IDC:亚太地区网络游戏市场“钱”景看好

2003-06-10 08:57:47 神评论
IDC(国际数据公司)近日发表了其最新调查的亚太地区网络游戏的研究报告,报告显示2002年亚太地区网络游戏市场已具有5亿3300万美元的市场规模,而韩国与中国**成为全球最大的两个网络游戏市场。这份调查范围覆盖7个国家的报告同时指出,韩国独占鳌头,拥有54%市场占有率,中国**为26%。从购买网络游戏服务的营收来看,显示玩家十分乐意付费以在网络上与其他玩家共同对打。

韩国网络游戏市场为全球最成熟的市场之一;而此份报告中指出在包括中国内地、**与香港的北亚地区,大约占45%的市场占有率。北亚市场,同时也形成了具有创意性、意在外国市场淘金的韩国网络游戏服务商一个的理想环境。大量的营收是来自于玩中文与韩文为基础的多人网络角色扮演游戏(MassivelyMulti��playerOnlineRole-PlayingGames,MMORPG),而非玩来自美国的游戏。

“网络游戏运用计次付费(pay-per-use)的商业模式,为服务供应商创造大量的利润。”陈俊夫分析师表示,“游戏商也正想尽办法利用游戏人物大受欢迎的机会赚钱,甚至在北亚有要建造以网络游戏为背景之主题乐园的说法。”

由于通过网络使得软件获取更加容易,个人计算机已实际上变成付费制游戏的装置。然而,市场上由于两个大厂Sony与Microsoft争相提供更为升级的网络游戏控制台,随着游戏经验的不断丰富,用户将受益更多。另外新加入的竞争对手Nokia也已推出其N-GAGE移动电话,用户可透过WAP或GPRS下载游戏或网络玩游戏,这将开拓网络游戏市场的新领域。

IDC最新研究报告――OnlineGaminginAsia/Pacific由7个国家共同协力完成,针对每个国家的网络游戏市场、服务供货商、及网络游戏引发的商机,均进行深入探讨与分析。研究的国家包括韩国、中国内地、中国香港、马来西亚、新加坡与澳洲。


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