一朝兴盛一朝衰,游戏业出现动荡先兆

2003-08-18 16:18:32 神评论
・游戏制作始终是个高风险的行当,盲目出击十分危险

・在缺乏激励的情况下,工作的高压力迫使游戏从业人员频频出走

・未来三年,中国也将出现高层次游戏制作人才的匮乏

【赛迪网独家特稿】最近2个月欧美游戏业界似乎是中了邪,业界不断传出令人不安的消息,知名公司倒闭、知名游戏制作人出走,这莫非是游戏行业动荡的先兆?十年一轮的行业洗牌可能要开始了。

3DO倒闭:祸起盲目扩张

2003年5月28日,著名游戏发行公司3DO向美国*****北区联邦**申请破产保护。尽管业界早就知道3DO财务状况不好,但是这家老牌公司的破产还是给整个行业以震撼,所以有人说“游戏行业什么都在变,惟一不变的是高风险”,游戏制作公司应该时刻保持头脑清醒。

据3DO的CEO 霍金斯(Trip Hawkins)表示,3DO将会寻求出售整个公司或公司的某些部门以偿还债务。“申请破产保护给了我们更多的时间完成我们股东利益的处理。我们也希望这个消息能给我们带来新的机会,现在我们把焦点放在出售整个公司或部分资产以偿还债务。”3DO在官方声明中表示:

6月初,3DO公司表示会考虑将他们游戏部门的发行权出售,并对其员工发出了可能会在7月份进行大规模裁员的警告。大批员工离职,多项游戏开发案宣告终止均显示3DO的财务状况非常恶劣。霍金斯曾经希望能寻求其它资金注入以帮助公司度过难关,但是状况没有根本改善。

盲目进入陌生市场以及对自己实力的高估都是3DO兵败如山倒的原因。霍金斯于上个世纪90年代创立了3DO。3DO曾是家用主机制造厂商之一,其3DO主机曾经是“次世代主机”的先驱。

1994年,3DO不顾主力人员的反对,大张旗鼓与日本松下、三洋联合开发游戏主机3DO,在视频游戏业界第一个推出“次世代主机”。该主机3D游戏画面曾给游戏业界带来极大的震撼,但由于其超过700元、几乎是同类产品两倍的高昂售价,软件支持又比较薄弱,最终导致了失败。3DO主机项目惨淡下台,公司也被伤到了元气。

之后3DO转型为纯粹的游戏软件发行商,并通过先后几次解雇职员以及股份合并等措施来延长公司寿命。转型后的3DO一度依靠《魔法门》系列和《英雄无敌》系列赢得很好的市场口碑。

但是最近几年3DO产品在欧美游戏销售市场意外下滑,繁荣的电视游戏市场中许多商家成功获利,但3DO的游戏品牌《玩具兵大战》(Army Men)表现不佳,其它游戏也未能充分迎合潮流。

霍金斯确实也有点自不量力――他竟然看不惯微软,一心想与微软的Xbox游戏软件抗衡,曾经多次在公开场合“出言不逊”唱衰Xbox,风水轮流转,Xbox目前已步上轨道稳健发展,3DO反而濒临破产,8月16日正式竞标3DO旗下游戏开发项目就有包括在内微软的7家公司。3DO公司最后的遗作是《英雄无敌4》资料片疾风战场。

暴雪人事巨变:四大主创人员离奇出走

7月初,向来作风稳健的暴雪工作室也发生了****,包括斯卡菲兄弟、比尔・罗珀(Bill Roper)、大卫・布鲁维克在内的暴雪北方四大主创高手离奇地离开了公司,据说他们已经组建了自己的公司,准备自寻发展。

损失了王牌制作人等于就是失去了市场和玩家的信任,因为现代游戏产品的开发很大程度上不在于资金和技术,而在于产品切中市场消费的要害,投玩家之所好。对技术的掌握,对市场的了解是需要成年累月累积的,与职业人的履历关系很大。王牌高手把关游戏制作最大的好处在于少走弯路,或者说,一次就把游戏产品做对。

业界有很多堪称经典的游戏,如暴雪的《暗黑》、《星际》、《魔兽》三大系列、雪乐山的《反恐精英》、大宇的《仙剑》都是制作人负责制的产物。好的制作人就是产品质量、优质游戏体验的灵魂。“这里没有什么硬性的标准,要找到那种感觉。找到了就成功,找不到市场效果就难说了。”

很多王牌制作人是从美工、程序或者策划等基础工种岗位上一步一步发展而来,他们具有全面的产品战略和市场感觉。他们的存在有助于游戏开发企业大大降低开发产品失误的风险,所以一旦培养出一两个大师级的制作人,就能带动公司全线的产品。

据市场推测,三巨头的突然离职与威望迪可能出售暴雪的传闻有关联,这个谣言流传已经很久了。威望迪集团负债310亿美元,新任CEO福图抛出了资产改组计划,计划逐步从非核心竞争领域撤出,媒体是威望迪的主要业务,游戏软件部门则被牺牲。

游戏制作人员话语权低微令人心流失。在与商业的博弈中,游戏创作的风格、创新渐渐被忽略,游戏盈利被放在了第一位。游戏制作工作对人才不再具有诱惑,反而是人才成长和成熟的负担。

在公司战略层面上,令比尔・罗珀等人下决心离开暴雪的深层原因很可能是暴雪母公司维旺迪未来的发展方向与他们的计划相左。业务改组后的维旺迪曾表述过公司未来的发展目标,公司计划逐渐缩小PC游戏所占的比例,而增加电视游戏与网络游戏的数量。截至2005年,维旺迪环球娱乐公司的产品结构将调整为35%的PC游戏、50%的电视游戏和15%的网络游戏,而1999年公司营业收入的98%均来自PC游戏。

公司在业务方面将面临转型,开放团队资源及研发人员的地位都会受到影响,暴雪四巨头选择了一走了之,他们的突然离职对暴雪旗下产品线均有不同程度影响。暴雪北方工作室目前已对外披露的游戏新品包括根据《星际争霸》剧情演化的RPG游戏《幽灵》和备受瞩目的网络游戏《魔兽世界》。

DOOM团队变动:高级人才矛盾如何解决

3DO破产了,星际之父比尔・罗珀也辞职了,8月份,就连被大家广为关注的DOOM3制作团队也发生了变动。制作人格雷默(Graeme Devine)宣布跳槽到Ensemble Studios公司,该公司以帝国时代系列游戏而闻名,而格雷默原来的东家Id Software公司以第一人称射击类闻名,著名游戏是DOOM系列。

格雷默在1999年加入Id Software,此前曾参于冒险游戏《The 7th Guest》、《The 11th Hour》的开发。对DOOM系列稍有了解的人都知道,这个研发团队是非常稳定并且很有活力的。格雷默在团队中扮演了不可或缺的角色。

他为公司多款射击游戏设计了非常出众的声音引擎。这让不少高手可以依靠声音就可以辨别敌人的位置,给游戏增加了很强的游戏技巧性。离职前他还在Id Software担任《DOOM3》的项目主管和策划。

外界估计,格雷默是被Ensemble以重金挖走的。这里就涉及到对游戏人才的估价。无论个体收入还是社会分工,研发团队与发行商相比均处于弱势。在美国,绝大部分游戏开发人员的年薪在10万以下,只有极少数程序员可达到30万美元。

7月1日,美国证券委员会公布的一份电子艺界公司管理层2003年收入表中,高层管理人员的平均年薪加分红均在100万美元左右,此外还持有公司的数十万股票。游戏开发人员的地位显然无法与管理层相提并论,尽管缺了谁公司都无法正常运作。

游戏是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,因此,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。从80年代初至今,游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,大多属于计算机人才转型而来,少数人还是自学成才,综合性的技术人员更多的是以边研发边学习的方式制作游戏,也有不少人经过历练成为大师级人物。

有调查显示,国内游戏产业真正起步始于本世纪初,2001年全国游戏企业仅79家,游戏从业人员只有2969人,其中大部分是游戏销售人员,游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人。随着国内网络游戏的迅速升温,游戏制作人才资源匮乏的矛盾在未来3年内会很快凸现出来。届时,如“格雷默跳槽”这样的事件也会在国内业界发生。


























































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