如何调动玩家积极性?可乐吧开创先例!

2003-02-17 14:52:23 神评论
2002年6月推出的中国第一款仿真社会类大型网络游戏――《奇域》从最初的开发初衷上就是希望她能成为玩家自发参与的一款产品。现在随着《奇域》大家族的发展壮大,各种社会环境、人物及职业的不断增加,社会关系已经初步形成。在这一重要时期,可乐吧正式向外界宣布:将尽快完成把《奇域》的管理权逐步转移给广大玩家的过程,而由此可乐吧人构想了作为整个《奇域》大家族的自主管理机构----**机构。

**机构,是集管理、服务、沟通于一体的。它的内部管理及组织形式,类似团队。玩家将通过各种形式、各种工职参与其中担当社会管理角色。发展成熟的**机构将设置议员、警察、神父、记者等等处理日常事务的工职。

神父是**机构首推的第一项工职。今后可乐吧将会有步骤有次序的推出各种工职。公正、公平、公开是可乐吧选拔工职人员的原则。所有参与工职的人员在加入**机构后,将不能再加入其他团队。

可乐吧现已开始公开向所有的《奇域》玩家征召工职人员。而可乐吧关于**机构的创意和实施给现有所有网络游戏提供了一个新的发展思路――玩家管理游戏,这一能充分带动玩家积极性的做法肯定会带来一次中国网络游戏市场的变革!





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