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情人节 人类和吸血鬼的不共戴天之争?
2003-02-14 14:22:31
神评论
“炼狱”本月20日即将在中国粉墨登场,开始有限内测,首批内测帐号限定为1000名,情人节这一天,将公布内测帐号的申请网址,大家密切注意啊,也许是送给情人的最好礼物。因为这是一个莫大的荣誉,你将肩负起拯救人类的重任还是扮演吸血鬼成为黑色伊甸园的主宰,这一切就在你的选择之中,这是一个绝好的机会。“炼狱”精采的故事情节,丰富的游戏内涵,将决定了这是继“传奇”以后中国网络游戏市场上一个的亮点。
“炼狱”的PK制度设计、成长系统、职业设计、和精采魔法都是让你引人入胜的关键,slayer和吸血鬼之间的不共戴天战争,将始终围绕着游戏的进程渐进展开,你的加入,可能不会从根本上改变游戏的发展,但是也许在局部战争中,你就是决定战争胜负的关键之人!如果你想了解更多有关“炼狱”游戏的详细介绍,那你可以在2月17日登陆“炼狱”的官方网站,请大家记住这个关键的日子,访问www.darkeden.com.cn。
吸血鬼就要来了!你,准备好了吗?
游戏设定
1. 种族和战争
黑色伊甸园将书的是吸血鬼和slayer的战斗,登场个别的两个种族,根据玩家的趣向选择一个种族进行游戏。各种族的成长或魔法技能的使用、物品使用等方面都是十分个性化的。每个种族都按照玩家的选择成长为特殊职业的人物。
这个游戏最大的特色中之一就是决定种族跟对方种族展开决战。种族的选择也不是一开始就决定,而是从人类开始被怪物吸血后,过12小时会变成吸血鬼的。
Slayer和吸血鬼音生物学和文化的差异而互相排斥的关系。各种族根据地域特性而分布在地图内,玩家靠与同族的协作而守护地域。可是种族间的出入没有禁止,种族间的小规模冲突时而发生。
2. 成长系统
以往的在线游戏成长中体现的人物成长,有专门发展单一职业(或两种)的“职业基础成长系统”;和选择自己想要的技能而发展,使玩家更为自由地保障自由的“技能基础系统”。前者,初玩者也可以容易掌握,但是因为这种计划的成长会丧失人物的个性,夺取玩家的自由。反面后者可以保障玩家的自由度,尊重人物成长,但足以让菜鸟级玩家弄得东倒西转,摸不着成长规律。本游戏适当协调两种成长概念的长短点,提供初玩者和老玩者都能满足的独特的成长系统。
最初开始能选择的slayer使用职业基础的成长系统,吸血鬼使用技能基础的系统,更明显了种族之间的个性。
3. 技能
黑色伊甸园支持slayer们的74种魔法和吸血鬼的27种魔法,枪械的100余种技能和魔法。Slayer们选择 剑(SWORD)和刀(BLADE), 枪和炸弹(GUN&BOMB), 治疗(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列当13~18种技能。吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE), 毒(POISON), 酸(ACID), 诅咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法。
Slayer的情况下,也可以成长为多能的人物,这种全能行人物中,治疗系列的圣职者和剑系列的武士比较有人气。拥有适当的防御和攻击能力,也拥有治疗系列的魔法,可以是使用协调的多样技能。
吸血鬼时,战斗中技能的连续具有十分观赏性和有趣。特别是最有意思的连续魔法攻击是:使用麻痹->酸度攻击->近身强力魔法是让对手钉在原处,用魔法逐渐消除对方的HP,在展开强烈的近身攻击魔法。此外,失明或黑暗等也是变化多样的技术。
4. 昼夜变化
游戏中的昼夜变化不仅仅意味着背景颜色的明暗。
吸血鬼们因白天烈日的关系能力值下降,slayer们到了晚上视野会缩小。因此白天是slayer,吸血鬼是晚上晚上就占据优势的状况出现。玩家们要把握时间的流逝后,要更加战略性地进行游戏,才能让自己的人物更完善地成长。还有黑色伊甸园有雨和雪等气象效果和随之而来的音响效果。
时间的不同也带来战斗方式的变化,晚上吸血鬼的能力值提高2倍左右,反面物品的使用有限制。Slayer们主要用物品和技能对付吸血鬼,但是天色变暗后,设定称视野渐渐变狭窄,要对付必白天变强两倍的吸血鬼。
“炼狱”的PK制度设计、成长系统、职业设计、和精采魔法都是让你引人入胜的关键,slayer和吸血鬼之间的不共戴天战争,将始终围绕着游戏的进程渐进展开,你的加入,可能不会从根本上改变游戏的发展,但是也许在局部战争中,你就是决定战争胜负的关键之人!如果你想了解更多有关“炼狱”游戏的详细介绍,那你可以在2月17日登陆“炼狱”的官方网站,请大家记住这个关键的日子,访问www.darkeden.com.cn。
吸血鬼就要来了!你,准备好了吗?
游戏设定
1. 种族和战争
黑色伊甸园将书的是吸血鬼和slayer的战斗,登场个别的两个种族,根据玩家的趣向选择一个种族进行游戏。各种族的成长或魔法技能的使用、物品使用等方面都是十分个性化的。每个种族都按照玩家的选择成长为特殊职业的人物。
这个游戏最大的特色中之一就是决定种族跟对方种族展开决战。种族的选择也不是一开始就决定,而是从人类开始被怪物吸血后,过12小时会变成吸血鬼的。
Slayer和吸血鬼音生物学和文化的差异而互相排斥的关系。各种族根据地域特性而分布在地图内,玩家靠与同族的协作而守护地域。可是种族间的出入没有禁止,种族间的小规模冲突时而发生。
2. 成长系统
以往的在线游戏成长中体现的人物成长,有专门发展单一职业(或两种)的“职业基础成长系统”;和选择自己想要的技能而发展,使玩家更为自由地保障自由的“技能基础系统”。前者,初玩者也可以容易掌握,但是因为这种计划的成长会丧失人物的个性,夺取玩家的自由。反面后者可以保障玩家的自由度,尊重人物成长,但足以让菜鸟级玩家弄得东倒西转,摸不着成长规律。本游戏适当协调两种成长概念的长短点,提供初玩者和老玩者都能满足的独特的成长系统。
最初开始能选择的slayer使用职业基础的成长系统,吸血鬼使用技能基础的系统,更明显了种族之间的个性。
3. 技能
黑色伊甸园支持slayer们的74种魔法和吸血鬼的27种魔法,枪械的100余种技能和魔法。Slayer们选择 剑(SWORD)和刀(BLADE), 枪和炸弹(GUN&BOMB), 治疗(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列当13~18种技能。吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE), 毒(POISON), 酸(ACID), 诅咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法。
Slayer的情况下,也可以成长为多能的人物,这种全能行人物中,治疗系列的圣职者和剑系列的武士比较有人气。拥有适当的防御和攻击能力,也拥有治疗系列的魔法,可以是使用协调的多样技能。
吸血鬼时,战斗中技能的连续具有十分观赏性和有趣。特别是最有意思的连续魔法攻击是:使用麻痹->酸度攻击->近身强力魔法是让对手钉在原处,用魔法逐渐消除对方的HP,在展开强烈的近身攻击魔法。此外,失明或黑暗等也是变化多样的技术。
4. 昼夜变化
游戏中的昼夜变化不仅仅意味着背景颜色的明暗。
吸血鬼们因白天烈日的关系能力值下降,slayer们到了晚上视野会缩小。因此白天是slayer,吸血鬼是晚上晚上就占据优势的状况出现。玩家们要把握时间的流逝后,要更加战略性地进行游戏,才能让自己的人物更完善地成长。还有黑色伊甸园有雨和雪等气象效果和随之而来的音响效果。
时间的不同也带来战斗方式的变化,晚上吸血鬼的能力值提高2倍左右,反面物品的使用有限制。Slayer们主要用物品和技能对付吸血鬼,但是天色变暗后,设定称视野渐渐变狭窄,要对付必白天变强两倍的吸血鬼。
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