《湮灭之潮》试玩后我更坚信了,国产大作真的在卷起来了
结束成都线下试玩,《湮灭之潮》的实机内容也有了更多可以讨论的地方。本次线下试玩活动仪式感十足,场景布置华丽,对比过往各类游戏线下场地,如今线下试玩的硬件规格也进入互相竞争的阶段。
相较此前的内部测试版本,本次试玩在画面演出、关卡设计上都有明显提升,多名风格各异的BOSS可供挑战,同时融入大量本土文化元素,战斗系统深度充足,兼顾不同水平玩家。
《湮灭之潮》本次线下试玩现场布置极具仪式感,设有骑士造型装饰、发光大门、骑士剑装置,还搭配灯光秀。
近些年游戏线下试玩场地规格不断升级,不少作品会选用特色地标打造活动现场,也让人期待后续更多游戏可以结合自身题材打造专属线下场景。博主此前参与过本作内部测试,而这次线下版本带来不少视觉惊喜,除此前公开拥有双世界、水面倒影效果的BOSS战以外,新增阿努比斯、莫德雷德两名侧重演出表现的BOSS,还有武士杰兰特等主打战斗对抗的首领。
罗素博物馆也就是大英博物馆,馆内还原诸多藏品,设置中国馆,还安放武圣关羽雕像。新手教程由武圣引导主角掌握战斗技巧,女主角会以老师相称,还会行抱拳礼。
博物馆区域新增完整关卡设计,拥有存档休息点,可以更换装备。虽带有魂类游戏的部分特征,但主角强度较高,BOSS的作战能力同样强悍。
本作战斗系统使用手柄操作逻辑清晰,轻击、重击分别对应按键,重击效果由装备的主骑士决定,副骑士拥有独立招式,按键可以进行强化与弹反。
主、副骑士可以进行两组配置,战斗过程中能够随时切换,骑士放置在主、副位会解锁不一样的技能,例如火焰骑士做主位可以释放上勾拳、下砸,作为副位则触发防御效果。不同骑士的组合能够衍生大量连招,战斗系统上限很高。
游戏也照顾操作普通的玩家,提供剧情、普通、困难三档难度,博主本次体验使用普通难度。
试玩中可以获取吸血刀,该装备禁用药物回复,但攻击能够持续吸血,大幅降低BOSS战压力。武器、词条、护符构筑同样存在搭配空间,新增时停骑士,可以减速敌人制造输出窗口。新手可以依靠装备词条降低闯关压力,高玩则能够通过骑士切换打出成套连招。
关卡采用箱庭设计,存在迂回路线与探索奖励,可以获取武器、护符。
部分场景还能够和骑士能力产生交互,弓箭骑士、火焰骑士的技能可以用来解开场景机关,打开特殊大门。
外观方面放出埃及风格、荆棘女王风格两套全新服饰,女主模型相比旧版本面部更加柔和,舍弃原本英气的气质,制作组也会收集玩家相关反馈。
虽然整体框架是西方骑士、圣杯战争的奇幻故事,但游戏融入大量中式表达与文化内容,推荐开启中文配音,不少对白的幽默感更贴合国内玩家理解。
例如小女孩的台词调侃人类死后还要接受冥界考试;武圣关羽会委托主角清除博物馆周边邪祟,对应的目标正是武士杰兰特。埃及馆区域氛围塑造完整,可以和阿努比斯展开对决,多种神话角色齐聚却并不违和。也印证讲好本土故事,不一定局限于本土背景题材。
游戏兼顾演出表现力、独特的骑士战斗构筑,难度档位完善,覆盖不同操作水平的玩家,同时植入独属于中式的表达,它在海外市场的表现也存在更多可能性。
放眼整个行业,近几年国产单机新作接连亮相,品类也愈发丰富。当下多数国产大作选择ARPG赛道,该类型受众更广,便于展现画面表现力与创作理念。当赛道内卷加剧之后,也会倒逼开发者尝试其他方向,催生更多AAG、俯视角等不同类型的作品,国产单机行业也会向着更多元的方向继续发展。











