《倚天》冲出江湖 古今大战倚天之情

2003-04-04 11:18:19 神评论
古今大战《倚天》情

金戈铁马,歃血传奇,紫金巅上玉人箫声断,天涯旧梦依稀。。。。。。

2001年末《倚天》冲出江湖,出道之始,《倚天》游戏就被玩家誉为《传奇》第二,原因也被江湖媒体归结为二:其一,《倚天》和《传奇》的上手机制都很简单,这大大节省了玩家上手和熟悉游戏操作的时间,鼠标左键都是走路和拾取物品,鼠标右键都是使用物品和跑步,而简捷化的人物属性更不用考虑什么参数比例,会自然升级,自然成长。其二,《倚天》和《传奇》都是武侠类角色扮演游戏,也许中国人的武侠情节注定了游戏开发商相同的视角,《倚天》和《传奇》里响彻的是碧血长天侠肝义胆的猎猎雄风,无论是《倚天》里的恶魔战士、光明魔法师,还是《传奇》里的战士、魔法师、道士,都有各自的强势武功,一招一式天地开合乾坤动容,而类似于瞬间移动(传奇里称为瞬息移动)等魔法也是随着人物级别的增长可以学到的,唯一不同的是,《倚天》里的恶魔或魔法师是在练级的过程中转变过来的,还可以中途转换,而《传奇》是一开始就确定职业了。

但是,细心的玩家也在不断摸索中体会出《倚天》和《传奇》的区别之处:倚天的画面非常平滑,它不会像传奇那样跳跃,整个游戏画面就像放电影一样;倚天的武器物品种类比传奇的多,倚天的游戏机制比传奇丰富等等等等。而且,据说倚天的技术小组正在多方位考核玩家的建议和意见,争取在原来韩国游戏的背景之下发掘属于中国玩家的东西,包括很多玩家钟爱的游戏环节,例如钓鱼、结婚、养宠物、变身,MQ、商人机制,这些机制不但减轻了练级过程中的枯燥,而且还通过游戏培养和锻炼玩家的经济意识、独立思考意识和竞争意识。这种对游戏玩家负责的精神在国内游戏公司也是罕见的,公司的研发实力不可小觑。

《倚天》认为,近阶段游戏公司上演的故事是我国网络游戏逐渐走向成熟的标志,也是玩家自我保护意识形成和觉醒的阶段,偶然中存在着必然。因此,《倚天》依旧会保持大气魄、大场景、大手笔,和玩家站在一起,无论是老玩家还是希望走入倚天的玩家。
《倚天》一贯飙杨和尊重玩家的情感,提倡游戏玩出乐趣,玩出自我,这也符合其武侠类游戏的特点。为了保持游戏的平衡性能,倚天所有GM除了上线主持在线及解答玩家问题之外没有任何特权,游戏内外和玩家都是平等的,对于服务不是很到位的GM,玩家可以通过总经理信箱投诉,让数万玩家拍手称快。另外,倚天的密码反查、装备复档工程一直在进行当中,确保第一时间解决玩家的问题。

箭在弦,力道万钧风声和,马嘶鸣,古今大战倚天情。倚天,绝对精彩!!
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