本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-3-6/n25_941948.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
世界游戏产业 2002年创175亿美元记录
2003-03-06 17:02:44
神评论
来自:2003年3月5日发布的消息
来源:**
近几年世界游戏产业规模成倍增长,与低迷的世界经济形成了鲜明的对比。2001年度全球游戏产业产值为94亿美元,已经超越电影工业(89亿美元),2002年更是达到了创记录的175亿美元。从结构来看,游戏业正在快速向在线化、网络化方向发展。2002年中国网络游戏市场的迅速成长正为世界游戏产业格局带来变化。
据悉,中国目前有近10亿的网络游戏市场,包括软银、微软在内的诸多资本已经把它作为一个最佳利润增长点予以大幅投资。
对游戏产业虎视耽耽的微软却一直都饱受索尼的欺压。为能打入全球价值300亿美元的游戏市场,微软也于去年年底推出了苦心打造的新一代游戏机XBOX,并正努力使之成为微软新的娱乐产业的核心业务。
来源:**
近几年世界游戏产业规模成倍增长,与低迷的世界经济形成了鲜明的对比。2001年度全球游戏产业产值为94亿美元,已经超越电影工业(89亿美元),2002年更是达到了创记录的175亿美元。从结构来看,游戏业正在快速向在线化、网络化方向发展。2002年中国网络游戏市场的迅速成长正为世界游戏产业格局带来变化。
据悉,中国目前有近10亿的网络游戏市场,包括软银、微软在内的诸多资本已经把它作为一个最佳利润增长点予以大幅投资。
对游戏产业虎视耽耽的微软却一直都饱受索尼的欺压。为能打入全球价值300亿美元的游戏市场,微软也于去年年底推出了苦心打造的新一代游戏机XBOX,并正努力使之成为微软新的娱乐产业的核心业务。
【来源:】

