评论:少年不知愁滋味――浅谈游戏文学

2003-06-21 21:25:10 神评论
终于努力看完了最近在网络上宣传很广的《佣兵天下》,大家都说这是中国第一部出版的网络游戏小说,在中国**也开始了宣传,但说老实话,看完之后给我的感觉并不是太好,因为其实它根本不是真正意义上的网络游戏文学,只不过是魔幻文学的中国本土化和数字化而已。作者据说是万王之王的玩家,但我从那作品中看到的更多的是龙枪系列的影子。那么中国自己真正意义上的网络游戏文学究竟在那里呢?如何摆脱欧洲和韩国游戏文学的影子,来发展我们有自己特点的本土游戏文学?这些问题不是我也不是你一句话两句话能说清楚了,我搜集了一些关于这些方面的资料,希望能说明一些问题。

中国最早意义的网络游戏文学应该要说是从UO开始的,从UO开始出现了真正意义上的网络游戏文学写手,他们开始以网络游戏为题材,创作和分析在网络游戏中出现的问题,又通过虚拟的故事情节和构思来促进本身服务器(也就是他们本身的UO私人站点)的服务内容。网络游戏文学开始了和网络游戏本身的有益互动。UO本身的英文化导致了当时UO玩家素质一般都比较高,最起码英文水平都相当的好,可以很轻松的浏览英文网页,著名英文网络游戏站点GAMESPY(游戏间谍)也就是在那个时候大行于玩家之间。所以,当时的UO文学很大程度上都受到了欧洲网络游戏文学和魔幻小说的影响。最有代表性的写手有COMANDS,碎梦渊,笑三少等。代表作品** 日记》等。他们的作品偏重于表现网络游戏虚拟的宏大场面和分析玩家内心在现实和虚拟网络之间的矛盾,双重人格的表现形式是他们作品中主人公的特点,他们的作品主要都讴歌了典型的网络式样的友谊。他们是网络游戏文学写手中的前辈,在这里向他们致意最高的敬意。要非常提到的一点的是,碎梦渊可以说是第一位网络游戏文学MM写手,不过她当时也已经结婚了,呵呵。

UO的英文性导致了它对于玩家素质的挑剔,门槛的提高使它最终成为了阳春白雪。能够成为UO的网络游戏写手要求最起码能看懂全套的英文原版龙枪,呵呵。从某个程度上来讲这对于网络游戏文学的推动是有很大阻碍的。有了阳春白雪自然就有了下里巴人,UO的迷人使很多人开始喜欢网络游戏,通过MUD和笑傲江湖、万王之王等游戏的努力,终于在石器时代开始了一个新的辉煌的天空。石器时代以它的Q版造型和低上手性、简单的回合式战斗强式登陆,吸引了很多女性玩家的加入,女性玩家成为了网络游戏中的一个热点问题,结婚系统也越来越受到大家的关注,以至于现在将结婚系统作为一个游戏是否完整的重要指标,同样,石器时代引领的女性玩家之风自然影响到了网络游戏文学,这个时代的网络游戏文学开始走唯美的线路,这个时代的网络写手更关注的是男男女女在这个虚拟的网络社会上的爱恨离和,情感爱情类的帖子在这个时间里达到了登峰造极的地步,有时间石器时代的官方论坛更象是琼瑶的读者会。这个时间内的代表写手有蓝色妖姬、**、谁怕谁等。代表作品有《那一场风花雪月》系列,《飞到你身边》,《光阴》,《苦行龟的爱情》等。特别是蓝色妖姬,她是上海代表的女性玩家,海派玩家的文笔从此让大家大开眼界,他们的作品仿佛天生就有一种浪漫主义的贵族气息,唯美而凄凉,结局一般都是悲剧收场。她们的作品更多的是希望能找到一个化解现实生活和虚拟网络爱情之间矛盾的方法。而写手**作为石器官方论坛第一任斑竹也在游戏的背后将虚拟的爱情现实化了,据小道消息说去年她和在游戏中认识的男朋友结婚了,恭喜恭喜,祝他们幸福。

蛋糕是好东西,大家都喜欢吃,可是吃多了也会没味道。石器这盘菜就是奶油多多的蛋糕,大家吃的多了也就没了意思,在这个时候,传奇火暴上市了。传奇的火暴上市就好象是大家吃了半天的上海小菜,突然上了一道四川麻婆豆腐。传奇再一次降低了玩家的素质要求,百万用户成为了一个令人叹为观止的数字,传奇玩家的素质低下变成了一个重要的研究课题,而传奇的网络写手们也就开始着眼于这个问题上。于此同时,韩国游戏文化的入侵终于浮出了水面,传奇是欧洲游戏文化韩国化的成功产品,但原样照搬到中国来,是不是符合我们的国情和当时的网络环境,也成为了很多网络写手思考的问题。越是存在问题,越是要辩论,越是要思考,网络写手们在这个时代开始了批判和反思。具有代表性的写手有JESSCAL,狂风,爱飘飘,小龙骑兵,维生素A,再见夕阳,SPRMOON,RED等,代表作品有《传奇你还能走多远》系列,《疯子日记》,《爱在半梦半醒间》,《给我一个理由讨厌你》,《MOON》,《JOJO和藤香》,《帝国覆灭记》等。他们的作品开始充斥大红大紫的批判色彩,他们讨论网络游戏对人性的改变,讨论人性对网络游戏的改变,他们希望可以改造出一个适合中国网络环境的完美的网络游戏,同时,他们也对韩国游戏文化的入侵说“不”,他们也开始辩论中国网络游戏的出路到底在那里。非常值得一提的就是JESSCAL,她是一名很专业的玩家,她写的《传奇你还能走多远》系列是这个后批判主义的代表作,她并没有被当时传奇的火暴表象所迷惑,而是通过分析提出了很多传奇出现的问题,同时她还对传奇的未来做出了很多的预测,在后期中都一一得到了验证。例如她通过分析提出传奇的经济系统的不稳定性,预测到了后期传奇的经济大崩溃;她认为传奇的物品设置有问题,预测后期传奇将出现大规模的虚拟装备物品商品化;她比较了韩国版传奇和盛大代理版传奇,预测由于盛大的商业目的将导致传奇的外挂泛滥和玩家流失。JESSCAL代表了通过几年的中国网络游戏发展所产生的一批具有专业知识和文化水平的网络游戏写手,虽然他们还不是职业的玩家,但他们也具有专业的水准。

其实我所列举的只是三个里程碑式的记录而已,还有很多出色的网络写手和他们经典的作品我没有提到,因为篇幅的关系,我就不一一介绍了。我在这里只是想说明我们中国网络游戏文学本土化发展所走过的三步。走到了目前,下面的路该怎么走呢?我个人认为,首先要培养创造出一部分明星写手,那是真正的网络游戏写手,而不是只打着网络游戏文学的牌子,我有理由相信,在不远的将来,我们可以看到象李寻欢和宁财神那样的明星写手开辟的网络游戏文学专栏。抛弃单纯的卿卿我我和你打我杀,我们需要的不只是情爱和血腥,我们需要的更多的是有创造性的思考,是有建设性的意见,这样才能让我们的本土网络游戏文化更加的根深叶茂,也才能使我们的本土网络游戏文化和本身的游戏产业产生更好的互动的作用。

文/猫猫虫
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