本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-12-5/n397_314125.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
傲世online“目标”十万人同时在线?
2003-12-05 21:06:30
神评论
日前,在目标公司内部的小型发布会上,总经理张淳曾向媒体提出:《
傲世online》将呈现一个十万人在线的美丽虚拟世界。在场的媒体记者第一反应都是:《
傲世online》的市场目标直指10万人在线的大关!
其实,此十万,非彼十万。
《傲世online》所说的“十万”确切的意思是:可以在技术上支撑一个多达十万人在线的巨大游戏世界。现在的游戏大都是3000人-5000人组成一组服务器,技术再好些可以达到6000-10000人,也就是说这几千名玩家有机会在游戏中相逢。而一个容纳了10万人的游戏世界,由于数字上的巨大差异,必将带来本质上的游戏感受的新鲜感,正所谓“量变积累质变”。许多玩家也对这个从未接触过的巨大世界心动不已。
傲世的“十万人在线”只是目标公司技术成熟的一种表现而已,绝不是用来吸引眼球的豪壮战前动员口号。
由于《傲世online》引人注目的高品质,被很多媒体和玩家看好,寄以能在全3D领域挑战国外顶尖作品的厚望。所以关于目标和连邦希望《傲世online》将来同时在线多少人,成为了媒体极为关注的一个问题。官方从未明确作答,往往是巧妙地闪了过去。毕竟同时在线人数是靠技术实力和服务水平来实现的。过早夸下预期定位的无边海口,来博得玩家和媒体的关注不是目标的一贯风格。在后来张淳接受的一次访谈中,他半开玩笑似回答这个问题:“没有预期,当然越多越好。也许到不了,也有可能都不止这个数字。”
回到技术层面讲,能够支撑10万玩家在同一个游戏世界中,也是件很不简单的事情。一个游戏世界就是由一台或者一组服务器构建的一个游戏空间。一般承载的人数越多,所需要的服务器台数也越多。服务器端程序人数的设定和游戏性的要求,也影响着这个世界是否能顺利地被建造起来,对程序技术是个极大的挑战。
《傲世online》的服务器端采用了分部式结构,能够实现动态的负载均衡;基于目标的Easyrpg-Pro网络引擎,该引擎提供了一套类C语言的编译环境,可以构建一个独立运行的游戏世界。这两点是最重要的技术保障。
从《傲世online》已经公布的游戏画面来,目标的技术水平之高,超乎原来大多数人的想像。截图精美,人物和场景造型逼真,其引擎都是目标自主研发的,这也从另一个角度为我们将来在10万人的巨型世界中畅快遨游提供了十足的信心。
其实,此十万,非彼十万。
《傲世online》所说的“十万”确切的意思是:可以在技术上支撑一个多达十万人在线的巨大游戏世界。现在的游戏大都是3000人-5000人组成一组服务器,技术再好些可以达到6000-10000人,也就是说这几千名玩家有机会在游戏中相逢。而一个容纳了10万人的游戏世界,由于数字上的巨大差异,必将带来本质上的游戏感受的新鲜感,正所谓“量变积累质变”。许多玩家也对这个从未接触过的巨大世界心动不已。
傲世的“十万人在线”只是目标公司技术成熟的一种表现而已,绝不是用来吸引眼球的豪壮战前动员口号。
由于《傲世online》引人注目的高品质,被很多媒体和玩家看好,寄以能在全3D领域挑战国外顶尖作品的厚望。所以关于目标和连邦希望《傲世online》将来同时在线多少人,成为了媒体极为关注的一个问题。官方从未明确作答,往往是巧妙地闪了过去。毕竟同时在线人数是靠技术实力和服务水平来实现的。过早夸下预期定位的无边海口,来博得玩家和媒体的关注不是目标的一贯风格。在后来张淳接受的一次访谈中,他半开玩笑似回答这个问题:“没有预期,当然越多越好。也许到不了,也有可能都不止这个数字。”
回到技术层面讲,能够支撑10万玩家在同一个游戏世界中,也是件很不简单的事情。一个游戏世界就是由一台或者一组服务器构建的一个游戏空间。一般承载的人数越多,所需要的服务器台数也越多。服务器端程序人数的设定和游戏性的要求,也影响着这个世界是否能顺利地被建造起来,对程序技术是个极大的挑战。
《傲世online》的服务器端采用了分部式结构,能够实现动态的负载均衡;基于目标的Easyrpg-Pro网络引擎,该引擎提供了一套类C语言的编译环境,可以构建一个独立运行的游戏世界。这两点是最重要的技术保障。
从《傲世online》已经公布的游戏画面来,目标的技术水平之高,超乎原来大多数人的想像。截图精美,人物和场景造型逼真,其引擎都是目标自主研发的,这也从另一个角度为我们将来在10万人的巨型世界中畅快遨游提供了十足的信心。
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