本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-12-3/n71_988060.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
奇迹(MU)“九城杯”游戏文学大赛开启
2003-12-03 11:44:11
神评论
游戏发展至今时今日,越来越多的文化内涵融入其中,日渐精良的硬件制作环境给予了更为自由和具有张力的表现空间。游戏产业的蓬勃发展随之带来了激烈的竞争,尤其是新兴的网络游戏产业,更是如此。在画面、音乐、操作……等硬条件日渐缩小差距的今天,游戏文化其所具有的独特的正面效应正越来越崭露头角。
游戏和文字的互为结合是一个自然而然的过程,带有纯化、美化、柔化功效及无所不包人文气息的文字将在游戏与心灵之间破冰前行。本次由《电脑商情报・游戏天地》举办的游戏文学大赛旨在提供一个平台,发掘广大游戏爱好者的想象,调动他们的热情,使之能把自身对游戏的感悟和内心构筑通过文字表达出来。在上一届CBI全国游戏文学大赛成功举行的基础之上,时隔两年,此次活动的各方条件已然完全成熟。在此,特将本届游戏文学大赛各项事宜公布如下:
一、主办单位
电脑商情报・游戏天地
二、协办单位
第九城市
����
三、承办网站
第九城市网站
����
四、评委会
初评组:卓叶、神踏踏、[AOQ]cat(由多名资深人士及权威组成的,阵容空前强大的评审团全部名单将于近期公布)
五、征稿范围
以电视游戏及电脑游戏为创作背景、创作素材、或者其他与电视游戏及电脑游戏相关的文学类作品,包括小说、散文、剧本,曾发表于传统媒体的作品不具备参赛资格。
六、奖项设置
玉清神品一名 奖金人民币10000元;
太清逸品两名 奖金人民币1000元;
上清妙品三名 奖金人民币500元;
读者评选奖一名 赏金人民币1500元
七、投稿方式
大赛投稿信箱:Gamefly@cbigroup.com
参赛作品存储为TXT文本格式,在大赛征稿期限内以附件的形式发送到以上信箱,字数不限;
大赛征稿期限为2003年11月19日至2004年2月4日。
八、评奖方式
2004年2月4日至2月11日,由《电脑商情报游戏天地》编辑组成初评组,对一切来稿进行初选,初选入围文章的上限为50篇;
2004年2月11日至2月24日,由评委会全体评委对所有初选入围文章评分,按照分数高低统计出一、二、三等奖;
2004年2月11日至2002年2月24日,在大赛专区上公布全部初选入围文章,由读者进行评分,得分最高者将获得读者评选奖。
首要的评分标准为来稿的文学性,其次是文学性与游戏性――包括游戏“背景”、游戏“生活”、以及游戏这个“概念”之间的融合。
九、大赛流程
2003年11月19日,大赛主办单位与协办单位方正式公布大赛启事,大赛正式开始,大赛专区正式启动,并公开征稿;
2004年2月4日,大赛征稿结束,进入来稿初选阶段;
2004年2月11日,大赛主办单位与协办单位方公布初选入围名单,初选入围文章并在大赛专区上公开;
2004年2月24日,评选揭晓,大赛主办单位与协办单位方公布获奖者名单,并颁发奖品。
十、其他事项
来稿应内容健康,注重文学性。作品需保证确系作者本人所创作,投稿者也应是作者本人。文责自负;
主办单位有权对不符合参赛要求的稿件退稿;
在初选入围文章公布后,欢迎举报抄袭剽窃,举报者请发信到组委会信箱。抄袭剽窃行为一经查实,将取消作者的参赛资格,主办单位与协办单位方并将终身封杀其投稿资格;
大赛主办单位员工、协办单位员工,评委、及以上人士家属的作品均不得参加本次评选活动,以示公正;
对本次大赛有任何疑问,请到大赛专区・大赛论坛中发贴询问,或者向组委会信箱来信询问。
组委会信箱:wunu@cbigroup.com
����
十一、本次赛事解释权归主办单位。
CBI第二届全国游戏文学大奖赛组委会
游戏和文字的互为结合是一个自然而然的过程,带有纯化、美化、柔化功效及无所不包人文气息的文字将在游戏与心灵之间破冰前行。本次由《电脑商情报・游戏天地》举办的游戏文学大赛旨在提供一个平台,发掘广大游戏爱好者的想象,调动他们的热情,使之能把自身对游戏的感悟和内心构筑通过文字表达出来。在上一届CBI全国游戏文学大赛成功举行的基础之上,时隔两年,此次活动的各方条件已然完全成熟。在此,特将本届游戏文学大赛各项事宜公布如下:
一、主办单位
电脑商情报・游戏天地
二、协办单位
第九城市
����
三、承办网站
第九城市网站
����
四、评委会
初评组:卓叶、神踏踏、[AOQ]cat(由多名资深人士及权威组成的,阵容空前强大的评审团全部名单将于近期公布)
五、征稿范围
以电视游戏及电脑游戏为创作背景、创作素材、或者其他与电视游戏及电脑游戏相关的文学类作品,包括小说、散文、剧本,曾发表于传统媒体的作品不具备参赛资格。
六、奖项设置
玉清神品一名 奖金人民币10000元;
太清逸品两名 奖金人民币1000元;
上清妙品三名 奖金人民币500元;
读者评选奖一名 赏金人民币1500元
七、投稿方式
大赛投稿信箱:Gamefly@cbigroup.com
参赛作品存储为TXT文本格式,在大赛征稿期限内以附件的形式发送到以上信箱,字数不限;
大赛征稿期限为2003年11月19日至2004年2月4日。
八、评奖方式
2004年2月4日至2月11日,由《电脑商情报游戏天地》编辑组成初评组,对一切来稿进行初选,初选入围文章的上限为50篇;
2004年2月11日至2月24日,由评委会全体评委对所有初选入围文章评分,按照分数高低统计出一、二、三等奖;
2004年2月11日至2002年2月24日,在大赛专区上公布全部初选入围文章,由读者进行评分,得分最高者将获得读者评选奖。
首要的评分标准为来稿的文学性,其次是文学性与游戏性――包括游戏“背景”、游戏“生活”、以及游戏这个“概念”之间的融合。
九、大赛流程
2003年11月19日,大赛主办单位与协办单位方正式公布大赛启事,大赛正式开始,大赛专区正式启动,并公开征稿;
2004年2月4日,大赛征稿结束,进入来稿初选阶段;
2004年2月11日,大赛主办单位与协办单位方公布初选入围名单,初选入围文章并在大赛专区上公开;
2004年2月24日,评选揭晓,大赛主办单位与协办单位方公布获奖者名单,并颁发奖品。
十、其他事项
来稿应内容健康,注重文学性。作品需保证确系作者本人所创作,投稿者也应是作者本人。文责自负;
主办单位有权对不符合参赛要求的稿件退稿;
在初选入围文章公布后,欢迎举报抄袭剽窃,举报者请发信到组委会信箱。抄袭剽窃行为一经查实,将取消作者的参赛资格,主办单位与协办单位方并将终身封杀其投稿资格;
大赛主办单位员工、协办单位员工,评委、及以上人士家属的作品均不得参加本次评选活动,以示公正;
对本次大赛有任何疑问,请到大赛专区・大赛论坛中发贴询问,或者向组委会信箱来信询问。
组委会信箱:wunu@cbigroup.com
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十一、本次赛事解释权归主办单位。
CBI第二届全国游戏文学大奖赛组委会
【来源:】
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