E3展畅谈中国网络业:让网游走出泡沫!

2003-07-21 16:00:19 我要纠错
神评论
发展民族文化特色 促使网络走出〔泡沫〕
洛市举行全球电子娱乐展览会专题研讨会
刘德建代表业界介绍网络游戏在中国的现状和未来


〔侨报记者徐燕洛杉矶14日报导〕博大精深的中国传统文化,如何渗透于高科技的网络游戏软件中?什么是中国网络业未来的发展趋势?14日洛杉矶会展中心举行的全球电子娱乐展览会(E3 2003)专题研讨会上,中国网龙创办人刘德建,代表中国网络游戏界,向业内同行介绍了网络游戏在中国大陆发展的现状与未来。刘德建指出,网络游戏与本土文化息息相连,发展富有本土文化特色的网络游戏软件,将是帮助中国诸多网络公司走出“泡沫”的捷径。

比较中美网络文化的差异,刘德建说,美国文化崇尚“个人英雄”,个人在家上网、单打独斗较多;网吧是中国网络文化的一大特色,所以群体上网比高下者不少,为网络游戏业的发展提供广阔的生存空间;此外,中国目前可能已是全世界最大的手机市场,手机短消息成为中国特色的交流新时尚,短消息游戏软件的前景也很可观。


网龙创办人刘德建(左)14日在洛杉矶电子娱乐
展览会(E3)专题研讨会上,介绍网络游戏在中
国大陆发展的现状与未来。


谈及如何将中国传统文化精髓渗透于高科技网络游戏软件中,刘德建说,网络游戏带有很强的文化性,不仅角色造型、角色等级富东方特色,而且在开发过程中,友情、家庭、正邪、善恶等方面的东方价值观,也可渗入角色的个性设计。他还透露,网龙正致力开发以中国古典名著《聊斋》为原型的同名网络游戏软件,中国文化的博大精深,将尽显其中。

刘德建早年留学美国坎萨斯大学(UK),后回福州老家创办网龙公司,三年前,他以敏锐的洞察力,从网络人工智能开发转行至网络游戏软件开发,成为中国大陆网络游戏开发、制作的先驱者之一,也是此次电子娱乐展览会唯一参展的中国大陆商家。刘德建介绍说,该公司去年的销售额达数千万人民币,中国大陆网络游戏开发、制作商目前总计十余家,网络游戏软件总计100多款,以进口的外国产品为主导,而网龙却反其道而行之,以本土开发网络游戏产品为特色。

远观中国网络的未来趋势,刘德建说,网络游戏将是帮助中国网络与软件业走出“泡沫”的捷径,原因是网络业往往高投入、低回报,软件业则深受盗版之苦,而网络游戏通过电话公司向用户收钱,使用者需登录方可进入,确保利益回报和版权保护,目前中国大陆十余家网络游戏软件开发商无一亏损,便是鲜明例证。刘德建预计,中国大陆网络游戏业将更兴旺,产品数目会更多,分类会更细。


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