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17173E3专访Actoz:《A3》煽情不色情

2003-05-19 17:52:00 神评论
文/Harley陈、Paul刘

《A3》简介(中名译名暂无)
《A3》是韩国Actoz-Soft公司推出的一款写实主义的3D网络游戏。这款游戏号称拥有前所未有的绚丽画面+专业音乐人配乐+F11(最终幻想11)美术班底美术设计,更加入了许多独特新玩点,甫一面世便受到热烈欢迎。

自2002年7月在韩国内测以来便深受成人玩家的爱戴,以电影般漂亮的画面,迷人的形象设计吸引了大批Fans。推出没多久就成为MECA最受欢迎网络游戏排行榜冠军。由伦敦交响乐团和苏联交响乐团伴奏,8位韩国定级歌手演唱的主题歌已经由百代唱片发行。中国**地区已基本敲定由张惠妹代言。目前《A3》已经由海虹控股代理,正式进入中国大陆地区,预计将在暑期期间正式向玩家开放。

数字短报:
《A3》研制成本:50亿韩元
研发时间:两年
韩国内测时间:2002年7月
中国**地区代理:2003年4月3日由华义国际取得代理权
中国大陆地区代理:2003年4月下旬由海虹控股取得代理权

何为A3
A3,就是是Art、Alive、Attract的简称
ART:艺术, 艺术品, 技术, 巧妙, 美术
ALIVE:活着的, 活泼的
ATTRACT:吸引,有吸引力, 引起注意

Actoz-soft公司简介
虽然之前的一场与盛大网络、Wemade的纠纷闹得天下大乱,但是让大陆玩家最早知道Actoz-Soft大名的,应该不是《传奇》,而是最早进入中国大陆地区的网络游戏之一――《千年》(由海虹控股旗下的亚联游戏负责大陆地区的运营)。简单地说,Actoz-Soft是最早进入中国大陆地区的韩国公司。可以说,眼下占据了中国大陆地区网络游戏市场大半壁江山的“韩流”网游,都是循着Actoz-Soft的路进来的。
仅仅从这个方面来看,Actoz-Soft公司的战略眼光足以令当时雄霸韩国游戏市场的三大巨头(Ncsoft等)汗颜。到目前为止,Actoz-Soft公司所拥有的网络游戏包括《千年》、《传奇1、2》、《末代王国1、2》、《幸福洞》系列、《GOLF TOUR2001》、《虚拟赛马》、即将在中国大陆地区上市的《A3》以及还在开发中的《永远的亚瑟王》等。是韩国少有的几个上市游戏公司之一。

数字短报:
公司名称:Actoz Soft
成立时间:1996年11月29日
公司规模:100-150人

采访人物简介
Yong-Joo Kwun:Actoz Soft Co.海外事业部美欧经理。
5月16日下午,韩国Actoz Soft公司海外事业部美欧经理Yong-Joo Kwun先生接受17173.com记者专访,就A3产品回答一些问题。这次E3大展,Actoz公司没有参展,但Kwun先生本人应邀做关于A3的讲演。


图片(从左至右):17173记者"Harley陈"、Actoz公司的Yong-Joo Kwun、17173记者"Paul刘"


17173记者:在中国,“成人”这个词作为前缀往往意味着**、成人小说等。但是据我们所知,《A3》宣称的是为成年玩家营造一个成熟的游戏空间,里面并没有色情成分的。您能够就这一点,给中国大陆的玩家介绍下“成人游戏”的概念吗?
Yong-Joo Kwun: :“成人游戏”是我们市场营销的一个策略。您知道,韩国有800多家游戏公司,我们要让A3有其特点,一炮打响,所以要宣传“成人游戏”这个概念。“成人游戏”代表三个含义:1、煽情,但不是色情;主要是表现“美色”。2、写实风格,游戏既然是主要面向成年玩家,当然在画面、动作方面要有特殊考虑,让玩家有一种视觉和心理的满足感。3、成熟玩家的游戏社区。这三点是最重要的,我们就是要通过A3给成年的游戏爱好者提供一个没有“小孩”喧嚣的优良游戏环境。

17173记者:据我们所知,《A3》对计算机运行的最低要求配置很高,但是在中国大陆地区,玩家一般都在网吧玩游戏,而网吧的机器配置恐怕难以达到或者超过最低要求配置,就这一点您公司如何看待?
Yong-Joo Kwun:我们的最低配置是奔3 500兆赫,128兆内存,32兆显存。我们推荐的配置是奔3 800兆赫,256兆内存,64兆显存。推荐使用GeForce2显卡,这种配置是我们认为不算很高的要求。

17173记者:中国大陆已经成功运营的网络游戏众多,但是都不同程度受到了网络游戏外挂的影响,您公司对外挂如何看待,又在游戏程序中采取了哪些防范措施呢?
Yong-Joo Kwun:当然外挂是个问题,我们曾经发现有骇客可以增加他们角色的移动速度,但是我们成功的防止了这个问题。相信今后我们的技术力量还会继续增强,与外挂、骇客等问题持续“战斗”。

17173记者:请问您公司在大陆选择运营商时候,为什么独独选定了海虹控股呢?您是看中该公司那一点呢?请您对此发表一些看法。
Yong-Joo Kwun:我不是中国市场营销部的,所以我对运营商的选择无从知晓。
注:我们很希望能从韩国游戏公司方面获得一些关于代理权选择的情况,特别是刚和盛大网络发生过纠纷的Actoz公司。很可惜,他们这次只有“美欧经理”(笑)。

  


17173记者:请问A3在大陆上市后,您公司是否会因为服务对象是成人玩家,而普遍提高收费标准呢?
Yong-Joo Kwun:再次说明,“成人游戏”是我们营销的策略,我们主要是想给成人的游戏爱好者一个高级的服务,不受低年龄段玩家的干扰。当然“成人”的消费能力强,所以我们在韩国的价格定位是比其他游戏高一点。在中国的定位我不确定。

17173记者:请问在中国大陆运营的A3版本,是否和韩国本土的有不同呢?
Yong-Joo Kwun:应该说出入不大。主要是依照中国法律条例的要求做一些修改,但都是小改动。

17173记者:据我所知,A3游戏在韩国本土也尚未开发完成,怪物NPC提供的等级也只有一部分。至于任务系统也不是完全开发完整的,是否能说A3上市并不是一款开发完整的游戏?
Yong-Joo Kwun:你们不了解韩国游戏开发的模式。在韩国,几乎每个游戏都是未开发完整就先进入测试。因为韩国有太多太多游戏爱好者,志愿参加游戏测试的多得是,对他们相当于免费试玩(不像美国这里要专门雇佣测试者来测试)。A3在测试阶段极为成功,已经是第一位的大型多人同时在线角色扮演游戏,所以我们计划尽快上市。
注:“开发度”问题一向是韩国网络游戏的大毛病,看来A3也难以避免。

17173记者:A3游戏中有结婚功能吗?或者说是否有继承(转职二转)功能?另外,也请给我们介绍一些A3所独有的特点。
Yong-Joo Kwun:A3是一个大型多人同时上线角色扮演游戏(MMORPG ),游戏内容以打斗,除魔为主,没有结婚功能,也没有继承的功能。当然如果是中国玩家对此有特别兴趣,我们可以考虑开发。
关于游戏中的一些特点,我可以给中国玩家透露一些:
A3有三类角色:战士、骑士和法师。战士又分三类,用矛(Spears)的,用斧(Axes)的,还有一种用mace(权杖)的。骑士分两类,法师也分两类。参加游戏者选择一种角色开始,尽量发展那种人物的技能以达到最高的级别。

游戏中有储存物品的仓库,因此一种类型的战士可以从仓库取得另一类型的武器使用,这可以说是“转职”吗?
注:看来kwun先生并不太理解我们记者所提的“转职”的含意,不过这并不重要,至少我们可以了解到,A3的职业系统是很丰富的。

17173记者:A3是否有骑乘功能呢?当前众多网络游戏中均有骑马,骑宠物等。A3是否会有这类型的功能呢?
Yong-Joo Kwun:我们预计在七月份推出A3 EpisodeⅠ(第一章),也就是在BETA测试结束后。在EpisodeⅠ中没有骑乘的功能,在我们计划推出的EpisodeⅡ(第二章)中回有骑马以及像龙的动物。

17173记者:A3宠物功能是否只提供宠物鸟呢?未来是否还有其他开发计划?
Yong-Joo Kwun:有的,每个战士都有自己的宠物鸟,我们叫它“shue”。shue是虚拟空间的宠物,它帮助战士与怪物战斗。没有shue,战士只能慢慢地走,无法进行战斗。战士在磨练自己的能力时还要培养训练自己的shue。培养shue必须是在特定的时间,在特定的训练场。这使得我们的玩家必须投入这个游戏,努力提高自己及宠物能力(类似口袋妖怪),这是A3的特点之一。

17173记者:A3是否会提供类似组织、帮派、盟会等类似的功能呢?
Yong-Joo Kwun:有,正式的组织有帮派(clan)及国家两级。每13个玩家组成一个帮派,帮派的首领可以是任何一个成员,不像其他游戏有的是谁的钱最多谁就是老大。帮派之间可以通过战争来夺取一个城市的商业贸易。帮派以上有国家(nation)。我记不清多少帮派可以组成一个国家,国家间同样可以有战斗。另外玩家们还可以随时组织非正式的队伍,只要4人以上即可。这种组织因为是非官方的,因此流动性较强。

  


17173记者:感谢您给我们讲了这么多A3的内部一手消息,可不可以请您总结一下A3的特点呢?
Yong-Joo Kwun:A3指的是Arts、Alive、Attractive(艺术,活力,吸引力)。它是一个3D的大型MMORPG。,但是和现有网络游戏在风格上不同的是,《A3》注重强调人物动作的真实感和力量感,让玩家在游戏过程中有一种真实存在的感觉是其追求的目标。相对以往的网络RPG来说,《A3》在RPG的基本玩法中还增添了一些战略模拟和攻击等多种其他游戏类型的要素,这无疑是游戏的可玩性得到了很大的提高。此外,还需要特别指出的是,《A3》对于战斗的火爆和血腥描写程度要比一般网络游戏强很多。

我们将在今年晚些时候在中国推出这款游戏,具体时间未定,中国是韩国本土以外最重要的市场。谢谢你们的采访,我很乐意在我的职权范围内尽量与你们合作(笑)。

从上面的照片可以看到,kwun先生是非常年青的,Actoz-Soft也是同样年青的一家公司,但是他们共同做出的事业却令让不能不刮目相看。大陆游戏业界有不少朋友提到韩国产的网络游戏时,常常喜欢加上一个贬义词――韩国泡菜。但是事实上,能拥有今天的成就,韩国的这些游戏公司身上,有着许多值得我们去学习的东西。Actoz-Soft公司就是其中一家。

亲爱的读者朋友,你们还满意这份来自异国他乡的报道吗?如果你们还有更多的话,更多的问题想对你们喜欢的游戏说,请记得马上告诉我们,我们的记者会实时为您转达的!

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