E3闭幕,网络和便携游戏竞争激烈!

2003-05-21 10:22:33 我要纠错
神评论
E3速报-E3闭幕,网络和便携游戏竞争激烈

日经BP社报道

在美国洛杉矶举办的全球最大规模的游戏展“E3”于03年5月16日闭幕。世界各主要家用游戏机制造商和游戏软件开发商齐聚一堂,参观者达6万2000人,比去年多出2000人。

尽管SARS疫情来势凶猛,再加上伊拉克战争的影响,此前曾有过一些担心,但从本届展会可以看出游戏业界对E3的关注非常之高。通过各公司举行的战略发布会和产品展示会来看,今年E3的关键词是“网络游戏的普及”和“便携游戏机市场的竞争”。

●网络游戏的普及

在网络游戏方面,全球最著名的索尼计算机娱乐(SCE)公司已宣布,将在PS2上捆绑过去作为选配项提供的网络适配器进行销售。用户买回PS2以后就可以立即连接网络。此举象征着全球最著名的SCE已经开始正式参与以网络连接为最大卖点的微软Xbox首先介入的网络游戏市场。

当然,微软对此并没有坐视,不仅表示:“SCE已经认同了微软所确立的网络游戏价值”(微软副总裁彼得・摩尔),而且还宣布:“为了应对SCE于5月13日公布的(将在PS2中捆绑网络适配器)实际上产品降价的消息,微软已经把Xbox的价格降到了179美元”,表明在微软最具优势的网络游戏市场上,将与SCE展开针锋相对的竞争。

●业务模式大辩论

对于SCE和微软等竞争对手,任天堂社长岩田聪指出:“网络游戏服务的业务模式已经失败”, 和去年一样该公司表示准备继续追求游戏本身的乐趣而非网络游戏服务。

微软副总裁摩尔则认为:“任天堂完全没有网络游戏服务的业务模式。由于对微软在网络游戏业务方面拥有的强大优势深感危机,才讲出了这样的话”。

不过,正如任天堂社长岩田所指出的那样,“目前的业务模式很难在网络游戏业务中实现盈利”也是不可否认的事实,微软也表示目前的投资主要着眼于未来。游戏机的价格战竞争,再加上对网络游戏服务功能的不断强化,对于未来更为残酷的形势,微软和SCE确实已经严阵以待。


●便携游戏市场的竞争即将来临

SCE还已宣布将凭借“PSP”游戏机进军便携游戏机市场,而该市场过去始终由任天堂凭借“GameBoy Advance”游戏机所垄断。包括03年2月宣布通过“N-Gage”进军该市场的著名手机制造商芬兰诺基亚在内,便携游戏机市场将出现任天堂、诺基亚和索尼三巨头争霸的局面。

诺基亚N-Gage的特点是功能丰富,比如,移动电话、游戏、FM广播、MP3播放器、基于近距离无线技术--蓝牙的多人游戏对战等。此前独霸该市场的任天堂则表示:“融手机和便携游戏机为一体的复合游戏机并非能够轻易地开发成功”。最大的课题是电池寿命,“如果老玩游戏,那么必要时很可能打不了电话了”,因此难以实现。“N-Gage”定于03年10月上旬在美国等世界各地上市,但不包括日本和韩国。由于移动电话采用GSM传输方式,因此无法在目前采用PDC方式的日本和韩国使用电话功能。

SCE在此次展会上仅仅展示了“PSP”采用的小型光盘“UMD”,没有展示机器的全貌。希望能够在明年的E3展会上一睹为快。PSP计划将于2004年底在包括日本在内的世界各地上市。






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