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佣兵传说,走一条职业玩家的路 ―― 网游新贵《佣兵传说》 由北京汉娃娃软件科技有限公司代理的韩国Wizgate公司制作的一款大型网络互动SRPG游戏《佣兵传说》开始测试已经有一个多月了。究竟在ARPG占据的国内网游市场里,一款SRPG类型的网游会受到什么样的关注呢?玩家又是什么态度呢?17173《热点?网络游戏》杂志小记G?L君在和该公司进行联系后,对他们的副总经理王磊先生就此事专门进行了访问。(以下为采访记录):
小记:请问《佣兵传说》在测试期间,玩家提出的最好的意见是什么?所遇到最大的问题又是什么呢?
王先生:《佣兵传说》是款特色鲜明的战棋类网游,在国内这类游戏的fans有很多, 而且都很忠实。 所以在测试期间,有大量的专业玩家给我们提出了很多非常好的建议和意见, 这给我们带来很大信心和鞭策。一方面让我们对《佣兵传说》的前景充满信心;一方面也让我们得到了很多市场需求的反馈。 我想最好的意见应该是那些最苛刻的意见,有的玩家用最经典的战棋游戏诸如《火焰之文章》《梦幻模拟战》作为参考标准从很多方面一一指出了这款游戏的不足。他们是希望《佣兵传说》能象那些游戏一样优秀,这让我们很感动,同时也觉得我们公司还有很多需要做的事情。
同大多数的网络游戏一样,《佣兵传说》背后的团队自测试以来一直在和问题战斗着。由于SARS的影响,韩国的技术人员未能亲自来中国进行技术支持, 这使得很多技术工作变得复杂, 效率变低, 我们只能通过加倍的工作来弥补。所以看到论坛上很多玩家对我们的技术人员表示支持和理解时,我们非常感动。 小记:《佣兵传说》在什么时候进入收费阶段,具体是怎样收费的呢?
王先生:这个问题,目前不便透露。但是可以透露的是,收费时肯定有足够丰富的内容和完善的功能,其实现在还有很多内容没有开放。 小记:在这款游戏测试期间,对外挂使用方面是怎么做到很好的控制的呢?
王先生:很多玩过佣兵的玩家自己都说,这个游戏不需要外挂。因为游戏中有很多很方便的设定,例如加速跑、传送等等。加上战棋游戏多变的战斗特性,使得外挂最大的作用――“瞬移”、“挂机”等变得作用不大。 我们也在游戏的内容设计上偏向娱乐性,而不是练功PK,因为目前玩佣兵的大多数玩家需要一个健康并且好玩的网络游戏。 小记:6月初的骇客攻击事件,对游戏造成了什么后续影响呢?请问又是怎么解决的呢?
王先生:这次事件造成的最大影响,就是损害了众多玩家的利益,北京光明骑士团服务器的玩家们全部要从头开始了。我们经过仔细的斟酌,在重新开放的光明服务器上推出为期10天的3倍经验值,双倍年龄的优惠政策。在新的优惠政策推动下,玩家数量恢复的比出事前还多,这让我们很欣慰。
这次所谓的“黑客”攻击事件,我想真正的黑客们对攻击我们服务器的这些人是不齿的。撇去技术层面的争议不谈,在六一儿童节这个日子破坏了无数喜欢玩《佣兵》的孩子们的欢乐;并且我们的游戏现在是免费测试的,他(他们)这样做直接的受害者并不是我们厂商,所以究竟如何评价这些人的行为,我想还是留给玩家们来说吧。
小记:请问贵公司目前开展的这个“玩佣兵拿月薪”活动有什么特点和后续性呢?
王先生:这个活动的初衷其实是想把“职业玩家”这个概念在活动中体现出来,让那些真正能够投入游戏的玩家在游戏中劳有所得。公司在免费测试期间对每个服务器拿出6000元的玩家月薪也是一笔不小的费用支出,算是公司推动国内职业玩家发展的一个尝试。在职业玩家逐渐成型后我们会继续一系列的深入活动,把职业、明星、经商这些与现实息息相关的要素在游戏中体现,让玩家在虚拟的游戏中实现一些梦想。
小记:贵公司接下来的活动会对不同地区的玩家做出针对性吗?
王先生:基本活动或者大型活动我们都是对所有佣兵用户展开的,但是将来肯定会针对不同地区不同服务器,联合我们地方分运营公司一起办一些具有地方特点的活动的。
小记:请问贵公司开始收费期间准备更新的最大亮点是什么?
王先生:我想应该是宠物系统和变身系统吧,而且《佣兵》里的宠物系统是和其他网络游戏里的宠物系统不同的哦。
一款拥有独特战斗系统的韩国网游进入了中国的市场,在以A?RPG为主流的国内网游界,让玩家看到了一种新的视角。可是这种类型游戏的出现,会对网络游戏观念的更新,产生什么影响呢?请大家关注17173对本款游戏的其他报道。
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