神秘3D网络游戏大作《使命》完全赏析

2003-05-19 17:21:22 神评论
直击神秘3D网游大作《使命》
游侠创作室 古筝仙子

游戏类型:网络角色扮演
制作公司:Wizgate
国内运营:世模科技
推荐配置:PⅢ500MHz、128MB内存、32MB以上显卡、56K Modem,硬盘容量200M以上

《使命》化的背景

《使命》是一款以神话中的阿拉巴克大陆为背景的全3D游戏。两个对立的阵营,克伦和巴萨,为统一大陆上所有的魔石,各自不断地为扩充领土而战。它们就是玩家在游戏中的价值背景,玩家之间的所有合作和战斗,都必需以此为自己行动的准则。玩家通过在大陆各处展开充满激情的冒险经历,增加自己的部族威望,也就是《使命》那种别具一格的部族阵营等级设定,以求在《使命》这个亦真亦幻的虚拟游戏舞台上干出一番惊天动地的大事业。



王国的《使命》

游戏在开始创建人物时,就要求玩家先确定下自己的阵营,这种设定就是要让每个玩家都有看得见,摸得着的荣誉和归属感,时刻都清楚自己的《使命》。为了自己的部族,工会,团队奉献自己的一切。《使命》只有克伦和巴萨两个对立的国家,简单的对立比其他多种族的斗争更直接,也更具吸引力。2个不同种族的人物有截然相反的个性特征,即使相同的职业,也将拥有相互对立的能力属性参数和魔法。这一选择将决定玩家在游戏时刻都可以感受到这两种风格碰撞时迸发出的战斗激情,让玩家在过程中体会到最大的成就感。


《使命》博大翔实的特点里还有个特色表现,除了一般游戏角色的升级外,还有阵营的属性经验值(MEXP),经验达到一定量会让王国变得更强大。有经验当然会有等级,王国也有级别(MLV),王国级别是角色对国家的贡献等级。国家级别提高,就会增加对对立方的耐性,在战斗中也可以占更多有利的位置。不过此数值只影响与对方的战争,不影响跟怪物的战斗

风格迥异的地域空间


正如太阳和月亮永远不会同时出现在同一片天空一样,分别崇尚太阳和月亮的克伦和巴萨在游戏中也是水火不容的,这反映在两者居住的地域就尤为明显。克伦族生活在沙漠地区,首都加斯达尔(黄金要塞)的建筑样式以人类为中心的,红色和黄色的色调满眼都是。在这里无论是克伦战士的穿着还是其特有的文化背景,都带有浓郁的沙漠风格。而巴萨族则主要生活在草原地区,其首都莫鲁菲亚 (琉璃城堡) 建筑样式多以神为中心,主色调以蓝色和绿色系列为主。看着到处长势旺盛的草木,玩家似乎可以感受到空气中那股夹杂着草香的温润。


个性化的道具系统

凭借游戏所见即所得的装备效果,玩家可以充分利用装备来营造自己的个性世界,并藉由装备来显示自己尊贵的身份。《使命》的装备数量极为庞大,总数将超过一百万种之巨。如果这还觉得不够的话,玩家还可以利用卷轴对装备道具进行升级,升级武器用祝福卷轴,升级防具用保护卷轴,升级次数可以在10次以上。而且即使升级物品失败,仍然可以用复活系统补救。还有一个值得一提的是,即使是相同的道具,在不同阵营玩家手里将会发挥出决然不同的效果,这点很有挑战韵味。如此强大的道具系统大大丰富了战争的乐趣!极品装备的效果,再配合上玩家自身良好的操作与清晰的头脑,绝对可以帮助玩家取得自己的身份之剑,真真正正地独步武林。

便捷的操作

游戏的操作很便捷,可以让玩家轻易上手。使用键盘的上下左右四键,就可以完成游戏画面拉近缩小和左右回旋的效果,而且一个鼠标就可以让玩家在游戏360度的全3D空间里轻松完成角色的前进后退、左右转动等所有动作,感觉就像现实里走路一样。游戏里人物的走动和跑步,都透露着主角的强壮、沉稳的性格,而奔跑时的脚步动作,更是自然生动。画面下方是游戏简洁的主界面,很显眼的4个球型按钮分别显示着人物的HP、MP、ST和WGT,一目了然。7个快捷键可以用于迅速地恢复体力和使用魔法,换装备、取物品等常用的操作都可以用快捷键打开,只要稍微加以练习,玩家马上就会被这种酣畅淋漓的操作感征服。

丰富的魔法

魔法除按属性分为火、水、大地、大气、毒等大家很熟悉的5大类以外,还有其他很多种魔法供玩家使用。召唤类魔法,可以召唤空中飞舞的雪花以及可爱的小鸟等;辅助魔法可以用于增加武器的各种水、风、地等属性和威力,以及加快、减慢对方速度等等;还有一个非常有趣的克隆复合技术魔法,具体的使用还是留待玩家亲自到游戏中试试就知道了。据我目前知道的消息,《使命》的魔法有50多种,各种魔法都拥有自己独特的华丽而夸张的效果,如果几个玩家同时释放魔法,那放烟火一般的奇异效果定让玩家大呼过瘾。与魔法不同,技能的修炼需要玩家不停的使用才能升级,而升级后的威力将大幅上升。

感触鲜活的战斗

《使命》的每个场景地图区别很大,淋漓尽致的3D效果,给玩家耳目一新的感觉很深刻。里面的怪物更新速度快,数量多,不会造成玩家间互相争抢怪物,影响升级的局面出现。怪物外形比较庞大的一般都比较凶狠,玩家可以在视觉上首先提高警惕。战斗中你要活用魔法和普通攻击的技巧,或者是攻击技能和普通技能的切换。一个上乘的游戏,打在各种怪物的身上感觉是不同的,会给玩家一种很强的质感。《使命》里战斗在这方面就做得很有特点,不光是视觉上的冲击力,那种操作上细腻,让你不由得就可以被怪物的那一点点骄顽,一些些的执拗弄得不忍释手。

质感通透的音乐

《使命》的配乐和游戏的韵律非常吻合,给人一种蓬勃向上的感觉,很有节奏。战斗与平时期的音乐成两种完全不同的感受,在遇到凶狠的怪物时,音乐会马上变得紧凑激烈,催促你勇往直前。不同的怪物有不同的叫声,不同的魔法打在怪物身上也会发出不一样的声音,强大的怪物那极具张力的嘶吼,会不断地提醒你不要轻视它。在这种氛围下和怪物回旋搏斗,让你感受到兴奋,刺激,真切。在这样的场景锻炼出来的英雄战士,往往都有什么都不畏惧的勇气。

活跃的军团

《使命》的阵营系统决定了只允许相同阵营的玩家才可以建立工会。在工会管理上,将推行完全**的原则,所有工会成员都拥有自己平等的投票权,用于推选自己工会的首领,这个系统将会最大限度地发挥出工会所有成员的能力,让大家可以在游戏中体会到前所未有的热烈气氛。

而相同工会的玩家可以组成军团,每个军团都拥有军团员之间共有的军团仓库,通过仓库玩家可以共享道具,不过军团长对仓库的使用权限有管理权,这样很方便团队的管理,以调动全部成员的积极性。军团可以自由变更军团颜色。游戏中,军团对于一个玩家来说至关重要,一个新人加入一个强大的团队,经验将涨得飞快。

声势浩大的攻城掠地

地图上的大部分区域都允许被玩家组成的工会占领,被占领的地域上所有的相关系统也都会随之变化,这正是游戏主题里地图扩张的那个概念。这个变化是随着一个地区阵营势力的强弱而实时变化的,一个有着良好大局观和战略头脑的玩家,将会发现这个系统将是如此的刺激。敌对国家的玩家如果不小心进入这个地域,就将处于很危险的境地,因为在此被对立阵营的玩家杀死将会承受很大的损失,而对方却可以轻易得到好处。当然对立部族的工会也可以通过武力来夺取该地区,只有各部族的绝对圣地是永久的安全地带。

占领城池将使得玩家有可能成为功名显赫的城主,城主和领主不仅拥有统治自己领地的权力,也必须担负起领导自己领地建设的义务。城主和领主可以通过征收赋税取得收入,然后用收入慢慢扩建自己的城防,并组建起自己的雇佣军以保卫自己的既得利益不受他人侵犯。

国内玩家受古兵法的熏陶,在内心深处都或多或少地有过自己将军梦,但是在现在的和平年代里,要想这不仅仅只是一个梦,最好的办法是在游戏里接受战争的洗礼,我相信在《使命》的攻城战里玩家将会有如鱼得水的体会。攻城战中允许玩家使用各种攻城设备,设计者为此设计了大量的道具供玩家使用。例如撞城门的冲撞车,远程攻击的投石器等等。此外还有各种除道具以外的手段,也可以用于攻城战的策略应用中,例如守城方可以升级城门,并通过雇佣战士看守城门来增加城防,而攻城方可以挖掘隧道来躲过守城方的优势兵力,以巧取胜。《使命》的战争绝不是有些游戏那样,玩家间面对面互砍接触战能够比拟的。一个成熟的游戏玩家,可以通过自己清晰的头脑,娴熟的游戏操控能力,战争中展示出自己的卓而不凡,从而心底发出真正的乱世出英雄的那种感叹!霸主级人物,协调作战时候,使用的聊天频道,把各职业的团员配合好也十分重要,战士力量高防御也好,应该勇敢冲在前面,法师杀伤面积大,但必须远距离作战,弓箭手利用敏捷高,适合游击战略.....指挥者的独具匠心,配合好后会有极具冲击力效果,中世纪那种激烈壮观的鏖战将跃然屏上。

PK的特性

玩家深入到游戏的世界中,将会发现阵营这个系统,已经影响到游戏的整个世界架构,野外的小动物也将受到该取向的界定,取向相近的怪物将不会主动对自己进行攻击。连动物都通灵了,何况人乎?强制杀死相同国家的玩家时会增加自己的罪恶值,反过来说自由杀死对立国家的玩家不加PK点数。PK时,类似暗黑的战斗方式和PK方式,鼠标和键盘的控制尤其重要。等级不再决定一切,技术将成为主导战斗胜利的一个关键因素。

《使命》英雄的世界当然还有许多的特点,不是笔者一支秃笔所能够描述出来的。还是自己进《使命》去驰聘疆场吧,发挥你的所有军事才能和游戏技巧。热血男儿不再感叹生不逢时,也不用抱怨英雄无用武之地了。

游戏截图欣赏












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你不知道点进去会是什么