不能不改的EQ 从育碧修改程序内核说起

2003-02-27 15:15:35 神评论
当事物的发展超出人们原有的预期时,很多人不免会陷入了手忙脚乱之中,也或许正是因此,当在2003年2月,曾经因为宣布代理世界顶级网络游戏《无尽的任务》(以下简称为EQ)而声名大噪的上海育碧软件却在与EQ开发商索尼在线最新一轮的会谈中提出了修改EQ程序内核的请求时,一切也就见怪不怪了。

作为当今世界最热门的网络游戏,EQ自打1999年出世之日起,就不断获得来自欧美游戏媒体的连续称赞,更囊括了“20世纪最伟大游戏之一”、“九十年代十大最佳游戏之一”、“世界最卖座的电脑游戏”等等一系列的称号,拥有多达37万5千名的忠实玩家,至今位列欧美游戏市场前几名,但就是这样一款已经在全世界范围内可以说获得了空前成功的游戏,上海育碧却提出了修改,是偶然还是必然,或许从一开始我们就已经知道了答案。

从EQ的视觉说起

从2002年末上海育碧宣布代理EQ,EQ开始测试至今,已过去了数月之久,但真正在玩EQ的人为什么那么少,是中国玩家对世界级大作不感兴趣吗?当然不是,只是因为EQ的上手设定实在很难,而这难的第一个表现就是视觉问题。玩过很多的网络游戏,无论是3D还是2D,当我们进入游戏之中最方便的角度都是斜45度的视觉,虽然我们不敢肯定这样的视觉就一定是最成功的,但从目前99。99%以上的RPG游戏都采用或者提供它来看,它的玩家支持者无疑是最多的,但EQ却提供了什么给我们?第一人称视觉,虽说我好歹也算一个不弱的FPS铁杆,但将第一人称视觉用在网络RPG游戏中,这也太过分了吧。游戏中本身就存在着太多危机四伏,需要小心查看防备,现在视觉却只能面向一方,而且最为鸡肋的是,游戏中本应用作方向辩别的罗盘实际却只能算一个装点,左摇右晃不说,真有人能靠它找到方向吗?相信绝对是残念。FPS游戏虽然将第一人称视觉模式作为游戏的首选,但为了顾及那些容易头晕的玩家,仍然提供了其他的视觉模式备选,但EQ了?连个小小的地图雷达也不能提供,如果说这就是EQ的传统,那么这样的传统并不适用于中国,同样是欧美游戏,《暗黑破坏神》、《无冬之夜》可以在国内大获成功,但EQ直到今天,真正能把游戏上手摸清的人有几个,相信绝对不是玩家的问题。

从EQ的职业谈起

如果有人要评选时下网络游戏中职业划分最多的,EQ当之无愧地可以被入选,因为它提供了多达15种的职业身份。但多就代表好吗?相信并不是这样,而且最为重要的一点,多还必须有特色,否则多有何用。可惜的是,EQ又落入了这样的俗套,起码从目前来看。战士一直是玩家的最爱,其勇敢无谓的肉博精神让战斗的意义获得了空前的表达,但EQ中的战士是什么,一个肉盾,如果没有其他职业玩家的帮忙,血再多防再高的战士在怪物眼中也仍只是一团肉,大家可以想见,一名连蛇都无法杀死的战士能叫作战士吗?这样的悲剧相信也就只会在EQ身上出现;骑士是一个光荣的职业,EQ中提供了圣骑士和暗骑士,他们分别是代表光明和黑暗,听上去极酷,但实际了圣骑士名为骑士,但战斗力还比不上战士,受白魔法保护的强大防御力没有得到体现,治疗魔法虽好,但一天才能用一次的设定实在是太过分了,虽说网络游戏本身就是一个需要玩家长时间投入才能进行的游戏,但如此的设定却难免让人怀疑,游戏设计者是真希望玩家在游戏中尽可能科学地运用魔法,还是渴望让玩家长期在线以获得更多的利润;游侠的职业借助《暗黑破坏神》等游戏的风靡,相信早已深入人心,但EQ中的游侠却不是这样的游侠,首先必须去学习一些无聊的野外生存技能,跟踪啦、寻找食物等,清楚本是作为游侠主力武器的弓箭在游戏中却变成了次级武器,当怪物进入一定的距离之后就无法再行使用了,如果说以上的这些还能忍受,那么弓箭技能的单一则真的已经获掉了游侠这个职业,想象一下,一个没有连发箭、散射箭、穿透箭等技能,只会拿着一支半天才能发射一次的破箭,本身近战能力又弱的游侠有何存在意义。EQ提供了15种不同的职业供人来进行选择,但或许是EQ的世界太过于庞大,而游戏设计者又执意将一种所谓的世界平衡美德加入游戏之中,因此在这15种职业中,我们找不出能够体现自己能力,并表达本职业精神的角色,既然这样最大的名作又有何意义?

从EQ的自由谈起

稍具常识的人都知道世界上没有绝对的自由,自由永远都是相对的,但尽管只是相对的自由,我们仍然在游戏中体验到了自由,而这种自由的体现之一,莫过于武侠文化中孤胆大侠的出现。正是因此,在时下的网络游戏中,我们的选择是自由的,既可以跟随大队人马一起杀怪练级,也可以独处一旁,暗自修炼,更或者携美同游,侠侣江湖,网络游戏的出现可以说极大的满足了玩家对于中国武侠精神的渴望,但EQ了?没有人会否认团结就是力量,但人们总是希望能够更多的来表现自己的存在,但EQ却没有提供这样的可能。游戏中的怪物10级以前的还尚好,10级以后的,如果只是孤身一人,面对着结伴而来的怪物,根本没有存活的机会,一开始我还以为这只是本人等级低下所致,但等终于辛苦找人练到了60级,再离队重试一次同样如此。网络游戏强调自由的乐趣,因此不应该存在不可欤越的障碍,打不过应该跑,可以通过其他的方法进行克服,但EQ中不能,脱离集体就意味着死亡,集体本应是一个充满了合作精神的渴望选择,但现在却变成了不得不去选择,合作的意义何在,而且等级越低需要一切合作组队的人员越多,只是为了一种所谓的游戏精神,就逼迫玩家放弃个人独处的空间,这应该不能算是一种真正的自由!战斗死亡受到一定的处罚这已是时下网络游戏中习以为常的设定,但不知是否EQ将死亡视为了一种最大的失败,因此对于死亡的处罚之残酷,让人实不忍睹,掉经验掉物品也不说了,竟然还会掉级,而且当你这一级的经验不够时,直接掉回原级,之前已经学会的技能,可以使用的物品通通失效,游戏本来就存在无数的可能,而游戏的核心也仅是为了一种娱乐放松,但现在却硬要将这种原本应该轻松有趣进行的放松变为一种仿如危险工作一般的认真,EQ究竟是想带给我们一种全新的游戏精神,还只是想通过难度的提升,让更多的人不得不在游戏中停留更多的时间以赚得更多得钱了?

从EQ的属地概念说起

EQ有别于时下其他网络游戏最突出的一点就是它所提倡的属地概念。什么是属地概念了,游戏中当一个玩家或团队率先到达一个怪物出生地,并有能力控制住这里的怪物,那么这片地区便成为了这名玩家合作是这个玩家团队的专属,其他的玩家不得插手打这里的怪物,除非双方达成一致协议。这样的概念听上去似乎保护了玩家杀怪的公平,但仔细查之,却完成上一种游戏垄断的体现。网络游戏是长期开放的,因此随着游戏的开发,会不停地有新的玩家进入到游戏的世界中来,因此照顾新手也就成为了一种合适的保护,但现下通过属地概念,先来的玩家只要占住了某块地盘,以后的玩家就不能在这块地盘上打怪,有何道理,同样交了一样的RMB,同样是玩家,为何先来者就要比后到者多占许多,而且这样的许多也没有提供后来改变的可能,那么是否意味着后来者就只能在越来越小的游戏空间中游戏了,这样的游戏是否还是原来的那个游戏?中国玩家数量的庞大绝对能够算得上世界之首,也正因为这样,从大部分的网络游戏中我们可以发现,怪物的数量是远远少于玩家的数量,如此的情况下,怪物都还不够杀,现下推行属地概念,已经很少的怪物被更少的玩家垄断起来,那么其他的玩家进游戏去干什么?看着别人杀怪自己在一旁YY发呆吗?游戏是花钱买来玩的,而不是站在一旁发呆看的,EQ如此,不玩也罢。

从EQ的定位说起

早在EQ现身国内之前,很多游戏媒体就将它称作为网络游戏中的贵族,但贵族不贵族,除了一个好听的名字之外,有何用?电脑游戏是一种大众的娱乐,只有定位在这点上,游戏才能获得商业上的成功,不要乱吹什么游戏是艺术,如果游戏不能给黑心的资本家带来大把的金钱,有谁会拿出钱来投资这个所谓的艺术。《博德之门》的大名震惊天下,好评如潮,但就是这样一套在全球范围都可以算作巨大成功的游戏,在国内销售出的实际套数却不仅普通中文武侠RPG游戏的一半,或许是有者盗版的影响,但更重要的是玩家的接受,再好的东西如果吃了消化不良,一样不会有人去买。EQ号称网络游戏中的贵族,号称只面对中高级的游戏玩家,但在中国,所谓的中高级玩家有多少,就算有那么多的中高级玩家,人家就会一定来玩你的EQ吗?很多人看不起新手玩家,但如果没有这么多新手玩家的参与和加入,在欧美、韩日始终未出现大气候热潮的网络游戏热会仅仅在2年的时间内就在国内出现吗?中国网络游戏市场的空前繁荣刺激了来自全世界的眼球,正因为这样索尼在线才会将EQ搬来中国,希望分得一份利润,既然如此什么贵族的身份,什么中高级玩家的选择有何意义,来自于大众的乐趣才是真正最为广泛的乐趣,少数人曲高调寡的所谓阳春白雪只能被无情的市场所淘汰。

从EQ的代理育碧说起

育碧软件能够在无数的竞争者中拿到EQ的代理,相信绝对花了不菲的金钱和精力,而鼓励它这样去做的,无非是想借助EQ在国内的成功,获得对应的良好回报,但就在育碧已经宣布代理EQ,并开始进行测试数月之后,却又提出了关于要求修改EQ程序内核的意见,最明显的一点,无疑是市场的不良反馈让它进行如此的决定。作为代理商谁也不会去得罪开发商,因为游戏是开发商的,游戏只有一个开发商,但可以有无数个代理商,育碧只不过是EQ在中国的一个选择,如果不是真涉及到自身利益的严重得失,育碧相信没有必要冒着与索尼在线翻脸的可能,对EQ的程序内核提出修改要求,而这样先例从在EQ之前的代理中相信也从未出现,育碧选择了EQ,但育碧要求修改EQ,相信看到这,大家都应该明白EQ所存在问题的严重。从已获知的资料显示,EQ虽然在欧美称誉不断,在进入亚洲市场之后,无论是在韩国、日本还是**地区,成绩都并不理想,虽说大牌就是大牌,但大牌并不代表就一定能够获得对应大牌身份的成功,一不小心还可能成为票房毒药。反观之《天堂》、《传奇》、《奇迹》等韩制网游,虽然出身并不高贵,但获得的成绩却不由得让人佩服,好与差之间,并无明显的界定,EQ同样如此,欧美市场的成功并不代表中国地区的成功,育碧想来已经明白了其中的道理,因此我们看到了要求修改程序内核意见的提出。

从当年的《网络创世纪》、《大法师》到时下的《EQ》,相比韩日系网络游戏的大获成功,它们的出世虽然也掀起了阵阵的波谰,但波谰之后还有些什么?很多人看不起韩国游戏,但为何就是被很多人看不起的韩国网络游戏却在中国获得了空前的巨大成功,是中国玩家的品味不高吗?还是某些人过高地估计了游戏所要提供的乐趣,好玩才是一切,只有好玩的游戏才能获得玩家的选择,而我们大名鼎鼎的EQ也必须改掉自己目前还存在的众众问题才能获得玩家的投入,因为它面对的是中国的玩家,中国的市场,我们的选择才是一切!

强烈支持育碧软件修改EQ程序内核!
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