本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-5-21/n846_44808.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
快意恩仇,《使命》的四种人间兵器(图)
2003-05-21 21:42:59
神评论
《使命》(Repent Online)的职业系统并不算很复杂,但是细细的品味一下却很有滋味。
整体上说,《使命》出于以突出无差别PK为主,所以在职业上的设置很平衡,相互的差异并不是很明显。细节上说,战士和枪客重物理攻击和物理防御防御力,可以配备大部分的装备,而弓箭手和法师的综合能力在很大方面可以弥补自己这方面的不足。弓箭手的敏捷很高,移动速度有不小的优势,可以充分发挥游击战术来取胜;而法师精通多种辅助魔法以及杀伤力强大的攻击魔法,在战斗时可以凭借这些取得极好的人缘,一般都不容易被PK骚扰。不过如果实在需要面对PK,法师同样可以通过华丽的微操作来取胜。
不过这仅仅只是《使命》职业系统的表面现象,其更大的乐趣还深埋在更深的设定之中。我建议准备上手玩这个游戏的玩家在玩之前,一定要熟悉一下《使命》的职业系统,并有针对性地决定自己的发展方向。
这是因为首先《使命》一个账号只能同时建立两个角色,同时也没有什么D&D带来的属性加点的时髦玩意儿;其次《使命》还有另一个花样,就是没有采用当前流行的那种形象捆绑职业的设定,每个部族都有4个自己独特的角色形象(都是两男两女),而每个角色形象也都可以自由担当4个职业。根据每个角色形象的特性,不同形象在选择不同职业时的具体效果是有着很大差异的。这种悬念横生的职业系统,难怪会让玩过《使命》的玩家不禁都要大呼其神秘了。
战士――还有一个名字叫机器
战士是一群热血的男儿,历时长久的战争锻炼了这样一个数量庞大的奇怪团体。战士们因为环境的影响,很小就加入到战争的洪流中,他们多的是生死存亡的洗礼,少的是娴静的学习环境,所以大家要是遇到这样一个满嘴粗话,浑身伤痕的状汉或者豹女时,千万不要随便在他们面前提起他们修养低下的台词,否则你的生命很可能就会面对很大危险。
战士在近距离格斗中具有很出色的表现,经历过风雨的强健体魄也让其在抗击物理伤害方面有着超乎常人的能力,这些也使得其理所当然地成为各种战斗中的中坚力量。游戏中战士的体力是非常卓越的,同时也可以装备几乎所有的装备。既然号称剑士,其驭剑能力是所有职业最强的。如前所言,相比体力,战士的知识积累则非常少,理解不了魔石上的那些需要叽叽歪歪的念叨半天的咒语,自然也就不能发动魔法。但是他们战斗的本能以及长年积累的经验,使得其可以发动一些让人眼花缭乱的剑技。
枪客――你可以称其为文盲般的诗人
枪客虽然也是战士的主流,但是他们不同于战士那种直肠子的性格,他们不会轻易将阴晴圆缺直接挂在脸上,不过这种深沉冷漠的个性也让其得了一个“鬼兵”的称号。很多枪客不是那种热衷于战争本身的人,他们对技战术的追求完全成了他生存的最大目的,可以这样说,一个枪客可能不会在意战斗后从敌人身上搜到什么战利品,但绝对会因一招“凤击落”不能将敌人无痕的杀死而伤心颓面。从这点上说,他们更多的时候表显得不像一个战士,而是一个游侠或者说隐士。他漠视贵族对他们的召唤,因为权力对于他们来说只是滑稽的闹剧。
不过自由散漫并不是枪客的真实面目,严肃和谨慎的作风几乎是所有枪客的座右铭,他们拥有深不可测的战斗力,但是贫穷的现状和无所谓的态度让其在装备行头上走了极端,大家经常会发现一个拥着名枪但身形琐碎的枪客在酒馆前的台阶上懒洋洋的晒太阳打瞌睡。
在战争的初期, 巴萨和克伦两大对立势力成长得很迅速,这时枪客并没有在战争显示出自己的强大,有关他们的描述仅仅只停留在大家对其不修边幅、不许别人尾随的坏毛病的抱怨上。在随后的很长时间里,枪客们偃旗息鼓,隐忍地在各自的圣地默默地蜇居下来,以防备那些权力的暴发户们对自己祖国的侵害。对于那些妨碍自己祖国发展的敌人,枪客不会在乎他是谁,只要有机会都会嫉恶如仇地在第一时间内将其清除掉。
枪客整体上说是个可塑性强的职业,熟练掌握枪的技能,近距离攻击非常强大,并有不错的远距离杀伤力,这跟战士比起来,显然在距离上有一些优势。枪客的体力没有战士旺盛,他们不喜欢战士那种近乎零距离的殴斗,他们更偏向于用绚烂而短暂的“一击必杀”快速地分出胜负。也正是因为这样的孤傲行为使得其对知识分外冷漠,这样的结果就是枪客也不会释放任何魔法。
弓箭手――令人生畏的自然主义者
弓箭手是阿拉巴克大陆上最说不清楚的一群人,他们神出鬼没,长年与豺狼为伍,与虎豹同行。他们的箭就是他们的声音,除此以外,他们再很少在这个追名逐利的世界里留下其他什么有价值的东西。不过曾几何时,弓箭手可决不是现在这个样子,他们可是在大陆各处都非常活跃的。克伦的菲迷尼娅女皇豢养过一队极为威武的无敌弓箭团,他们在每次攻城略地之前都会如簧般在对方的阵地上布满标示着皇族徽纹的羽箭,但自从在米林河遭遇到西纳尔的圣骑士团的阻击之后,弓箭的传奇就开始在大陆上没落了。
弓箭手既不像战士那样拥有均衡的能力,也不像枪客那样拥有强大的破坏力,但只要他们愿意,任何战士和枪客,也照样愿意和这么一群自然主义者为伍,毕竟他们的箭如果不能成为自己强有力的后盾,那么很可能就是自己下一刻封喉的蛊芒。弓箭手是机敏性最强的角色,但为此付出的代价也很沉重,弓箭手无一例外的都拒绝去穿戴厚重的装甲,他们信仰自然的和谐,为此他们也深信如果被垢物束缚了翅膀,那么将同时失去触摸风的脉搏的天赋。
对弓箭这种神奇武器的熟练使用,使得弓箭手们都相当自负,他们承认自己的体力不及战士和枪客,但他们轻蔑地眼神似乎说明他们并不在乎这些,因为他们有理由认为,那堆用铁片和畜皮包裹的肉团不可能轻易碰到自己高贵的身体。同时很可惜的是,由于过分依赖自然的保护,使得他们全体敌视会对环境造成巨大破坏的魔法,也就是说,阿拉巴克大陆上没有一个会使用魔法的弓箭手。
法师――奥玛魔石的可卑囚徒
法师是魔法忠贞的信徒,他们无所保留地将自己的尊严和理想交付给烁烁闪光的奥玛魔石。他们深信祖辈传承下来的所有言句中任何与神相关的解说,并将其作为至理名言抄在随身的羊皮卷轴上时时诵读。为了研习复杂的咒语,他们可以牺牲自己所有的空余时间,哪怕最后一个个都弄得形同鬼魅一般的骨瘦如柴。不是确实有人证实阿拉巴克大陆最高的秋影山上永远都闪现着刻苦求学的莘莘学子们高举的白烛,实在让人难以置信这群手无缚鸡之力的可怜虫们会不辞辛劳地长途跋涉,仅仅只是为了达到那虚无缥缈的所谓的最高魔法境界。
让人吃惊的还不止是这群“行尸走肉”的怪异行动,如果那位莽撞的笨蛋不小心冒犯了尊贵的法师大人,那么所带来的后果没有那个人敢随便去想像,因为实在是太可怕了。他们只是弹了弹手指,再唱一句并不怎么好听的歌曲,一个活生生的人就这么在他面前瞬间化成火炭。还有什么比这更可怕的事呢,就算是战败的走卒们,最多也只是白吃白喝罢了,这群已经许身给魔石的半仙半鬼,最好还是不要去招惹的好。
不过并不是所有的法师都这样遭人忌讳,有的法师可是标榜自己厌恶血以及一切像血的东西的。他们精通医术,善于在顷刻间将一个濒死的生命从死神的刀口下夺回来,人们更喜欢称这些人为“神使”,虽然他们同样也是那么瘦小枯干。
法师还有一个奇门术是操纵自然,减慢和加快一个对象的行动速度对于一个中级法师来说就已经是很轻而易举的事情了。不过奇怪的是,法师似乎对枪客有种天生的厌恶心理,往往他们在帮助战士或弓箭手的时候,会对同样就在附近的枪客们视而不见。
整体上说,《使命》出于以突出无差别PK为主,所以在职业上的设置很平衡,相互的差异并不是很明显。细节上说,战士和枪客重物理攻击和物理防御防御力,可以配备大部分的装备,而弓箭手和法师的综合能力在很大方面可以弥补自己这方面的不足。弓箭手的敏捷很高,移动速度有不小的优势,可以充分发挥游击战术来取胜;而法师精通多种辅助魔法以及杀伤力强大的攻击魔法,在战斗时可以凭借这些取得极好的人缘,一般都不容易被PK骚扰。不过如果实在需要面对PK,法师同样可以通过华丽的微操作来取胜。
不过这仅仅只是《使命》职业系统的表面现象,其更大的乐趣还深埋在更深的设定之中。我建议准备上手玩这个游戏的玩家在玩之前,一定要熟悉一下《使命》的职业系统,并有针对性地决定自己的发展方向。
这是因为首先《使命》一个账号只能同时建立两个角色,同时也没有什么D&D带来的属性加点的时髦玩意儿;其次《使命》还有另一个花样,就是没有采用当前流行的那种形象捆绑职业的设定,每个部族都有4个自己独特的角色形象(都是两男两女),而每个角色形象也都可以自由担当4个职业。根据每个角色形象的特性,不同形象在选择不同职业时的具体效果是有着很大差异的。这种悬念横生的职业系统,难怪会让玩过《使命》的玩家不禁都要大呼其神秘了。
战士――还有一个名字叫机器
战士是一群热血的男儿,历时长久的战争锻炼了这样一个数量庞大的奇怪团体。战士们因为环境的影响,很小就加入到战争的洪流中,他们多的是生死存亡的洗礼,少的是娴静的学习环境,所以大家要是遇到这样一个满嘴粗话,浑身伤痕的状汉或者豹女时,千万不要随便在他们面前提起他们修养低下的台词,否则你的生命很可能就会面对很大危险。
战士在近距离格斗中具有很出色的表现,经历过风雨的强健体魄也让其在抗击物理伤害方面有着超乎常人的能力,这些也使得其理所当然地成为各种战斗中的中坚力量。游戏中战士的体力是非常卓越的,同时也可以装备几乎所有的装备。既然号称剑士,其驭剑能力是所有职业最强的。如前所言,相比体力,战士的知识积累则非常少,理解不了魔石上的那些需要叽叽歪歪的念叨半天的咒语,自然也就不能发动魔法。但是他们战斗的本能以及长年积累的经验,使得其可以发动一些让人眼花缭乱的剑技。
枪客――你可以称其为文盲般的诗人
枪客虽然也是战士的主流,但是他们不同于战士那种直肠子的性格,他们不会轻易将阴晴圆缺直接挂在脸上,不过这种深沉冷漠的个性也让其得了一个“鬼兵”的称号。很多枪客不是那种热衷于战争本身的人,他们对技战术的追求完全成了他生存的最大目的,可以这样说,一个枪客可能不会在意战斗后从敌人身上搜到什么战利品,但绝对会因一招“凤击落”不能将敌人无痕的杀死而伤心颓面。从这点上说,他们更多的时候表显得不像一个战士,而是一个游侠或者说隐士。他漠视贵族对他们的召唤,因为权力对于他们来说只是滑稽的闹剧。
不过自由散漫并不是枪客的真实面目,严肃和谨慎的作风几乎是所有枪客的座右铭,他们拥有深不可测的战斗力,但是贫穷的现状和无所谓的态度让其在装备行头上走了极端,大家经常会发现一个拥着名枪但身形琐碎的枪客在酒馆前的台阶上懒洋洋的晒太阳打瞌睡。
在战争的初期, 巴萨和克伦两大对立势力成长得很迅速,这时枪客并没有在战争显示出自己的强大,有关他们的描述仅仅只停留在大家对其不修边幅、不许别人尾随的坏毛病的抱怨上。在随后的很长时间里,枪客们偃旗息鼓,隐忍地在各自的圣地默默地蜇居下来,以防备那些权力的暴发户们对自己祖国的侵害。对于那些妨碍自己祖国发展的敌人,枪客不会在乎他是谁,只要有机会都会嫉恶如仇地在第一时间内将其清除掉。
枪客整体上说是个可塑性强的职业,熟练掌握枪的技能,近距离攻击非常强大,并有不错的远距离杀伤力,这跟战士比起来,显然在距离上有一些优势。枪客的体力没有战士旺盛,他们不喜欢战士那种近乎零距离的殴斗,他们更偏向于用绚烂而短暂的“一击必杀”快速地分出胜负。也正是因为这样的孤傲行为使得其对知识分外冷漠,这样的结果就是枪客也不会释放任何魔法。
弓箭手――令人生畏的自然主义者
弓箭手是阿拉巴克大陆上最说不清楚的一群人,他们神出鬼没,长年与豺狼为伍,与虎豹同行。他们的箭就是他们的声音,除此以外,他们再很少在这个追名逐利的世界里留下其他什么有价值的东西。不过曾几何时,弓箭手可决不是现在这个样子,他们可是在大陆各处都非常活跃的。克伦的菲迷尼娅女皇豢养过一队极为威武的无敌弓箭团,他们在每次攻城略地之前都会如簧般在对方的阵地上布满标示着皇族徽纹的羽箭,但自从在米林河遭遇到西纳尔的圣骑士团的阻击之后,弓箭的传奇就开始在大陆上没落了。
弓箭手既不像战士那样拥有均衡的能力,也不像枪客那样拥有强大的破坏力,但只要他们愿意,任何战士和枪客,也照样愿意和这么一群自然主义者为伍,毕竟他们的箭如果不能成为自己强有力的后盾,那么很可能就是自己下一刻封喉的蛊芒。弓箭手是机敏性最强的角色,但为此付出的代价也很沉重,弓箭手无一例外的都拒绝去穿戴厚重的装甲,他们信仰自然的和谐,为此他们也深信如果被垢物束缚了翅膀,那么将同时失去触摸风的脉搏的天赋。
对弓箭这种神奇武器的熟练使用,使得弓箭手们都相当自负,他们承认自己的体力不及战士和枪客,但他们轻蔑地眼神似乎说明他们并不在乎这些,因为他们有理由认为,那堆用铁片和畜皮包裹的肉团不可能轻易碰到自己高贵的身体。同时很可惜的是,由于过分依赖自然的保护,使得他们全体敌视会对环境造成巨大破坏的魔法,也就是说,阿拉巴克大陆上没有一个会使用魔法的弓箭手。
法师――奥玛魔石的可卑囚徒
法师是魔法忠贞的信徒,他们无所保留地将自己的尊严和理想交付给烁烁闪光的奥玛魔石。他们深信祖辈传承下来的所有言句中任何与神相关的解说,并将其作为至理名言抄在随身的羊皮卷轴上时时诵读。为了研习复杂的咒语,他们可以牺牲自己所有的空余时间,哪怕最后一个个都弄得形同鬼魅一般的骨瘦如柴。不是确实有人证实阿拉巴克大陆最高的秋影山上永远都闪现着刻苦求学的莘莘学子们高举的白烛,实在让人难以置信这群手无缚鸡之力的可怜虫们会不辞辛劳地长途跋涉,仅仅只是为了达到那虚无缥缈的所谓的最高魔法境界。
让人吃惊的还不止是这群“行尸走肉”的怪异行动,如果那位莽撞的笨蛋不小心冒犯了尊贵的法师大人,那么所带来的后果没有那个人敢随便去想像,因为实在是太可怕了。他们只是弹了弹手指,再唱一句并不怎么好听的歌曲,一个活生生的人就这么在他面前瞬间化成火炭。还有什么比这更可怕的事呢,就算是战败的走卒们,最多也只是白吃白喝罢了,这群已经许身给魔石的半仙半鬼,最好还是不要去招惹的好。
不过并不是所有的法师都这样遭人忌讳,有的法师可是标榜自己厌恶血以及一切像血的东西的。他们精通医术,善于在顷刻间将一个濒死的生命从死神的刀口下夺回来,人们更喜欢称这些人为“神使”,虽然他们同样也是那么瘦小枯干。
法师还有一个奇门术是操纵自然,减慢和加快一个对象的行动速度对于一个中级法师来说就已经是很轻而易举的事情了。不过奇怪的是,法师似乎对枪客有种天生的厌恶心理,往往他们在帮助战士或弓箭手的时候,会对同样就在附近的枪客们视而不见。
【来源:】
今日热点
热门测试游戏

