爆发还是死亡,传奇带给倚天的启示

2003-04-03 10:36:25 神评论
在中国创造了游戏收入高巅的《传奇》这段时间一直低调对人,此时的场景哪里还能让人回想起曾经的拈花微笑,不是记忆力的问题,而是没有回首的情绪。

鲁迅先生说过:“不在沉默中爆发,就在沉默中死亡!”现在,《传奇》的沉默把六千万玩家推到了两难的境地,而数十家网络游戏公司也看准了《传奇》含在口里的这块肥肉,想尽办法推广自己的产品,希望在这场没有硝烟的战争中得到一些东西,哪怕是在人们心目中的认知度,更有钱大气粗的公司爆出冷门要对传奇玩家进行转移,目的都是为了“挽救”传奇玩家。而传奇的玩家除了共同起草了所谓的声明,似乎一直在沉默着,等待着。

其实只是游戏,其实关系不到生命安危,但是,任何事物一牵扯到经济利益就变得不那么简单了。游戏公司要的是效益,玩家娱乐还要支付月卡、上网费等开销,这中间的任何一个环节出现故障都会使双方受到影响:性能不好的游戏留不住玩家,经常被“卡”的玩家怨声载道。这样看来,网络游戏已经超越了一般性质的游戏,而获得玩家是一款游戏运营成功的关键。

但是,不是任何一款游戏都可以吸引同一个玩家,在玩家的思维模式下有一种微妙的主动选择,不具备相同因素的游戏几乎不具竞争力,因为不存在可比性。

《传奇》的玩家一定熟悉这样的游戏环境:NO1,流畅的游戏画面,传奇属于2D游戏,目前的拨号上网和宽带都可以轻松的支持游戏顺利进行,这就具备了先天的优势,保证不会像3D游戏那样牛慢的运行速度,流畅的画面保证了良好的视觉效果和心理状态,对于交友、升级都有很大的帮助。NO2,上手机制极其简单,一看就明白,一用就熟练,这大大节省了玩家上手和熟悉游戏操作的时间,鼠标左键是走路和拾取物品,鼠标右键是使用物品和跑步,而简捷化的人物属性更不用考虑什么参数比例,会自然升级,自然成长。NO3,是武侠类角色扮演游戏,也许中国人的武侠情节注定了游戏开发商相同的视角,《传奇》里响彻的是碧血长天侠肝义胆的猎猎雄风,无论是战士、魔法师、道士,都有各自的强势武功,一招一式天地开合乾坤动容,而类似于瞬间移动(传奇里称为瞬息移动)等魔法也是随着人物级别的增长可以学到的。

《倚天》的玩家同样熟悉这样的游戏环境,因为《传奇》和《倚天》有着太相似的游戏系统,就连游戏故事背景都可以反复对照,作为两款几乎同时面世的游戏,这样的巧合本身就具有传奇色彩,而在服务器性能方面,倚天似乎更胜一筹,每一个画面都可以平滑过度,不跳不闪。经过一年多的发展和成熟,《倚天》完善的游戏性能、不断加强的客服质量、几乎每个月都可以推出的一种全新的超重量级机制,让越来越多的游戏玩家看到了公司的研发实力和竞争精神,使更多的玩家真正体会到了游戏的乐趣。

当然,《倚天》不是最完美的,但是,他是最体谅玩家、让人最容易相处的游戏,就像久别的大家园,远离喧嚣与寂寞。这里有轻竿斜阳落影,这里有宠物沙漠草原,当然还有结婚、挖矿、找宝、聊天、战斗等等机制,而定期的帮战、攻城战役一定会让你释放所有人格魅力和魔法魅力,忘掉一切烦恼和忧愁。

当传奇从叱咤风云的传奇故事里走出来的时候,传奇的玩家也许不再沉默。此时,东方破晓,《倚天》正红,留下一段传奇,再创一片天空!!高手如云的《倚天》等你来挑战!!
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