E3速报-微软:任天堂不懂网络游戏!

2003-05-21 10:00:21 神评论
E3速报-微软:任天堂不懂网络游戏!

日经BP社报道

微软如何看待索尼和任天堂呢?在E3展会上,记者就Xbox的现状及其战略采访了微软副总裁兼家庭娱乐部门经理彼得・摩尔(Peter Moore)。

彼得认为,微软的网络游戏战略在全球性上胜过索尼,而任天堂则根本没有网络游戏战略。

BizTech:与其他竞争对手相比,Xbox市场份额不大的原因何在?

摩尔:索尼和任天堂进入家用游戏行业的时间早一些,而微软则比较晚,因而影响了Xbox的市场份额。尤其是在日本市场,存在着外国公司如何参与的课题。但是微软今后准备继续在日本投资。

BizTech:微软在很多国家已经开始销售Xbox游戏机,并已开始供网络游戏服务“Xbox Live”。今后微软将优先考虑“增加游戏机销量”还是“增加服务用户”呢?

摩尔:要齐头并进。微软并不把硬件和网络服务分开考虑。我认为能使二者有机组合的就是平台,我们将致力于开发一种可以超越城市、地区和国界进行操作的平台。

BizTech:今后是否要继续增加Xbox Live服务的提供地区呢?

摩尔:当然。除目前正在提供的美国、日本和欧洲,还将逐步向其它国家和地区提供这种服务。不过,虽然Xbox的网络功能已经设计完毕,可以通过宽带使用。但在有些地区和国家的宽带基础设施和数据中心目前尚不完善。我们准备根据实际情况来决定何时开通服务。

BizTech:最近推出的Xbox让人感觉越来越接近于个人电脑,比如具有音乐编辑/播放功能以及照片浏览功能等。

摩尔:我们确信家用游戏机(操作装置)是一种不同于个人电脑的、前景无限的业务。对于消费者希望使用操作装置干什么的问题,微软认为应当是游戏。而游戏所附带的内容则包括音乐、使用网络共享照片,以及卡拉OK。在Xbox硬盘中可以下载并保存大量的音乐和照片等数据。

微软独创了“数字娱乐生活方式”这一全新理念,就是指以游戏为中心的生活方式。无论到什么时代,游戏永远都是数字娱乐的中心,除此之外的音乐编辑和照片浏览等都只是由游戏扩展而来的功能。

BizTech:新一代Xbox的开发进展如何?

摩尔:目前正在策划之中。虽然说不出具体将会是一种什么样的平台,但新一代Xbox所具有的功能将令竞争对手难以超越。

BizTech:任天堂社长岩田聪曾指出竞争对手的网络游戏业务并没有什么起色

摩尔:尽管有人说业务模式没有发挥什么作用,但微软的网络服务“Xbox Live”已经有了固定的营业额。只是由于目前仍处于投资阶段,因此还没有实现赢利。但无论什么样的业务总需要一定时间才能获得利润。微软正在对未来网络服务和通信进行投资。任天堂在网络方面则完全没有自己的业务模式。正因为任天堂对微软的网络游戏战略抱有强烈的危机感,所以才会这么说。

微软的网络服务还不同于索尼的网络服务。微软的Xbox用户能够拥有全球唯一的“游戏者标签”,因此能够与全世界的Xbox用户对战,而索尼的PS2则把网络封闭于一个地区和国家之中。即便与索尼相比,在全球性网络游戏业务发展方面,微软也更胜一筹。

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