调查报告:青年网民是付费网络游戏主力

2003-08-13 09:20:37 神评论


互联网实验室研究发现:在使用付费网络游戏的用户中,19-24岁之间的网民付费比例最高,达到45%,其次是25-30岁之间的网民,比例达到26%,再次是12-18岁的网民,比例为18%。总体来说,青年网民成为了付费网络游戏用户的主力。

造成这种现象的因素有二,其一,从商家的角度来说,在网络游戏的内容引进和开发上基本上是以青年群体为服务对象,即使是更为深入一些的网络游戏也仅仅对性别进行区分,内容目标相对比较狭窄;其二,从用户的角度来分析,网络游戏的操作相对比较复杂,青年群体是接受新事物新技术最快的,也能够在短时间掌握其操作,中老年群体无法与其相比。

中国付费网络游戏虽然发展迅猛,但经过深入分析,其用户群体仍旧薄弱,如何将大量的免费用户变为付费用户,如何开拓中老年群体(中老年群体的休闲时间和经济相对宽裕,也更需要与他人沟通交流)市场,是中国网络游戏行业亟待解决的问题。

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