传奇设计师如何引领MMO风潮? 《无尽的任务》开创者Brad McQuaid生平回顾

2019-11-22 09:22:07 神评论

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《无尽的任务》开创者Brad McQuaid逝世

布拉德·麦奎德Brad McQuaid这个名字对于喜欢《无尽的任务》(Ever Quest)这款游戏的玩家来说可能并不陌生。作为《无尽的任务》的缔造者,麦奎德获得了无数殊荣,“EQ之父之名当之无愧。

1999年诞生以来,《无尽的任务》便取得了巨大的成功,什么“90年代十大最佳游戏之一”“世界上最卖座的电脑游戏等各种大奖也是拿到手软,一时风头无两。即便是火遍全球的《魔兽世界》,其早期创作团队中也有不少人是《无尽的任务》的铁杆玩家。在《魔兽世界》诞生前的五年里,《无尽的任务》成功填补了MMO的空白,它所打造的所有玩家连线共竞的游戏机制大幅推进了MMO网游后期的发展。

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布拉德·麦奎德(Brad McQuaid

然而年仅51岁的麦奎德却永远地离开了我们,他一生都致力于给玩家带来一个身临其境的MMO游戏体验,却没来得及和所有喜爱他的玩家道别。

他领导制作的《万神殿:堕落者崛起》(Pantheon rise of fallen)官推发布了麦奎德1118日去世的消息,犹如一个晴天霹雳,震撼了千万玩家的心。

《万神殿》的官推写道:令我们深感遗憾的是,麦奎德昨晚去世了。他将被世界各地的玩家深深怀念并铭记在心。感谢您将我们带到您的世界,请安息。Visionary Realms(麦奎德所在团队)向他的家人表示最深切的慰问

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《万神殿》团队官方推特

很多8090后玩家对于《无尽的任务》这个游戏并不陌生,但对于其背后的缔造者却知之甚少。借此机会,让我们回顾一下这位游戏开发者的传奇人生,他是如何开创了MMO网游的先河,如何打造出《无尽的任务》这个经典MMO网游的:

1968年425日,布拉德·麦奎德Brad McQuaid出生在美国加州的沿海城市圣迭戈,全球知名的动漫游戏展会圣迭戈国际动漫展就坐落于这个城市。

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《万神殿》首席执行官克里斯(左)和麦奎德(右)

当我们还在看喜羊羊的时候,小麦奎德就有了做游戏的想法了。少年时代的麦奎德在学校的Apple IIe上玩《创世纪2》(Ultima 2)时,他就想要像自己的偶像理查德·加利奥特(Richard Rarriott)那样创作出庞大的,富有创造力的游戏。

部分玩家对加利奥特不太熟悉,因为那个时候我们可能还没出生。要知道大型多人在线角色扮演游戏MMORPG)这个词正是加利奥特创造的,在此之前称为图形MUD”。而《创世纪》系列作为加利奥特的处女作,是最早的确定商用的计算机RPG之一,被认为是未来游戏发展的重要转折点。除了对RPG游戏类型的影响外,它还是第一个开放世界的计算机游戏哦!

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麦奎德的启蒙导师加利奥特

话说回来,上了高中之后麦奎德便准备大干一场,他与朋友创办了一家名为MicroGenesis的公司,开始着手他心目中的MMO游戏WarWizard的创作,从此麦奎德便算是两只脚踏入了游戏行业。

不过真正地开发游戏还是他读大学的时候。这期间麦奎德又是学编程又是踢足球,可是忙的不亦乐乎。1995年,他又找来了好基友史蒂夫·克罗弗(Steve Clover),决定接着完成游戏的第二个系列WarWizard 2,俩人一拍即合,撸起袖子就是一顿操作,闲暇时间基本全泡在了工作室。

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麦奎德就读的帕洛玛学院

但是游戏开发需要钱啊!这俩人把老本啃光之后开始着急了,想找个大腿抱抱但是没人瞧得上他们。老麦对克罗弗说:干脆把游戏发到网上,有人看到就会联系我们了!果不其然,索尼娱乐在线的CEO斯梅德利(John Smedley)发现了这俩人才。 

“当时这个行业很小,所以我只能找合适的人,斯梅德利这样说。

次年斯梅德利便正式聘请了麦奎德和克罗弗,俩人开始在MMO网游的开发中大展拳脚,而开发的这款网游后来被命名为EverQuest,也就是大名鼎鼎的《无尽的任务》。麦奎德最初就已经是游戏的首席程序员,后来更是成为了游戏的制作人和首席设计师。

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麦奎德的《无尽的任务》原始设计文档

《无尽的任务》:事情总不是一帆风顺的,当时索尼以体育游戏开发为主,从事PC网游开发的只有麦奎德几个人。当内部宣布PlayStation 2计划的时候,他的心咯噔一下。果不其然,不久后麦奎德一行人被告知必须离开他被炒了

你要是觉得他会放弃的话,那这篇文章就到这里了。天才的世界里会有放弃这两个字吗?

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麦奎德一行人在离开之后就立马创办了Verant Interactive公司,恰好位于纽约的另一家索尼在线娱乐愿意为《无尽的任务》提供资金支持。自己动手丰衣足食,从那时起,麦奎德马不停蹄地投入到了游戏的研发中。

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Verant Interactive公司

有趣的是,同时期的游戏公司Origin Systems1997年推出了《创世纪网络版》(Ultima Online),游戏当时由EA发行,号称全球顶级MMORPG”,然而这个头衔仅仅维持了两年。1999年,《无尽的任务》发布的几个月内,其订阅数便超过了前者,美国著名的游戏杂志PC Gamer在同年的11月刊甚至把麦奎德称为下一个游戏之神,想必麦奎德打游戏也是一把好手啊!

《无尽的任务》是第一个在商业上成功使用3D游戏引擎的MMO网游,也是世界上最早的MMO网游之一,其比大家熟知的《魔兽世界》的发行还早了5年。它获得了无数奖项,即使在游戏市场百花齐放的今天,《无尽的任务》仍是成功的典范。它对后续游戏市场的影响十分长远,并在运营了二十多年后的今天依然长盛不衰,在国外有着大批的粉丝。

《无尽的任务》有五个不同的大陆和一个额外的星球可供玩家探索,不同的神灵分管着这些区域并在游戏的背景故事中扮演角色。有十六个种族、十五个职业可供玩家选择,包括侏儒、巨魔、洞穴巨人、游侠、巫师和盗贼等等,还有超过四十种独一无二的技能天赋、几千种的物品供玩家获得。如果将游戏内的物品地图一个一个堆砌起来,可以穿过大气层,直达国际空间站!战法牧系统也在《无尽的任务》中被发扬光大,并通过《魔兽世界》为大家熟知。

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《无尽的任务》宣传海报

但是《无尽的任务》更贴近现实,无尽的任务,复杂的机制,超级庞大的世界和超级高的自由度也让这款游戏极难上手。2003年初入国内便产生了水土不服的问题,2005年上海育碧发布公告遗憾结束了《无尽的任务》的运营。

英雄传奇:开发了《无尽的任务》这样的大作,麦奎德的事业如日中天,然而麦奎德却在此时离开了索尼。事后回忆时麦奎德说他一直在从事管理的工作,而他并不喜欢当领导的感觉。我从来没有像现在这样渴望回到当年做游戏的那段时光。”“我觉得自己不是再做游戏了,我仅仅是每天在监督别人。

“我对当领导不感兴趣,我从来没当过领导。”麦奎云如是说。

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从始至终,麦奎德心里想的都是去为玩家做出更好的游戏,他这个念头从未变过。

离开索尼后,他与《无尽的任务》开发团队的成员杰夫创建了Sigil Games公司。抱到了微软的大腿后,新工作室迅速发展为拥有100多名员工的大公司,大型幻想MMORPG—Vanguard:英雄传奇》便是他们的目标。不过也是因为微软的问题,后续《Vanguard:英雄传奇》的发行变得相当草率,这都是后话了。

在此期间,麦奎德一直担任游戏的首席执行官和执行制片人,直至游戏发行。同年5月,索尼在线正式宣布购买Sigil Games的关键资产。也是在此时,麦奎德再一次辞去了公司的领导职务。

不知道大家发现没有,索尼收购了麦奎德的公司两次,每次收购完麦奎德就溜之大吉。

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Vanguard:英雄传奇的宣传海报

万神殿:堕落者崛起:麦奎德在《Vanguard:英雄传奇》之后沉寂了相当长一段时间。

当索尼重新聘请麦奎德的时候,他十分激动:回到这里真的很好,我能够见到许久未谋面的老朋友,还可以再次与《Vanguard:英雄传奇》和《无尽的任务》的创作团队并肩作战,这简直太棒了!

2014年113日,麦奎德宣布在Visionary Realms团队担任沙盒MMORPG《万神殿:堕落者崛起》的首席创意官,并尝试通过众筹平台Kickstarter为《万神殿:堕落者崛起》筹款,而后麦奎德又宣布他将继续《无尽的任务》的工作,令无数老玩家泪流满面。

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麦奎德(居中)和他的万神殿团队

然而我们再也看不到麦奎德为游戏事业,为MMORPG奋不顾身的样子了。在他的Facebook页面上,他把自己描述为在游戏行业工作了20多年的开发人员,也自称是一个越野摩托车的狂热爱好者

他曾经说:我想创造世界,而不是游戏

去世的前几天,麦奎德还发了最后一则推文,公布了《万神殿》最近的一些更新进度,以便玩家能更流畅地体验游戏。

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曾与麦奎德共事过的斯梅德利十分怀念以前的日子:麦奎德是一位才华横溢的创作者,没有他就不会有《无尽的任务》。他会被永远铭记。

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斯梅德利的推特发文

有国内玩家表示:一直以来,都喜欢他创造的《无尽的任务》,喜欢那个沦落为半成品的《Vanguard:英雄传奇》,他创造的世界有着一股独特迷人的味道。本期待着《万神殿》能再一次带来感动,但终究事与愿违。 希望VR能把这部遗作做好吧,而麦奎德或许已经准备下一场屠龙冒险了!

小伙伴们知道麦奎德吗?玩过他的《无尽的任务》吗?对本文有什么看法可以在下方评论留言哦!

【编辑:正经】