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《剑侠情缘网络版》装备系统介绍(图)
2003-05-15 10:20:35
神评论
《剑侠情缘网络版》内测在即,内测期间将会公开游戏10大门派中的5大门派,近期已经陆续给大家做了介绍,这期给大家介绍游戏中的装备信息。 游戏中的装备随机获得,装备具有基本属性和附加属性,下面对这两个属性做一下详细的说明。
基本属性
基本攻击:武器专用,一件武器的最基本伤害值。
基本防御:防具专用,一件防具的最基本防御值。
耐久度:指一件装备的耐损程度,不论是武器还是防具,只要装在身上参与战斗的,都会被打坏,耐久度其实就是一件装备的“生命”值,这个值越高,装备就越耐用。
占格子多少:一件装备在道具栏中所占格子数目。
价钱:把装备卖给NPC时能利到的金钱数。
不可修复:可选项,有些特殊装备天生具有不可修复性,耐久度全部耗光时就成为一件废品。
消失时间:装备丢在地上一定时间后会消失,不同的装备这个时间就不同,原则上来讲, 档次越高的装备,丢在地上后消失所需要的时间就越久。
是否叠放:多个数量的相同物品放在同一格子中,比如箭,飞刀,棋子等等。
附加属性之限制条件(需求)
等级限制绝大部分的武器防具都有等级限制,低于限制等级的玩家不能装配。
力量限制 力量限制
敏捷限制 敏捷限制
门派限制有些装备只能某门派的玩家穿,比如袈裟,僧帽等,只能少林派的玩家才能装配。
性别限制有些装备是限制性别的,比如男玩家专用或女玩家专用。
系别限制 有些装备只有某个系能穿。
其它特殊限制 特定场景特定任务的限制。
ID限制一些特殊任务的奖品,只有亲自做任务得到奖励的玩家才能装配
附加属性之名称颜色(指装备的名字颜色,而不是说装备本身的颜色)
白:低级装备,限制条件低,基本属性低,无附加属性。由初级前缀名+基本名称组成,适用于刚进入游戏不久的新手。
蓝:中级装备,限制条件中等,基本属性中等,附加属性偏低偏高不定(具体高低由random决定),每件装备有2种附加属性(前后缀各一种)。适用于发展中的玩家,也就是大部分玩家都要用这种装备。装备名称由前缀名+后缀名+基本名组成,各种组合再加上附加属性是random出来的,在整个游戏中蓝色装备的种类会达到几十万种之多。
红:高级装备,限制条件高,基本属性高,附加属性高,每件装备有4~8种附加属性。红色装备命名规则为前缀名+后缀名+基本名称。与蓝色装备不同的是,红色装备的前后缀与附加属性之间没有任何关系,前缀名,反缀名和附加属性完全都是随机生成。这种装备由怪物身上掉下来的机率很低,远远低于蓝色装备。
绿:套装,由3~8件装备组成的一套装备,这类装备的特点是单独一件可能很平庸,甚至比蓝色装备还要差,但凑足了几件后会有很好的附加属性,一套装备全部凑齐后会有非常强的附加属性,种类也非常多。套装的名称和附加属性都是唯一的,不是随机生成。
金:黄金装备,极其稀有。装备名称唯一,附加属性唯一,都不是随机生成。从怪物身上掉下的机率极低,很难得到。
基本属性
基本攻击:武器专用,一件武器的最基本伤害值。
基本防御:防具专用,一件防具的最基本防御值。
耐久度:指一件装备的耐损程度,不论是武器还是防具,只要装在身上参与战斗的,都会被打坏,耐久度其实就是一件装备的“生命”值,这个值越高,装备就越耐用。
占格子多少:一件装备在道具栏中所占格子数目。
价钱:把装备卖给NPC时能利到的金钱数。
不可修复:可选项,有些特殊装备天生具有不可修复性,耐久度全部耗光时就成为一件废品。
消失时间:装备丢在地上一定时间后会消失,不同的装备这个时间就不同,原则上来讲, 档次越高的装备,丢在地上后消失所需要的时间就越久。
是否叠放:多个数量的相同物品放在同一格子中,比如箭,飞刀,棋子等等。
附加属性之限制条件(需求)
等级限制绝大部分的武器防具都有等级限制,低于限制等级的玩家不能装配。
力量限制 力量限制
敏捷限制 敏捷限制
门派限制有些装备只能某门派的玩家穿,比如袈裟,僧帽等,只能少林派的玩家才能装配。
性别限制有些装备是限制性别的,比如男玩家专用或女玩家专用。
系别限制 有些装备只有某个系能穿。
其它特殊限制 特定场景特定任务的限制。
ID限制一些特殊任务的奖品,只有亲自做任务得到奖励的玩家才能装配
附加属性之名称颜色(指装备的名字颜色,而不是说装备本身的颜色)
白:低级装备,限制条件低,基本属性低,无附加属性。由初级前缀名+基本名称组成,适用于刚进入游戏不久的新手。
蓝:中级装备,限制条件中等,基本属性中等,附加属性偏低偏高不定(具体高低由random决定),每件装备有2种附加属性(前后缀各一种)。适用于发展中的玩家,也就是大部分玩家都要用这种装备。装备名称由前缀名+后缀名+基本名组成,各种组合再加上附加属性是random出来的,在整个游戏中蓝色装备的种类会达到几十万种之多。
红:高级装备,限制条件高,基本属性高,附加属性高,每件装备有4~8种附加属性。红色装备命名规则为前缀名+后缀名+基本名称。与蓝色装备不同的是,红色装备的前后缀与附加属性之间没有任何关系,前缀名,反缀名和附加属性完全都是随机生成。这种装备由怪物身上掉下来的机率很低,远远低于蓝色装备。
绿:套装,由3~8件装备组成的一套装备,这类装备的特点是单独一件可能很平庸,甚至比蓝色装备还要差,但凑足了几件后会有很好的附加属性,一套装备全部凑齐后会有非常强的附加属性,种类也非常多。套装的名称和附加属性都是唯一的,不是随机生成。
金:黄金装备,极其稀有。装备名称唯一,附加属性唯一,都不是随机生成。从怪物身上掉下的机率极低,很难得到。



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