搜狐公司五周年暨 《骑士》开通盛典

2003-02-27 15:34:23 神评论
地点:中华世纪坛地下一层大屏幕放映厅
日期:2003年2月25日下午2:00

新闻通稿:

搜狐五周年�I庆盛典 烈焰启程网络游戏业
年度3D网络游戏扛鼎之作 搜狐燃情推献《骑士ONLINE》

2003年2月25日,中国领先的新媒体、电子商务、通信及移动增值服务公司搜狐(NASDAQ:SOHU)迎来其成立五周年盛典,为隆重纪念这一时刻,搜狐特意将此次盛典发布地选在庄重神圣的中华世纪坛,与此同时,搜狐公司正式宣布进军网络游戏领域,一款名为《骑士Online》的国内新型3D网络游戏于同日发布,该游戏由搜狐与韩国网络游戏先导企业WIZGATE通力合作,目前已在韩国与**同步上市,极受游戏用户推崇。

2003年新春伊始《骑士Online》的正式推出,对于目前发展势头正猛的搜狐公司来说意义非凡。《骑士Online》正式面世中国市场,标志着搜狐全线进入以网络游戏为代表的在线娱乐产业,成为搜狐继在线广告、移动增值服务、电子商务、搜狐企业在线(SOHU.net)、 搜狐在线(SOL)等业务线发展以来的又一业务主干线,并将达到良好的市场预期。

2月25日是搜狐公司一年一度值得庆贺的周年庆,也是与中国几千万网民息息相关的纪念日。回首搜狐发展的五年,也是中国互联网发展的五年。1998年的中国互联网百业待兴,年轻的搜狐起步于分类搜索,借助首页每日更新的快讯,搜狐同时领先网络新闻、搜索及新闻,使搜狐成为中国最早的门户网站。2000年搜狐成功上市,并购了中国最大的年轻人社区网站Chinaren,网络社区的规模性发展给门户加入了新的内涵,并购Chinaren之后的搜狐成为中国最大的门户网站,奠定了业务迅速走上规模化的基础。在过去的2001-2002两年当中,搜狐积极开展从4E到2C为主线的业务的同心多元化经营,连续保持了10个季度的双位数业绩增长,并于2002年10月率先实现国内门户网站EBITDA为正,步入全面盈利之门,2002年的搜狐第四季度财务报告更是以出色的业绩显示,搜狐已实现US GAAP 190万美元的规模盈利。

搜狐公司董事长兼首席执行官张朝阳先生在庆贺搜狐2月25日周年庆时感慨良多,激情依旧,他表示:“每逢2月25日搜狐的生日,我们都会举行盛大的欢庆活动,例如2000年规模盛大的万众豪情搜狐夜,极大地激发了国人对于互联网的兴趣,最近两年我们注重在务实中追求卓越――-去年的今天,我们推出搜狐企业在线(SOHU.net),今年,我们又推出了《骑士Online》,它是搜狐推出的第一款大型多人在线游戏,将来我们还会推出更多。正是这种持续不断的产品与服务的推出,使搜狐多元化经营的策略不断得到完善和巩固,搜狐才能得以保持高速的业绩增长,在实现规模盈利之后继续向全球投资者施以更强的信心。在中国,网络游戏是一个拥有巨大市场价值的产业,作为国内领先的互联网企业,搜狐高起点的切入必将全力推动网络游戏产业在中国的发展,为中国数千万网民提供更全面更精彩的在线娱乐生活。”

《骑士Online》是一款全新的3D网络游戏,相对于目前国内其他网络游戏,它具有三个最为显著的特点:一是先进的3D引擎带来华丽的光影效果,夜晚的更替以及雨雪阴晴的天气变化让玩家感觉到一个更加真实的虚拟世界,该游戏是国内目前最好的3D网络游戏,代表了未来网络游戏的发展趋势;二是国家分化及大规模国战系统,为了维持一个公平、轻松的游戏环境,游戏限制了本国玩家间的PK行为,强化了国家之间的大规模国战系统,战争场面惊天动地气势恢弘;三是与韩国其它网络游戏相比,《骑士Online》最大的不同在于吸收了西方网络游戏的精髓,将单打独斗的个人英雄主义转化成了团队的合作精神,骑士团概念的引入使游戏的过程更具人性色彩,东西方文化在游戏中得到了充分碰撞及融合。

《骑士Online》的制造方韩国WIZGATE公司CEO孙承哲先生表示:“WIZGATE公司是韩国著名的网络游戏先导企业,曾开发运营过《黑暗之光》、《百战天虫》等风靡全球的网络游戏;搜狐是中国最大的门户网站之一,拥有5000多万年轻、时尚的注册用户,这已经超过了整个韩国的人口,这些用户的特性与消费习惯与网络游戏用户的定位恰好吻合,这也是我们选择与搜狐进行合作的最重要的基础。中国以及整个亚洲的网络游戏产业正在进入一个飞速发展的时期,今天,我们在这里与搜狐共同推出全新的3D网络游戏《骑士Online》,将为整个亚洲的网络游戏和互联网市场起到巨大的推进作用,同时也为中韩两国的文化与科技交流创造一个绝佳的平台。”

主管网络游戏业务的搜狐公司副总裁何劲梅女士表示:“在线游戏产业在中国正处于蓄势待发、方兴未艾的阶段,市场刚刚起步,所以它蕴含着巨大的市场潜力。从目前整个互联网用户群发展来看,网络游戏玩家用户占整个网络用户的比例日益递增,这需要各大游戏服务商共同来培育并规范网络游戏市场。基于自身卓越的品牌优势与市场推广能力,搜狐将提升网络游戏的娱乐性及时尚性,并促进网络游戏的健康良性的发展,带动中国更为广阔的互联网个人消费市场。”

关于搜狐(SOHU.com)

搜狐公司(NASDAQ:SOHU)是中国领先的新媒体、电子商务、通信及移动增值服务公司,是中文世界最强劲的互联网品牌。

搜狐公司成立于1996年8月,是由公司创办人张朝阳博士在美国依托MIT媒体实验室主任尼葛洛庞帝先生和美国风险投资专家爱德华・罗伯特先生的风险投资支持创办的。而后进一步得到包括美国英特尔公司、道琼斯公司、晨兴公司、IDG公司、盈科动力、联想等世界著名公司的风险投资。2000年7月12日,搜狐公司在美国纳斯达克挂牌上市(NASDAQ:SOHU),从一个国内知名企业发展成为一个国际品牌。

搜狐公司从中国首家大型分类查询搜索引擎,发展成为最受用户喜爱的综合门户网站。到现在为止,搜狐公司建立了以新闻中心、产经中心、生活中心、娱乐时尚四大版块为主体的丰富的内容频道体系。为广大网民提供网上社交、学习、生活和购物的理想场所,成为中国网络用户进入互联网的最佳通道,搜狐公司全面完善的产品体系向企业客户和个人用户提供最全面的网络服务平台。

2002年,搜狐公司深刻分析了中国互联网发展的实际情况,结合自身优势,不断探索和创新,逐步建立起具有搜狐特色的“2C”模式,即企业客户业务(Corporate Business)和个人用户业务(Consumer Business)。企业客户业务包括面向企业提供互动营销解决方案(E-Marketing)和搜狐企业在线(SOHU.net)业务;个人用户业务线主要是面向个人最终用户提供短信、邮件、校友录、搜狐在线(SOL--Sohu Online)等互联网定制服务(E-Subscription),搜财网(SOHUStock)提供个人理财服务、搜狐商城(Sohu Store)等电子商务业务。

搜狐公司多次在第三方互联网权威评测机构如iamasia、Alexa、NetValue、华通、新生代等基于多项指标的排名中名列榜首,从而牢固地树立了中国互联网第一品牌的地位。搜狐公司的运营收入连续十个季度保持双位数的增长,并在2002年第四季度实现规模盈利。

关于WIZGATE

1999年成立的WIZGATE公司自从1996年开始开发网络游戏,1997年开始正式运营网络游戏《黑暗之光》,是韩国著名的网络游戏先导企业。目前已开发并运营网络游戏网站“MGAME”和网络游戏“黑暗之光”、“圣者无敌”、“决战”、“网络版百战天虫”、“网络版炸弹人”、“NEO DARKSAVER”等多种网络游戏。在韩国国内会员规模达到1600万名。

作为国内On Line Entertainment的代表企业,WIZGATE公司开发多种类型的On-line Game Contents及运营,确保广泛的玩家层。相比其他游戏差别化的内容,WIZGATE提供稳定的顾客满足的服务,确保全新而高度的游戏技术力量及创造出多样的收益模式。

目前,WIZGATE正在进入中国内地、**地区、日本等亚洲市场及通过进入美国,欧洲等海外进出,形成国际网络。

WIZGATE公司致力于通过 On Line Entertainment Community 构筑健全的文化共同体,为游戏及文化产业再投资,还原给社会。

附录:

附录第1部分:
骑士online前传

30万年前,来自半人马座α星的星际外来者光临地球并掳取了1000个原始人类样本,通过基因改造创造出大量“卡鲁斯”战士,他们具备简单智慧并擅长残酷漫长的战争。

大约1300年前,获释的卡鲁斯战士被允许以特殊的方式返回地球――阿多尼斯纪年129年冬天,艾莫尔人王国诞生出1000个额头呈现黑色印记的婴儿,以为遭到神之诅咒的艾莫尔人陷入一片恐慌,他们把这1000个婴儿送往北部寒冰之地,任其自生自灭,并期待上天的宽恕。

一个世纪后,艾莫尔王国与其他五个王国建立了和平联盟,阿多尼斯大陆歌舞升平。

然而这个时候,北方的卡鲁斯人崛起了,他们为重获尊严而进行的复仇像火山下的熔岩一般正在悄悄蔓延,阿多尼斯纪年229年冬,战争终于爆发了,并延续至今,史称千年战争。

阿多尼斯大陆一千年来烽火遍野,生灵荼炭。

一切都该结束了,依稀之中,你听见上天的召唤:为了永恒的、和平的阿多尼斯大陆,需要永恒的骑士,你正是其中之一,你务必要将英勇、公正、诚实、奉献的骑士精神带往阿多尼斯大陆,去终止一场持续千年的野蛮屠戮。

面对人与兽的世界,骑士即将出发,这个世界,从此将由你及你们掌控……

附录第2部分:
《骑士Online》游戏特点

先进的3D引擎,华丽的光影效果
《骑士Online》采用韩国原厂自主研发的3D引擎,是国内目前最好的3D网络游戏,代表了未来网络游戏的发展趋势。

悠扬的背景音乐
与国内大部分网络游戏单调的背景音乐相比,《骑士》的音乐既有悠扬清新的一面,又有激昂壮烈的篇章。

真实的时间及天气系统
借助其先进的3D引擎,《骑士》把时间及天气系统发展到一个新的高度。早晨,白日,黄昏,夜晚的更替以及雨雪阴晴的天气变化让玩家感觉到一个更加真实的虚拟世界。

国家分化及大规模国战系统
为了维持一个公平、轻松的游戏环境,游戏限制了本国玩家间的PK行为,强化了国家之间的大规模国战系统。

骑士团及爵位系统
玩家可以创建骑士团以捍卫自己的国家,骑士团的成员以及骑士团本身都能通过所有成员的共同努力而得以提升等级,日益强大。

丰富的职业系统与技能系统
游戏提供了战士,浪人,法师,牧师等四种基础职业供玩家选择,并提供了可定制的外型和可改变造型的武器,构成了相当丰富的角色选择空间。

良好的团队合作精神
《骑士》与韩国其它网络游戏最大的不同在于吸收了西方网络游戏的精髓,将单打独斗的个人英雄主义转化成了团队的合作精神。

随机生成的装备系统
除了在店铺中购买武器,游戏中最好的武器道具都是玩家在战斗中从怪物身上随机得到的,极大地刺激了玩家对装备的渴求。

贴心的交易系统
除了玩家之间面对面的窗口交易,《骑士》还提供了一套开放式销售系统,自动完成银货两讫。

完善的聊天功能
游戏提供了团队、区域、公会、私聊等多个频道的聊天选择,让玩家能够对好友进行归类、查询,充分享受交流的乐趣。


附录第3部分:
“骑士”解读

伴随雪花漫天飞舞,“英雄”二字成了2003年初的关键词,但在内心深处,人们却留下深深叹息。脑海中闪现出种种关于英雄的悲情联想:英雄泪、英雄无悔、寂寞英雄、英雄末路、英雄气短、成败论英雄、英雄难过美人关、壮士一去兮不复还……,英雄,为什么这么难?

英,指精华,才能出众的人;雄,指为首者,杰出者。木秀于林风必摧之,英雄的悲剧是否早已命中注定?

暴走在城市之中,神游于天地之外,小资、布波族的流行,至少验证了人们对现代工业社会既依赖又排斥的矛盾情绪。英雄的光环渐渐散去,成为一个背影,孔武有力显然无所作为,人们渴望更加睿智、从容的生活态度,同时不失锋芒与力量。

骑士出现了。骑士是幡然醒悟的小资,骑士是跨上战马的布波。

“锃亮的剑,用上好的丝绒擦拭,入鞘……
征战的马,用普通的燕麦喂养,送终……
披挂的袍,用金色的盒子盛装,尘封……”

骑,御马而行;士,指武士、兵士,亦指贵族士绅。骑士,意味着智勇双全,随心而往。在中世纪欧洲,骑士更被赋予八大精神,亦称八大美德:怜悯、荣誉、英勇、精神、牺牲、谦逊、公正、诚实。

怜悯――骑士似乎本身便有对弱小怜悯的精神,他们不为自己的强大而骄傲,也不为对方弱小而悲哀。怜悯也许只是单纯的怜悯,希望自己能够保护弱小。

荣誉――对于一些骑士来说,荣誉是高于一切的。这里说的荣誉包括了骑士自身的骄傲、尊严在内的很多东西。伤害一名骑士的荣誉,比夺去他的生命更残酷,“荣誉即吾命”。

英勇――勇气是骑士战斗的源泉,是骑士血液中的一分子。一手持剑,一手持盾,一边向敌人行标准的战士礼,一边无所畏惧地吟啸冲锋,这似乎已经成了骑士的标准像。

精神――由于骑士团本身就是与宗教结合的产物,所以信仰对骑士来说是不可或缺的。如果每天早上起床后只能望着灰蒙蒙的天空发呆,他倒宁愿面对一个带着圣光的神祗来低吟。

牺牲――一名骑士,可以为他守护的一切毫不犹豫地作出牺牲。这种无私的奉献让骑士团在敌人面前无所畏惧势如破竹。其实这种精神在我国先秦时期相当盛行,然而随着时间的飘摇、人心的浮躁终不可觅。

谦逊――一名骑士有他骄傲的资本,也有他谦逊的理由,二者没有任何冲突。他们对自己的力量有足够的信心,也知道体现这种力量的途径在于行动,而不是自大的话语和轻视的目光。

公正――一名骑士之所以受人尊敬,不但在于他强大的力量,更在于其高尚的情操,公正对于他们来说是理所当然的事情。

诚实――一名说谎的骑士是不可思议的,骑士对自己诚实,对他人诚实,对一切诚实。哪怕说谎能让他轻松地逃避某些惩罚,他们也会干脆地选择诚实,因为“说谎”这种行为在一个骑士的大脑中完全没有概念。

时光恍过数百年,昔日的铠甲化为尘土,然而骑士精神长存不灭,现代文明的匆匆步伐之下,沉睡已久的骑士精神豁然复兴,人类需要回头检视数百年来的仓促前行,弥补种种错失,抚慰不安的心灵。

英雄,以个人搏乾坤;骑士,问天地借神勇。
英雄,为证明自我而战;骑士,为改变世界而生。
英雄,勇猛而稍显冷漠;骑士,英武而不失浪漫。
英雄,往往以悲剧收场;骑士,却常常功成名就。
英雄,是一瞬;骑士,是永恒。

你的梦想之箭,已经搭在弦上,你的骑士之旅,即刻启程。

更多资讯请留意17173《骑士Online》专区: http://ko.17173.com/
【来源:】

你不知道点进去会是什么