3D大作《云舞》带你神游武侠新世纪

2003-09-01 10:33:37 神评论
随着玛亚线上即将于10月底推出一款完全3D武侠大作OLG“云舞”在**地区的开放测试登场,相信一定有许多玩家对这款OLG抱持很大的好奇吧?在此,巴哈姆特电玩站小编特地前往玛亚线上大本营采访来自韩国的 金南掇 副总经理有关这款“云舞”的最新讯息,带领玩家一起进入本作的新武侠领域世界。

Q01:请问当初是在怎样的况下会选择想要把“云舞”这款游戏给引进**?

A01:其实“云舞”这款游戏当初在开发制作时由于受限于资金等财务问题,因此进度并不是很顺利,但是它丰富独特的内容设定在许多业界人士(特别是工程师等等)以及玩家之间都口耳相传有着很高的评价。而玛亚线上在一个机缘下透过其它韩国人士接触到这款游戏后,因此认为这款游戏在**市场的潜力很大,而且玛亚线上在韩国颇具知名度,因此才会与开发公司进行合作投资,并希望能把这款游戏带入**市场,让**地区玩家也能体验到这款与众不同的全新武侠大作魅力。

Q02:请问游戏是由韩国哪家公司制作推出?他们之前是否有较具代表性作品?目前这款游戏在韩国的推出情况是?

A02:这款游戏是由韩国一家名为“SR Korea”的公司所制作,本作同时也是他们的第一款游戏作品。而关于游戏公司“SR Korea”的名字部分,其中“S”是指韩文的“爱情”、“R”则是指“人与人之间的感情”(PS:至于Korea则是指韩国...)。另外据金 副总透露有关制作公司制作人不为人知的辛酸表示,当初游戏公司的创始人本来从事银行证券业,但在投入游戏开发产业时全部亲友都不表支持,但他仍坚持继续制作,并投入台币约1、2千万于游戏制作(光只是动作撷取等部分,还没包括程序等部分),因此创始人的母亲为了让他能无后顾之忧而自杀辞世,并留下一栋40余坪价值、2千万台币的房子让他能继续坚持下去。因此每当创始人在遭遇困难时,都会想到母亲的牺牲而继续坚持梦想,因此说这款“云舞”为一款包含创始人母亲“灵魂”的游戏一点也不为过。

而关于本作目前在韩国的测试状况,首日封测2万5000人上线,7月29日韩国开测第1天15万人,目前测试人数超过80万人,在韩国便有网友等2、3天无法上网注册会员下载游戏,更有网友在无法注册玩到游戏的情况下便自己架站开放私人讨论版,并请有参加测试玩家提供游戏情报,可见这款游戏的期待度与受欢迎度如何。


Q03:本作据传是一款号称在韩国3D武侠OLG中最接近武侠风格的游戏,那请问您认为他跟其它游戏的差异性与优势何在?推出后所能占到的市场优势是(锁定族群)?

A03:相较于其它武侠游戏都是属于“韩式武侠”的情况,“云舞”可以说是一款完全的“中式武侠”游戏。游戏中不但招是、道具、背景、服装等等都取材自中国实际的资料,因此在游戏内容表现上都会比较符合**等地玩家的市场喜好,也比较贴近真实“武侠”世界的表现方式。

至于在锁定族群方面,由于游戏中非常注重感情互动等部分,而且再加上游戏的独特魅力与系统设定,因此相信届时在族群年龄层方面将会非常广泛。另外 金 副总也透露,其实他自己平常也不太玩游戏,但在玩这款游戏时仍会不由自主的迷上它,相信届时玩家在实际接触时一定也能有相同的感动才是。

Q04:本作既然是一款3D武侠OLG,那在系统配备上会要求较高?

A04:本作虽然是一款3D武侠OLG,但在系统配备上却不像“天堂II”那样需要很高的配备要求,希望能透过较低的配备,让更多的玩家也能有机会来体验看看。

Q05:请问本作在设定制作上有取材哪些实际的派门或大师的动作撷取资料?

A05:由于本作是一款武侠动作游戏,因此在招式动作上都取材中国各派的实际拳法招式,制作公司里光是有关拳法武术的相关资料便有非常厚的一叠。另外本作也请到韩国著名的武术达人 李天秀 大师作为动作撷取对象。由于 李 大师本身精通各家武术拳法,因此玩家在游戏中将也可以看到中国许多各家各派知名的拳法招式在游戏中出现,透过游戏系统独特的招式组合连击,带给玩家更为震撼超真实视觉表现。另外附带一提,目前游戏中撷取加入的连续技总数约为400种,而未来也将以1200种为目标,至于实际表现如何玩家不妨就拭目以待吧。


Q06:据传游戏中的战斗系统是采取比较接近指令式攻击,玩家在游戏中可以选择上、中、下三段攻击等来进行战斗,那请问游戏中在战斗方面还有其它比较特殊的设定?上中下段攻击的相克关系是类似猜拳的方式有互克?

A06:游戏中的战斗系统其实非常简单,玩家只要用鼠标锁定对手,玩家角色便会开始攻击敌人,同时玩家也可以利用F1~F8的快速键直接使出连续技给予敌人重创。每招连续技主要是由5种上中下段的攻击招式所组成,而上中下段攻击彼此之间又有互克功能,因此当玩家在进行PK对战时,如果运气不好用的连续技都刚好遇到相克属性攻击,那就算玩家等级比对方更强,也一样只有饮恨落败的下场而已。因此在游戏中战斗的要诀便在于如何猜测出对手可能使用的攻击模式,如此才能克敌致胜,在战略性上可说是非常丰富。

Q07:因为本作是一款OLG,那请问在组队等其它设定方面是否有些特别之处?玩家是否也能养宠?有攻城、公会等设定?

A07:因为本作是一款武侠游戏,因此在养宠方面可能会比较没有。但是游戏中有加入所谓的“轻功”设定。游戏中由于地形为3D的设定,因此会有高低差以及各种地形地物出现。如果玩家的轻功达到一定水准,将可以跳跃原本的高低差前往原本一般移动方式所无法到达的区域(例如跳过河流、或从高地跃下而不会摔死......),感觉跟电影“卧虎藏龙”中竹林的吊钢丝轻功战颇有相似之处。

而在攻城、公会方面,游戏中玩家一开始可以从3个种族中选择其一,而之后玩家还可以自由来组成门派(也就是一般游戏中所谓的公会)。门派掌门可由玩家自己轮流选出(如以武力定高下...),不但可以收弟子,辅助弟子玩家在练功时某部分成长速度加快,而且还可以与其它门派进行帮派对决,此时玩家必须互相抢夺对方门派的象征物以取得胜利。但由于该项征物只有对方掌门方可取走,因此此时玩家必须一方面保护自己门派象征物,一方面保护掌门深入敌阵,在设定上非常有趣。

另外本作也将会加入结婚的设定(可同性恋或异性恋......),当结婚后不但两边角色会出现特定Mark,而且在施展连续技时也会有攻击加成等效果存在,让玩家之间的互动更加紧密。同时游戏中同族之间还会有共享的留言板传递讯息,未来也将会预定加入门派的留言板。


Q08:本作在美术与音乐方面的表现很特别,请问在制作上是否特别费心处理?

A08:本作美工是请韩国一位身价千万级的插画大师来担任,而且这位大师在了解“云舞”的特色之后,更愿意配合开发公司邀约就任该公司美术职务,因此在美术方面表现颇值得玩家期待。而音乐方面也将以中国风的音乐为主,据 金 副总表示,希望也能作到让玩家一听就能立刻分辨出这是“云舞”的音乐的程度,让玩家在游戏之余也能有音乐方面的优质享受。

Q09:目前这款游戏据传将在10月初闭测,10月底开放公测,那时间上不会太紧凑?请问目前还有其它已经比较确定的行销策略?例如收费方式或是游戏代言人、活动?而预定开放测试人数目前预估是?

A09:由于玛亚线上希望能提高完成度,提供玩家更好的服务与平台,因此在测试时间与目前正在进行的中文化方面都会备加用心(像是武功名称取名、店家老板取名......),而且由于韩国第1天测试便有破2万5000人的成绩,因此之后**地区开放测试时也将会以约两倍的人数(5万人左右)为预测人数,在测试版本方面也将会以目前推出的最新版本为主。至于代言人方面,目前有可能会从港星中进行选择适合人选,玩家不妨就拭目以待吧。

另外由于这款“云舞”在开发制作上主要是由**方面视玩家需求提出要求,韩国方面就此再加以开发支持的合作形式,因此在推出后将会比较符合**玩家的实际需要。而且本作也将对应玛亚线上的“MaNey”卡,让玩家在不必放弃之前“凯旋”等游戏的剩余点数就能来体验其它玛亚线上游戏的乐趣与魅力。

至于活动方面,目前玛亚线上也正在规划将举行这款游戏的征文等活动,让玩家以“云舞”的内容为主题来写小说故事等,希望除了游戏上与玩家互动之外,也能在其它方面增加与玩家互动的机会。此外本作官网也将预定在9月中正式开站,届时也将会有一系列宣传活动推出,有兴趣的玩家届时可千万不能错过了。

Q10:那请问目前玛亚线上在大陆等其它地区目前的状况如何?

A10:目前玛亚线上除“凯旋”外,预定10月在**测试包括“云舞”以及另外一款堪称是“CS”网络版的新作角色扮演战略游戏,此外“魔法奇兵”现在也由玛亚线上在大陆的合作伙伴凯图科技在大陆开始推出测试,再加上玛亚线上预定今年预定推出的新作“乱”,共计5款优质大作让玩家能有更多的选择与乐趣。



【来源:】
关于云舞的新闻

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