厂商,干着与发展文化背道而驰的事情,他们正在而且还将继续阻碍我们民族的游戏文化事业。

观点三:**,我想我是爱的。产品我是为了生活所需而必须购买的。但是,我购买商品是购买的商品的使用价值。当国产产品和舶来品在品质和使用价值上,差别不大,就算差一些。我都是会选择国货的。可是,当国货在产品的使用价值上确实有很大的问题的时候,难道还要要求消费者因为**,而盲目地支持国货吗?

观点四:中国游戏开发商已经被我们玩家宠坏了,长期养成一个坏习惯,就是什么都拿出支持国产的口号来拉拢玩家,对于自己的失误,他们可以编造种种的借口来取得玩家的同情,“设备落后,技术不先进”、“资金不足”等等。但《魔法门》是JonVanCaneghem一个人在家里做出来的,他又有多少资金?中国是个泱泱大国,无数行业人才济济,难道就做不好一个游戏?相信大家还记得在国内游戏市场曾经炒作得非常成功的《血狮》,在那个C&C流行的时代,号称“国产C&C”的它的确利用了广大玩家的**热情好好捞了一笔,但充斥着BUG的游戏最终只能被玩家当作笑料。如果当时《血狮》能做到C&C的一半,甚至只要能做到能够让我们勉强地去进行游戏,我想我们对国产游戏的失望就没有这么强烈了。

北京现代商报
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